Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

nice rr (+Звук)

Статус пользователя hacker63
сообщение 30.12.2013, 15:21
Сообщение #1


Стаж: 13 лет

Сообщений: 368
Благодарностей: 42
Полезность: < 0

Друзья! Решил поменять дефолтный звук на свой, но при компиляции ошибка!
Буду благодарен за подсказку =)

Прикрепленный файл  nice_rr.sma ( 1,62 килобайт ) Кол-во скачиваний: 35
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя tato2013
сообщение 30.12.2013, 15:24
Сообщение #2


Стаж: 12 лет

Сообщений: 331
Благодарностей: 121
Полезность: 185

Скрытый текст
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

new nTimer, nMsg

public plugin_init()
{
register_plugin("Nice RR", "1.0", "sector")

nTimer = 60
set_task(1.0, "nice_rr_timer", _, _, _, "a", 60)

nMsg = CreateHudSyncObj()
}

public plugin_precache()
{
precache_generic("sound/sector/ny_rr.mp3")
precache_sound("sector/nice_1.wav")
precache_sound("sector/nice_2.wav")
precache_sound("sector/nice_3.wav")
precache_sound("sector/nice_4.wav")
precache_sound("sector/nice_5.wav")
precache_sound("sector/nice_s.wav")
}

public nice_rr_timer()
{
set_hudmessage(255, 255, 255, 0.70, 0.30, 0, 6.0, 2.0)
ShowSyncHudMsg(0, nMsg, "Ожидаем игроков!^nЕще %d сек...", nTimer)
switch(nTimer)
{
case 10: client_cmd(0, "spk sector/nice_s.wav")
case 5: client_cmd(0, "spk sector/nice_5.wav")
case 4: client_cmd(0, "spk sector/nice_4.wav")
case 3: client_cmd(0, "spk sector/nice_3.wav")
case 2: client_cmd(0, "spk sector/nice_2.wav")
case 1: client_cmd(0, "spk sector/nice_1.wav")
}
if(nTimer == 1)
{
server_cmd("sv_restartround 1")
set_task(3.0, "nice_rr_end")
}
nTimer--
}

public nice_rr_end()
{
set_hudmessage(255, 255, 255, 0.70, 0.30, 0, 6.0, 8.0)
ShowSyncHudMsg(0, nMsg, "Ожидание завершено!^nПриятной игры!")
client_cmd(0, "mp3 play sound/sector/ny_rr")
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя hacker63
сообщение 30.12.2013, 15:26
Сообщение #3


Стаж: 13 лет

Сообщений: 368
Благодарностей: 42
Полезность: < 0

Цитата(tato2013 @ 30.12.2013, 16:24) *
Скрытый текст
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

new nTimer, nMsg

public plugin_init()
{
register_plugin("Nice RR", "1.0", "sector")

nTimer = 60
set_task(1.0, "nice_rr_timer", _, _, _, "a", 60)

nMsg = CreateHudSyncObj()
}

public plugin_precache()
{
precache_generic("sound/sector/ny_rr.mp3")
precache_sound("sector/nice_1.wav")
precache_sound("sector/nice_2.wav")
precache_sound("sector/nice_3.wav")
precache_sound("sector/nice_4.wav")
precache_sound("sector/nice_5.wav")
precache_sound("sector/nice_s.wav")
}

public nice_rr_timer()
{
set_hudmessage(255, 255, 255, 0.70, 0.30, 0, 6.0, 2.0)
ShowSyncHudMsg(0, nMsg, "Ожидаем игроков!^nЕще %d сек...", nTimer)
switch(nTimer)
{
case 10: client_cmd(0, "spk sector/nice_s.wav")
case 5: client_cmd(0, "spk sector/nice_5.wav")
case 4: client_cmd(0, "spk sector/nice_4.wav")
case 3: client_cmd(0, "spk sector/nice_3.wav")
case 2: client_cmd(0, "spk sector/nice_2.wav")
case 1: client_cmd(0, "spk sector/nice_1.wav")
}
if(nTimer == 1)
{
server_cmd("sv_restartround 1")
set_task(3.0, "nice_rr_end")
}
nTimer--
}

public nice_rr_end()
{
set_hudmessage(255, 255, 255, 0.70, 0.30, 0, 6.0, 8.0)
ShowSyncHudMsg(0, nMsg, "Ожидание завершено!^nПриятной игры!")
client_cmd(0, "mp3 play sound/sector/ny_rr")
}

Ошибка всеравно возникает...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dead_best
сообщение 30.12.2013, 15:29
Сообщение #4


Стаж: 14 лет

Сообщений: 119
Благодарностей: 19
Полезность: 122

Сохрани в формате UTF-8 без BOM.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя hacker63
сообщение 30.12.2013, 15:32
Сообщение #5


Стаж: 13 лет

Сообщений: 368
Благодарностей: 42
Полезность: < 0

Цитата(dead_best @ 30.12.2013, 16:29) *
Сохрани в формате UTF-8 без BOM.

Все правильно xD
Спасибо!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: