Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

5 страниц V  « 4 5

Склад маленького кода

, мелочь пузатая
Vaqtincha
сообщение 27.12.2015, 18:45
Сообщение #81
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

Цитата
Назначение кастомных моделей оружия и скорости

хороший и простой способ мне понравилось но имеется маленький баг. В начале раунда скорость пропадает(как нистранно) если переключить на другое оружие и обратно то все норм.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 27.12.2015, 18:58
Сообщение #82
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Мб это не баг, а фризтайм? smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Vaqtincha
сообщение 27.12.2015, 19:06
Сообщение #83
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

Safety1st,
Цитата
В начале раунда

а не "при старте раунда" (тк фризтайм у меня всегда 0) хотя это неважно думаю обоих случаях игра сбрасывает скорость игрока.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 27.12.2015, 19:59
Сообщение #84
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Сумеешь выяснить причину 'бага'?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sh1bashov
сообщение 20.1.2016, 19:13
Сообщение #85


Стаж: 10 лет

Сообщений: 219
Благодарностей: 106
Полезность: 729

Меценат Меценат

Ребят может кто объяснит как работает функция random_num ?


Твой сервер - это отображение твоего внутреннего мира и твоих детских желаний. ©
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Norman111
сообщение 14.2.2016, 16:40
Сообщение #86


Стаж: 13 лет

Сообщений: 328
Благодарностей: 230
Полезность: 403

sh1bashov, http://amxxmodx.ru/index.php?newsid=65
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя navigator19
сообщение 25.4.2016, 21:15
Сообщение #87
Стаж: 16 лет

Сообщений: 177
Благодарностей: 22
Полезность: 12

Цитата(Safety1st @ 24.7.2014, 3:17) *
Выставление тэга 'VIP' в таблице счета

А как выставить тег 'VIP' в таблице счета игроку за КТ не меняя модель, при cl_minmodels 1?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Unknown
сообщение 26.4.2016, 3:49
Сообщение #88
Стаж: 10 лет

Сообщений: 291
Благодарностей: 70
Полезность: < 0

navigator19, вот Склад маленького кода (Пост #632542)
причем тут cl_minmodels ?


Аткажитесъ от плагенов бес исходника.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя navigator19
сообщение 26.4.2016, 7:57
Сообщение #89
Стаж: 16 лет

Сообщений: 177
Благодарностей: 22
Полезность: 12

Unknown, Зачем мне ссылка на тот же пост который я же и цитирую, прикол такой?
По поводу cl_minmodels 1, объясню более популярно, если не понятно из выше сказанного!
Ставишь плагин с кодом выше [Выставление тэга 'VIP' в таблице счета] заходишь на сервер, заходишь за команду CT, просишь кого нибудь из других игроков посмотреть на твою модель, но чтобы у него было выставлено cl_minmodels 1 и твоя модель будет vip.mdl, надеюсь так понятней?

Отредактировал: navigator19, - 26.4.2016, 7:59
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DarkFantom
сообщение 13.7.2017, 21:51
Сообщение #90


Стаж: 8 лет 10 месяцев

Сообщений: 233
Благодарностей: 69
Полезность: 185

спс автору темы его заметки пригодились
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 27.12.2019, 7:16
Сообщение #91
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Работа с юникодом: подсчёт числа символов и корректное обрезание строк



Символы в UTF-8 ‒ многобайтовые: от 2 до 4 байт. Поэтому с помощью strlen их количество не посчитать, а в условиях ограниченности размера строки один из них может целиком не влезть.

Прикрепленный файл  regex_sample.sma ( 2,29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 36

P.S. Текст на скриншоте предназначался для другого форума, предыстория тут.

Отредактировал: Safety1st, - 27.12.2019, 7:18
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wellasg00d
сообщение 27.12.2019, 8:04
Сообщение #92


Стаж: 10 лет
Город: Москва

Сообщений: 3
Благодарностей: 8
Полезность: 0

Safety1st,

Воу воу воу. Полегче)) а так, спасибо.

P.S. Я писал средний уровень!!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 28.12.2019, 3:05
Сообщение #93
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Dynamic Weather proof-of-concept



На сервере можно включать и отключать 'погоду' без смены карты, в любое время и без слоухакинга; данный плагин показывает как. По консольной команде changeweather перебираются все разумные варианты. Для отображения эффектов у клиента должны быть включены квары cl_weather (от 1 до 3, меняет интенсивность) и gl_fog. Параметры тумана настраиваются в исходнике.

v0.3 от 13.1.2016 г. Прикрепленный файл  dynamic_weather.sma ( 2,89 килобайт ) Кол-во скачиваний: 38


Отредактировал: Safety1st, - 28.12.2019, 3:29
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя $@NyA
сообщение 29.12.2019, 12:35
Сообщение #94


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

Было бы весьма кстате,что-бы погода сама менялась в рандомном времени.
Например,5 минут снег с туманом,потом 7 минут дощь...


МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя $@NyA
сообщение 24.2.2021, 20:06
Сообщение #95


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

Цитата
Я давно хотел найти, как правильно задать остаток в минутах и секундах,ибо видя множество плагинов где пишеться либо так - 15:43 или просто одно слово минут после цыфр )))

Код, о правильном остатке времени в чат... ( минута, минуты, минут | секунда, секунды, секунд )
Тестировал на стандартном плагине timeleft
Также если остаток времени меньше 1 минуты - пишет в чат только остаток в секундах

Сам Код
Код:
new words[][] = {"секунда", "секунды", "секунд"};

client_print(0,print_chat,"Итого %s",words[declOfNum(get_systime())]);

}

/ -------------------- /

declOfNum(number)
{
new cases[] = {2, 0, 1, 1, 1, 2};
return (number % 100 > 4 && number % 100 < 20) ? 2 : cases[(number % 10 < 5) ? number % 10 : 5];
}


Пример на плагине
Код:
public sayTimeLeft(id)
{
if (get_cvar_float("mp_timelimit"))
{
new a = get_timeleft()
new words_minutes[][] = {"минута", "минуты", "минут"}, words_seconds[][] = {"секунда", "секунды", "секунд"}
if (get_cvar_num("amx_time_voice"))
{
new svoice[128]
setTimeVoice(svoice, 127, 0, a)
client_cmd(id, "%s", svoice)
}
if((a / 60) > 0)
ColorChat(0, RED, "^4%L^1 • ^3%d %s %d %s", LANG_PLAYER, "TIME_LEFT", (a / 60), words_minutes[declOfNum((a / 60))], (a % 60), words_seconds[declOfNum((a % 60))]);
else
ColorChat(0, RED, "^4%L^1 • ^3%d %s", LANG_PLAYER, "TIME_LEFT", (a % 60), words_seconds[declOfNum((a % 60))]);
}
else
ColorChat(0, RED, "^4%L", LANG_PLAYER, "NO_T_LIMIT")

return PLUGIN_CONTINUE
}

declOfNum(number)
{
new cases[] = {2, 0, 1, 1, 1, 2};
return (number % 100 > 4 && number % 100 < 20) ? 2 : cases[(number % 10 < 5) ? number % 10 : 5];
}


Результат в игре

Выражаю огромную благодарность своему напарнику


МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
HipHop
сообщение 21.8.2023, 16:56
Сообщение #96
Стаж: 5 лет 7 месяцев
Город: Moscow

Сообщений: 185
Благодарностей: 139
Полезность: 828

Смотрите, что в AMXX 1.10 придумали для нубов smile.gif И особенно удобно для котов в мешке (amxx без исходников), то бишь супермегаприватных платных плагинов crazy.gif


Отредактировал: HipHop, - 21.8.2023, 16:56
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Elman370
сообщение 22.8.2023, 4:32
Сообщение #97
Стаж: 2 года 10 месяцев

Сообщений: 143
Благодарностей: 66
Полезность: 259

Цитата(HipHop @ 21.8.2023, 17:56) *
Смотрите, что в AMXX 1.10 придумали для нубов smile.gif И особенно удобно для котов в мешке (amxx без исходников), то бишь супермегаприватных платных плагинов crazy.gif

Нет. Это придумали для указания источника/репозитория для возможности скачивания обновлений не с посторонних сайтов.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
5 страниц V  « 4 5
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: