парашут, без модели |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
парашут, без модели |
Bambuc
|
11.12.2013, 18:59
Сообщение
|
![]() |
ищу парашут для всех игроков. бесплатный без модели! какой сейчас актуальный ?
|
Поблагодарили 2 раз
|
|
Bambuc
|
12.12.2013, 4:58
Сообщение
|
![]() |
Вот держи,мне как то переделывали без модельки Стоит уже около 1 года и все ништяк) Код: /* Без модели,значит качать не надо. а ты мне кинул совсем без модели:D он как-будто без парашута:D |
Поблагодарили 1 раз
|
|
cArn
|
12.12.2013, 5:09
Сообщение
|
![]() |
Bambuc,
Не совсем понятно что именно вы хотите. Вы хотите бесплатный и без модели парашют? Вам уже кинули исходник. Исходник /* Created Nice Demo by sector specially for www.chatbox.do.am Web. Help www.chatbox.do.am */ #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <engine> #include <cstrike> #include <fun> new para_ent[33] public plugin_init() { register_plugin("Parachute", "1.3 Fixed", "KRoT@L/JTP10181 & Fixed sector") register_event("ResetHUD", "newSpawn", "be") register_event("DeathMsg", "death_event", "a") } public plugin_natives() { set_native_filter("native_filter") } public native_filter(const name[], index, trap) { if (!trap) return PLUGIN_HANDLED return PLUGIN_CONTINUE } public client_connect(id) { parachute_reset(id) } public client_disconnect(id) { parachute_reset(id) } public death_event() { new id = read_data(2) parachute_reset(id) } parachute_reset(id) { if(para_ent[id] > 0) { if (is_valid_ent(para_ent[id])) { remove_entity(para_ent[id]) } } if(is_user_alive(id)) set_user_gravity(id, 1.0) para_ent[id] = 0 } public newSpawn(id) { if(para_ent[id] > 0) { remove_entity(para_ent[id]) set_user_gravity(id, 1.0) para_ent[id] = 0 } } public client_PreThink(id) { if(!is_user_alive(id)) return new Float:fallspeed = 100 * -1.0 new Float:frame new button = get_user_button(id) new oldbutton = get_user_oldbutton(id) new flags = get_entity_flags(id) if(para_ent[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND)) { if(get_user_gravity(id) == 0.1) set_user_gravity(id, 1.0) { if(entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) != 2) { entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 2) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.0) return } frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 2.0 entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame) entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame) if(frame > 254.0) { remove_entity(para_ent[id]) para_ent[id] = 0 } else { remove_entity(para_ent[id]) set_user_gravity(id, 1.0) para_ent[id] = 0 } return } } if (button & IN_USE) { new Float:velocity[3] entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity) if(velocity[2] < 0.0) { if(para_ent[id] <= 0) { para_ent[id] = create_entity("info_target") if(para_ent[id] > 0) { entity_set_string(para_ent[id],EV_SZ_classname,"parachute") entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_aiment, id) entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_owner, id) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 0) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0) } } if(para_ent[id] > 0) { entity_set_int(id, EV_INT_sequence, 3) entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 1) entity_set_float(id, EV_FL_frame, 1.0) entity_set_float(id, EV_FL_framerate, 1.0) set_user_gravity(id, 0.1) velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallspeed) ? velocity[2] + 40.0 : fallspeed entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity) if(entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) == 0) { frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 1.0 entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame) entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame) if (frame > 100.0) { entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.4) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 1) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0) } } } } else if(para_ent[id] > 0) { remove_entity(para_ent[id]) set_user_gravity(id, 1.0) para_ent[id] = 0 } } else if((oldbutton & IN_USE) && para_ent[id] > 0 ) { remove_entity(para_ent[id]) set_user_gravity(id, 1.0) para_ent[id] = 0 } } /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1049\\ f0\\ fs16 \n\\ par } */
Отредактировал: cArn, - 12.12.2013, 5:11
|
|
|
|
Bambuc
|
12.12.2013, 5:13
Сообщение
|
![]() |
Bambuc, Не совсем понятно что именно вы хотите. Вы хотите бесплатный и без модели парашют? Вам уже кинули исходник. Исходник /* Created Nice Demo by sector specially for www.chatbox.do.am Web. Help www.chatbox.do.am */ #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <engine> #include <cstrike> #include <fun> new para_ent[33] public plugin_init() { register_plugin("Parachute", "1.3 Fixed", "KRoT@L/JTP10181 & Fixed sector") register_event("ResetHUD", "newSpawn", "be") register_event("DeathMsg", "death_event", "a") } public plugin_natives() { set_native_filter("native_filter") } public native_filter(const name[], index, trap) { if (!trap) return PLUGIN_HANDLED return PLUGIN_CONTINUE } public client_connect(id) { parachute_reset(id) } public client_disconnect(id) { parachute_reset(id) } public death_event() { new id = read_data(2) parachute_reset(id) } parachute_reset(id) { if(para_ent[id] > 0) { if (is_valid_ent(para_ent[id])) { remove_entity(para_ent[id]) } } if(is_user_alive(id)) set_user_gravity(id, 1.0) para_ent[id] = 0 } public newSpawn(id) { if(para_ent[id] > 0) { remove_entity(para_ent[id]) set_user_gravity(id, 1.0) para_ent[id] = 0 } } public client_PreThink(id) { if(!is_user_alive(id)) return new Float:fallspeed = 100 * -1.0 new Float:frame new button = get_user_button(id) new oldbutton = get_user_oldbutton(id) new flags = get_entity_flags(id) if(para_ent[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND)) { if(get_user_gravity(id) == 0.1) set_user_gravity(id, 1.0) { if(entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) != 2) { entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 2) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.0) return } frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 2.0 entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame) entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame) if(frame > 254.0) { remove_entity(para_ent[id]) para_ent[id] = 0 } else { remove_entity(para_ent[id]) set_user_gravity(id, 1.0) para_ent[id] = 0 } return } } if (button & IN_USE) { new Float:velocity[3] entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity) if(velocity[2] < 0.0) { if(para_ent[id] <= 0) { para_ent[id] = create_entity("info_target") if(para_ent[id] > 0) { entity_set_string(para_ent[id],EV_SZ_classname,"parachute") entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_aiment, id) entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_owner, id) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 0) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0) } } if(para_ent[id] > 0) { entity_set_int(id, EV_INT_sequence, 3) entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 1) entity_set_float(id, EV_FL_frame, 1.0) entity_set_float(id, EV_FL_framerate, 1.0) set_user_gravity(id, 0.1) velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallspeed) ? velocity[2] + 40.0 : fallspeed entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity) if(entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) == 0) { frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 1.0 entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame) entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame) if (frame > 100.0) { entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.4) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 1) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0) } } } } else if(para_ent[id] > 0) { remove_entity(para_ent[id]) set_user_gravity(id, 1.0) para_ent[id] = 0 } } else if((oldbutton & IN_USE) && para_ent[id] > 0 ) { remove_entity(para_ent[id]) set_user_gravity(id, 1.0) para_ent[id] = 0 } } /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1049\\ f0\\ fs16 \n\\ par } */ хз. видел такие парашуты. их не надо качать с сервера. я имел виду это) |
|
|
|
cArn
|
12.12.2013, 5:46
Сообщение
|
![]() |
Bambuc,
Ну так в том исходнике который вам предложил Alexan23 и не надо парашют скачивать. Компилируете исходник, ставите на сервер, делаете смену карты и вуаля, парашют у всех и без скачивания модели. |
|
|
|
Bambuc
|
12.12.2013, 5:51
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
offtop2012
|
12.12.2013, 6:02
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
XyLiGaN
|
12.12.2013, 6:24
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
Bambuc
|
12.12.2013, 6:58
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
Fred Perry
|
12.12.2013, 7:06
Сообщение
|
![]() ![]() |
![]() У тебя нету элементарного понятия, чтобы модель отображалась, она должна быть у игроков, а чтобы он должна быть у игроков - ее надо скачать. ![]() Гнилой фашистской нечисти
Загоним пулю в лоб, Отродью человечества Сколотим крепкий гроб! |
Поблагодарили 2 раз
|
|
Bambuc
|
12.12.2013, 7:19
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
cArn
|
12.12.2013, 14:53
Сообщение
|
![]() |
Bambuc,
Как вы так хотите, чтобы без скачивания модель была видна? Такого не будет, если модель есть - она видна! Если нету модули - соответственно она не будет видна! Да, файлы .mdl в папку models. |
|
|
|
shuher
|
16.12.2013, 21:00
Сообщение
|
|
|
Bambuc,
какой п*здец! рукалицо) я уже сам запутался в ваших скриптах, ребят скинте пожалуйсто исходик http://rghost.ru/50910412/image.png плагина вот с этого скрина, спасибо с меня)) и кстати модельки шапочек мне очень понравились:D есть плагин таких шапок? а то ставил недавно вот эти новогодние с колпаком не очень как-то )))
Отредактировал: shuher, - 16.12.2013, 21:03
|
|
|
|
Sky Cat
|
16.12.2013, 21:03
Сообщение
|
|||
|
|
Bambuc, какой п*здец! рукалицо) я уже сам запутался в ваших скриптах, ребят скинте пожалуйсто исходик http://rghost.ru/50910412/image.png плагина вот с этого скрина, спасибо с меня)) Добрый вечер. Обычный парашют без модели(.mdl) у клиента.
Отредактировал: insamez, - 16.12.2013, 21:07
![]() я знаю, что я ничего не знаю
|
|||
|
|
||||
shuher
|
16.12.2013, 21:08
Сообщение
|
|
|
insamez,
извени, вот этого "(.mdl) у клиента." не понял, поясни пожалуйста как это?
Отредактировал: insamez, - 16.12.2013, 21:14
Причина: .mdl - модель. Ее нет. |
|
|
|
sambo
|
16.12.2013, 21:08
Сообщение
|
![]() |
insamez,
он с моделью , просто не прописана закачка на клиент . У кого есть модель парашюта в кс у того будет парашют а у кого нет то как на скрине 10-11 Я же говорю. В клиенте нет данной модели, вот и отображение такое. insamez, тогда сори )
Отредактировал: sambo, - 16.12.2013, 21:15
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
shuher
|
16.12.2013, 21:09
Сообщение
|
|
|
sambo,
тю, все понял)))хах |
|
|
|
C4acTbe
|
17.12.2013, 15:00
Сообщение
|
![]() |
Alexan23,
А как сделать, чтобы был на определенный флаг ? К примеру на t или на другой. Заранее спасибо.
Отредактировал: C4acTbe, - 17.12.2013, 15:22
|
|
|
|
Esecman
|
17.12.2013, 16:07
Сообщение
|
|
|
Parachute_with_flag_admin Код:
#include <amxmodx> По умолчанию: ADMIN_LEVEL_E |
Поблагодарили 2 раз
|
|
![]() ![]() |