Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Плагин Death Effect

, Нужна переделка плагина
Статус пользователя Gorillaz
сообщение 5.1.2014, 14:37
Сообщение #1


Стаж: 12 лет

Сообщений: 260
Благодарностей: 78
Полезность: 223

Существует плагин Death Effect (Последняя версия 1.6.5)

Цель переделки - Вырезать из плагина все музыкальные эффекты при убийстве.

Отредактировал: Gorillaz, - 5.1.2014, 14:43
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  deatheffect.sma ( 9,5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 5.1.2014, 14:41
Сообщение #2


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

теги pawn и code

Скрытый текст

Код:

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <dhudmessage>

new knife_kill, grenade_kill, headshot, normal_kill

new level[32]
new bool:kills[32]

new one_kill
new two_kill
new three_kill
new four_kill
new five_kill
new six_kill
new seven_kill
new eight_kill
new more_than_eight_kill
new g_lastkill
new g_firstblood

public plugin_precache()
{
headshot = precache_model("sprites/headshot.spr")
knife_kill = precache_model("sprites/knife_kill.spr")
grenade_kill = precache_model("sprites/grenade_kill.spr")
one_kill = precache_model("sprites/1_kill.spr")
two_kill = precache_model("sprites/2_kill.spr")
three_kill = precache_model("sprites/3_kill.spr")
four_kill = precache_model("sprites/4_kill.spr")
five_kill = precache_model("sprites/5_kill.spr")
six_kill = precache_model("sprites/6_kill.spr")
seven_kill = precache_model("sprites/7_kill.spr")
eight_kill = precache_model("sprites/8_kill.spr")
more_than_eight_kill = precache_model("sprites/more_than_8_kill.spr")
normal_kill = precache_model("sprites/normal_kill.spr")

}

public plugin_init()
{
register_plugin("Death Sprite Effect","1.5","RaZzoR")
register_event("DeathMsg","onDeath","a")
register_event("DeathMsg","onDeath_level","a")
register_event("TextMsg", "eRestart", "a", "2&#Game_C", "2&#Game_w")
register_event("SendAudio", "eEndRound", "a", "2&%!MRAD_terwin", "2&%!MRAD_ctwin", "2&%!MRAD_rounddraw")
register_event("RoundTime", "eNewRound", "bc")
}

public eNewRound()
{
if (read_data(1) == floatround(get_cvar_float("mp_roundtime") * 60.0,floatround_floor))
{
g_firstblood = 1
}
}

public eRestart()
{
eEndRound()
g_firstblood = 1
}

public eEndRound()
{

}

public client_disconnect(id)
{
level[id]= 0
}
public client_putinserver(id)
{
level[id]= 0
}

public onDeath()
{
new name_attacker[32]
new name_victim[32]
new wpn[3]
new hs = read_data(3)
new attacker = read_data(1)
new victim = read_data(2)

get_user_name(attacker, name_attacker, 31)
get_user_name(victim, name_victim, 31)
read_data(4,wpn,2)

if (wpn[0] != 'k' && wpn[1] != 'r' && !can_see_fm(attacker, victim))
{
if (hs)
{
set_dhudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.20, 0, 6.0, 3.0, 0.1, 1.5)
show_dhudmessage(attacker, "WALL OVER HS!^n-|YES! :D|-")
}
else
{
set_dhudmessage(0, 98, 139, -1.0, 0.25, 0, 6.0, 3.0, 0.1, 1.5)
show_dhudmessage(attacker, "WALLSHOT!")
}
}
else if (hs && wpn[0] != 'k' && wpn[1] != 'r')
{
show_sprite(victim, headshot)
}
else if (wpn[0] == 'k')
{
show_sprite(victim, knife_kill)
}
else if (wpn[1] == 'r')
{
show_sprite(victim, grenade_kill)
}
else
{
show_sprite(victim, normal_kill)
}

return PLUGIN_CONTINUE
}

public onDeath_level()
{
new players_ct[32], players_t[32], ict, ite
get_players(players_ct,ict,"ae","CT")
get_players(players_t,ite,"ae","TERRORIST")
if (ict == 0 || ite == 0) g_lastkill = 1

new attacker = read_data(1)
new victim = read_data(2)
new name_attacker[32]
new name_victim[32]

level[attacker] += 1
level[victim]= 0

get_user_name(attacker, name_attacker, 31)
get_user_name(victim, name_victim, 31)

if((victim == attacker) || (get_user_team(attacker) == get_user_team(victim)) || !victim || !attacker)
return PLUGIN_CONTINUE



if (g_firstblood && attacker!=victim && attacker>0)
{
g_firstblood = 0
set_dhudmessage(255, 105, 180, -1.0, 0.35, 0, 6.0, 3.0, 0.1, 1.5)
show_dhudmessage(0, "FIRST BLOOD: ^n %s KILLED %s!", name_attacker, name_victim)
client_cmd(0, "speak misc/firstblood")
}
if (g_lastkill == 1)
{
g_lastkill = 0
set_dhudmessage(255, 215, 0, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 3.0, 0.1, 1.5)
show_dhudmessage(0, "LAST KILL: ^n %s KILLED %s!", name_attacker, name_victim)
client_cmd(0, "speak misc/last_kill")
}
if (level[attacker] == 1)
{
show_sprite(victim, one_kill)
kills[victim] = true

}
if (level[attacker] == 2)
{
show_sprite(victim, two_kill)
kills[victim] = true

}
if (level[attacker] == 3)
{
show_sprite(victim, three_kill)
kills[victim] = true

}
if (level[attacker] == 4)
{
show_sprite(victim, four_kill)
kills[victim] = true

}
if (level[attacker] == 5)
{
show_sprite(victim, five_kill)
kills[victim] = true

}
if (level[attacker] == 6)
{
show_sprite(victim, six_kill)
kills[victim] = true

}
if (level[attacker] == 7)
{
show_sprite(victim, seven_kill)
kills[victim] = true

}
if (level[attacker] == 8)
{
show_sprite(victim, eight_kill)
kills[victim] = true

}
if (level[attacker] > 8)
{
show_sprite(victim, more_than_eight_kill)
kills[victim] = true

}

return PLUGIN_CONTINUE
}

public show_sprite(attacker, sprite)
{
if(!is_user_connected(attacker))
return PLUGIN_CONTINUE



static origin[3]
get_user_origin(attacker, origin)

message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin)
write_byte(TE_SPRITE)
write_coord(origin[0])
write_coord(origin[1])
write_coord(origin[2]+65)
write_short(sprite)
write_byte(10)
write_byte(250)
message_end()

return PLUGIN_CONTINUE
}

public podesi_boolove(id)
{
kills[id] = false
}

bool:can_see_fm(entindex1, entindex2)
{
if (!entindex1 || !entindex2)
return false

if (pev_valid(entindex1) && pev_valid(entindex1))
{
new flags = pev(entindex1, pev_flags)
if (flags & EF_NODRAW || flags & FL_NOTARGET)
{
return false
}

new Float:lookerOrig[3]
new Float:targetBaseOrig[3]
new Float:targetOrig[3]
new Float:temp[3]

pev(entindex1, pev_origin, lookerOrig)
pev(entindex1, pev_view_ofs, temp)
lookerOrig[0] += temp[0]
lookerOrig[1] += temp[1]
lookerOrig[2] += temp[2]

pev(entindex2, pev_origin, targetBaseOrig)
pev(entindex2, pev_view_ofs, temp)
targetOrig[0] = targetBaseOrig [0] + temp[0]
targetOrig[1] = targetBaseOrig [1] + temp[1]
targetOrig[2] = targetBaseOrig [2] + temp[2]

engfunc(EngFunc_TraceLine, lookerOrig, targetOrig, 0, entindex1, 0) // checks the had of seen player
if (get_tr2(0, TraceResult:TR_InOpen) && get_tr2(0, TraceResult:TR_InWater))
{
return false
}
else
{
new Float:flFraction
get_tr2(0, TraceResult:TR_flFraction, flFraction)
if (flFraction == 1.0 || (get_tr2(0, TraceResult:TR_pHit) == entindex2))
{
return true
}
else
{
targetOrig[0] = targetBaseOrig [0]
targetOrig[1] = targetBaseOrig [1]
targetOrig[2] = targetBaseOrig [2]
engfunc(EngFunc_TraceLine, lookerOrig, targetOrig, 0, entindex1, 0) // checks the body of seen player
get_tr2(0, TraceResult:TR_flFraction, flFraction)
if (flFraction == 1.0 || (get_tr2(0, TraceResult:TR_pHit) == entindex2))
{
return true
}
else
{
targetOrig[0] = targetBaseOrig [0]
targetOrig[1] = targetBaseOrig [1]
targetOrig[2] = targetBaseOrig [2] - 17.0
engfunc(EngFunc_TraceLine, lookerOrig, targetOrig, 0, entindex1, 0) // checks the legs of seen player
get_tr2(0, TraceResult:TR_flFraction, flFraction)
if (flFraction == 1.0 || (get_tr2(0, TraceResult:TR_pHit) == entindex2))
{
return true
}
}
}
}
}
return false
}

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gorillaz
сообщение 5.1.2014, 14:44
Сообщение #3


Стаж: 12 лет

Сообщений: 260
Благодарностей: 78
Полезность: 223

Цитата(Legenda @ 5.1.2014, 16:41) *
теги pawn и code


В функционале плагинов не разбираюсь, это для меня все равно, что заставить камень разговаривать..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 5.1.2014, 14:45
Сообщение #4


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата(Gorillaz @ 5.1.2014, 16:44) *
В функционале плагинов не разбираюсь, это для меня все равно, что заставить камень разговаривать..

выше кинул
отступы в исходнике корявые
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gorillaz
сообщение 5.1.2014, 14:49
Сообщение #5


Стаж: 12 лет

Сообщений: 260
Благодарностей: 78
Полезность: 223

Цитата(Legenda @ 5.1.2014, 16:45) *
выше кинул
отступы в исходнике корявые


Отступы в плагины идеальные, просто при заливке на сайт они почему-то убираются.

Цитата(Legenda @ 5.1.2014, 16:45) *
выше кинул
отступы в исходнике корявые


Исходник: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=211112

Отредактировал: Gorillaz, - 5.1.2014, 14:51
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 5.1.2014, 14:50
Сообщение #6


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата(Gorillaz @ 5.1.2014, 16:49) *
Отступы в плагины идеальные, просто при заливке на сайт они почему-то убираются.



Исходник: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=211112

потому что надо уметь пользоваться тегами форума
code и pawn
в плагине кстати есть квар
dse_sound 1:ON 0:OFF,
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gorillaz
сообщение 5.1.2014, 14:52
Сообщение #7


Стаж: 12 лет

Сообщений: 260
Благодарностей: 78
Полезность: 223

Цитата(Legenda @ 5.1.2014, 16:50) *
потому что надо уметь пользоваться тегами форума
code и pawn
в плагине кстати есть квар
dse_sound 1:ON 0:OFF,


Квары мне не нужны т.к. никогда не собираюсь пользоваться ими в данном плагине, поэтому и попросил вырезать из него музыку :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 5.1.2014, 14:53
Сообщение #8


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата(Gorillaz @ 5.1.2014, 16:52) *
Квары мне не нужны т.к. никогда не собираюсь пользоваться ими в данном плагине, поэтому и попросил вырезать из него музыку :)

[attachment=22590:deatheffect.sma]
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gorillaz
сообщение 5.1.2014, 14:55
Сообщение #9


Стаж: 12 лет

Сообщений: 260
Благодарностей: 78
Полезность: 223

Цитата(Legenda @ 5.1.2014, 16:53) *
[attachment=22590:deatheffect.sma]


client_cmd(0, "speak misc/firstblood")
client_cmd(0, "speak misc/last_kill")

Ошибки в консоле не будет выводить?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 5.1.2014, 14:58
Сообщение #10


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата(Gorillaz @ 5.1.2014, 16:55) *
client_cmd(0, "speak misc/firstblood")
client_cmd(0, "speak misc/last_kill")

Ошибки в консоле не будет выводить?

эти две строчки так же удалить
не заметил их
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gorillaz
сообщение 5.1.2014, 14:59
Сообщение #11


Стаж: 12 лет

Сообщений: 260
Благодарностей: 78
Полезность: 223

Цитата(Legenda @ 5.1.2014, 16:58) *
эти две строчки так же удалить
не заметил их


На этом спасибо, с меня "Спасибо" к каждому ответу в этой теме :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gorillaz
сообщение 5.1.2014, 15:05
Сообщение #12


Стаж: 12 лет

Сообщений: 260
Благодарностей: 78
Полезность: 223

Цитата(Legenda @ 5.1.2014, 16:58) *
эти две строчки так же удалить
не заметил их


Все верно?

Код
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <dhudmessage>

new knife_kill, grenade_kill, headshot, normal_kill

new level[32]
new bool:kills[32]

new one_kill
new two_kill
new three_kill
new four_kill
new five_kill
new six_kill
new seven_kill
new eight_kill
new more_than_eight_kill
new g_lastkill
new g_firstblood

public plugin_precache()
{
        headshot = precache_model("sprites/headshot.spr")
        knife_kill = precache_model("sprites/knife_kill.spr")
        grenade_kill = precache_model("sprites/grenade_kill.spr")
        one_kill = precache_model("sprites/1_kill.spr")
        two_kill = precache_model("sprites/2_kill.spr")
        three_kill = precache_model("sprites/3_kill.spr")
        four_kill = precache_model("sprites/4_kill.spr")
        five_kill = precache_model("sprites/5_kill.spr")
        six_kill = precache_model("sprites/6_kill.spr")
        seven_kill = precache_model("sprites/7_kill.spr")
        eight_kill = precache_model("sprites/8_kill.spr")
        more_than_eight_kill = precache_model("sprites/more_than_8_kill.spr")
        normal_kill = precache_model("sprites/normal_kill.spr")
}

public plugin_init()
{
    register_plugin("Death Sprite Effect","1.5","RaZzoR")
        register_event("DeathMsg","onDeath","a")
        register_event("DeathMsg","onDeath_level","a")
        register_event("TextMsg", "eRestart", "a", "2&#Game_C", "2&#Game_w")
    register_event("SendAudio", "eEndRound", "a", "2&%!MRAD_terwin", "2&%!MRAD_ctwin", "2&%!MRAD_rounddraw")
    register_event("RoundTime", "eNewRound", "bc")
}

public eNewRound()
{
    if (read_data(1) == floatround(get_cvar_float("mp_roundtime") * 60.0,floatround_floor))
    {
        g_firstblood = 1
    }
}

public eRestart()
{
    eEndRound()
    g_firstblood = 1
}

public eEndRound()
{

}

public client_disconnect(id)
{
    level[id]= 0
}
public client_putinserver(id)
{
    level[id]= 0
}

public onDeath()
{
        new name_attacker[32]
    new name_victim[32]
        new wpn[3]
        new hs = read_data(3)
        new attacker = read_data(1)
        new victim = read_data(2)

        get_user_name(attacker, name_attacker, 31)
    get_user_name(victim, name_victim, 31)
        read_data(4,wpn,2)
    
        if (wpn[0] != 'k' && wpn[1] != 'r' && !can_see_fm(attacker, victim))
    {
        if (hs)
                {
                  set_dhudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.20, 0, 6.0, 3.0, 0.1, 1.5)
              show_dhudmessage(attacker, "WALL OVER HS!^n-|YES! :D|-")
                }
        else
                {
                  set_dhudmessage(0, 98, 139, -1.0, 0.25, 0, 6.0, 3.0, 0.1, 1.5)
              show_dhudmessage(attacker, "WALLSHOT!")
                }
    }
        else if (hs && wpn[0] != 'k' && wpn[1] != 'r')
    {
        show_sprite(victim, headshot)
    }
        else if (wpn[0] == 'k')
        {
            show_sprite(victim, knife_kill)
        }
        else if (wpn[1] == 'r')
        {
            show_sprite(victim, grenade_kill)
        }
        else
        {  
                show_sprite(victim, normal_kill)
        }

        return PLUGIN_CONTINUE
}

public onDeath_level()
{
        new players_ct[32], players_t[32], ict, ite
    get_players(players_ct,ict,"ae","CT")  
    get_players(players_t,ite,"ae","TERRORIST")
    if (ict == 0 || ite == 0) g_lastkill = 1
        
        new attacker = read_data(1)
        new victim = read_data(2)
        new name_attacker[32]
    new name_victim[32]

        level[attacker] += 1
    level[victim]= 0

        get_user_name(attacker, name_attacker, 31)
    get_user_name(victim, name_victim, 31)

        if((victim == attacker) || (get_user_team(attacker) == get_user_team(victim)) || !victim || !attacker)
            return PLUGIN_CONTINUE
      


        if (g_firstblood && attacker!=victim && attacker>0)
    {    
                 g_firstblood = 0            
         set_dhudmessage(255, 105, 180, -1.0, 0.35, 0, 6.0, 3.0, 0.1, 1.5)
         show_dhudmessage(0, "FIRST BLOOD: ^n %s KILLED %s!", name_attacker, name_victim)
    }
        if (g_lastkill == 1)
    {
        g_lastkill = 0
                set_dhudmessage(255, 215, 0, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 3.0, 0.1, 1.5)
        show_dhudmessage(0, "LAST KILL: ^n %s KILLED %s!", name_attacker, name_victim)
    }  
        if (level[attacker] == 1)
        {
            show_sprite(victim, one_kill)
                kills[victim] = true
        
    }
        if (level[attacker] == 2)
        {
            show_sprite(victim, two_kill)
                kills[victim] = true
        
    }
        if (level[attacker] == 3)
        {
            show_sprite(victim, three_kill)
                kills[victim] = true
        
    }
        if (level[attacker] == 4)
        {
            show_sprite(victim, four_kill)
                kills[victim] = true

    }
        if (level[attacker] == 5)
        {
            show_sprite(victim, five_kill)
                kills[victim] = true
        
    }
        if (level[attacker] == 6)
        {
            show_sprite(victim, six_kill)
                kills[victim] = true
        
    }
        if (level[attacker] == 7)
        {
            show_sprite(victim, seven_kill)
                kills[victim] = true
    
    }
        if (level[attacker] == 8)
        {
            show_sprite(victim, eight_kill)
                kills[victim] = true
        
    }
        if (level[attacker] > 8)
        {
            show_sprite(victim, more_than_eight_kill)
                kills[victim] = true
    
    }
        
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public show_sprite(attacker, sprite)
{    
        if(!is_user_connected(attacker))
        return PLUGIN_CONTINUE



    static origin[3]
    get_user_origin(attacker, origin)
    
        message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin)
    write_byte(TE_SPRITE)
    write_coord(origin[0])
    write_coord(origin[1])
    write_coord(origin[2]+65)
    write_short(sprite)
    write_byte(10)
    write_byte(250)
    message_end()
        
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public podesi_boolove(id)
{    
    kills[id] = false
}

bool:can_see_fm(entindex1, entindex2)
{
    if (!entindex1 || !entindex2)
        return false

    if (pev_valid(entindex1) && pev_valid(entindex1))
    {
        new flags = pev(entindex1, pev_flags)
        if (flags & EF_NODRAW || flags & FL_NOTARGET)
        {
            return false
        }

        new Float:lookerOrig[3]
        new Float:targetBaseOrig[3]
        new Float:targetOrig[3]
        new Float:temp[3]

        pev(entindex1, pev_origin, lookerOrig)
        pev(entindex1, pev_view_ofs, temp)
        lookerOrig[0] += temp[0]
        lookerOrig[1] += temp[1]
        lookerOrig[2] += temp[2]

        pev(entindex2, pev_origin, targetBaseOrig)
        pev(entindex2, pev_view_ofs, temp)
        targetOrig[0] = targetBaseOrig [0] + temp[0]
        targetOrig[1] = targetBaseOrig [1] + temp[1]
        targetOrig[2] = targetBaseOrig [2] + temp[2]

        engfunc(EngFunc_TraceLine, lookerOrig, targetOrig, 0, entindex1, 0) //  checks the had of seen player
        if (get_tr2(0, TraceResult:TR_InOpen) && get_tr2(0, TraceResult:TR_InWater))
        {
            return false
        }
        else
        {
            new Float:flFraction
            get_tr2(0, TraceResult:TR_flFraction, flFraction)
            if (flFraction == 1.0 || (get_tr2(0, TraceResult:TR_pHit) == entindex2))
            {
                return true
            }
            else
            {
                targetOrig[0] = targetBaseOrig [0]
                targetOrig[1] = targetBaseOrig [1]
                targetOrig[2] = targetBaseOrig [2]
                engfunc(EngFunc_TraceLine, lookerOrig, targetOrig, 0, entindex1, 0) //  checks the body of seen player
                get_tr2(0, TraceResult:TR_flFraction, flFraction)
                if (flFraction == 1.0 || (get_tr2(0, TraceResult:TR_pHit) == entindex2))
                {
                    return true
                }
                else
                {
                    targetOrig[0] = targetBaseOrig [0]
                    targetOrig[1] = targetBaseOrig [1]
                    targetOrig[2] = targetBaseOrig [2] - 17.0
                    engfunc(EngFunc_TraceLine, lookerOrig, targetOrig, 0, entindex1, 0) //  checks the legs of seen player
                    get_tr2(0, TraceResult:TR_flFraction, flFraction)
                    if (flFraction == 1.0 || (get_tr2(0, TraceResult:TR_pHit) == entindex2))
                    {
                        return true
                    }
                }
            }
        }
    }
    return false


Отредактировал: Gorillaz, - 5.1.2014, 15:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 5.1.2014, 15:08
Сообщение #13


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

[attachment=22592:deatheffect.sma]
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gorillaz
сообщение 5.1.2014, 15:33
Сообщение #14


Стаж: 12 лет

Сообщений: 260
Благодарностей: 78
Полезность: 223

Цитата(Legenda @ 5.1.2014, 17:08) *
[attachment=22592:deatheffect.sma]


Извини, что раньше не попросил.. Можно еще на всякий версию без Звука+DHUD уведомлений?
Еще раз извиняюсь, что сразу не попросил.

Отредактировал: Gorillaz, - 5.1.2014, 15:42
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 5.1.2014, 17:46
Сообщение #15


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата(Gorillaz @ 5.1.2014, 17:33) *
Извини, что раньше не попросил.. Можно еще на всякий версию без Звука+DHUD уведомлений?
Еще раз извиняюсь, что сразу не попросил.

[attachment=22609:deatheffect.sma]
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: