Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

67 страниц V  « 39 40 41 ... 65 66 »

Map Manager by Mistrick [2.5.61]

Статус пользователя Mistrick
сообщение 14.1.2016, 10:04
Сообщение #781


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

Разработка плагина идет здесь.
Релиз будет после реализации основных функций.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя D9D9
сообщение 14.1.2016, 11:12
Сообщение #782
Стаж: 11 лет

Сообщений: 323
Благодарностей: 38
Полезность: < 0

Еще есть один баг карта тупо сама меняется без всяких голосований...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 14.1.2016, 11:56
Сообщение #783


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

D9D9, пробуйте dev версию, нет планов фиксить прошлую версию.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 15.1.2016, 4:39
Сообщение #784


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

Плагин обновлен до ветки 2.5
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Vaqtincha
сообщение 15.1.2016, 5:00
Сообщение #785
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

changelog не помешал бы...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 15.1.2016, 5:09
Сообщение #786


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

Vaqtincha, в первом посте есть. Сравните квары и увидите разницу. Выше есть ссылка на гитхаб, но там лишь последние изменения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Vaqtincha
сообщение 15.1.2016, 6:06
Сообщение #787
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

Mistrick, понятно но квары мне не интересует. Мне больше удивило сток GetPlayersNum() портить весь код.. сделай оптимизацию...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Profan
сообщение 15.1.2016, 6:06
Сообщение #788


Стаж: 10 лет
Город: Сочи

Сообщений: 1317
Благодарностей: 403
Полезность: 698

Mistrick, Спасибо за достойный и полезный плагин. Но можно ли добавить функцию заморозки игроков когда происходит выбор карт при начале голосования. Очень не хватает)))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
voed
сообщение 15.1.2016, 6:13
Сообщение #789
Стаж: 12 лет

Сообщений: 2593
Благодарностей: 1760
Полезность: 405

Цитата(Vaqtincha @ 15.1.2016, 6:01) *
Mistrick, понятно но квары мне не интересует. Мне больше удивило сток GetPlayersNum() портить весь код.. сделай оптимизацию...

И что с ним не так?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Vaqtincha
сообщение 15.1.2016, 6:22
Сообщение #790
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

voed, http://1337.uz/comparing-get_players-and-loop/
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 15.1.2016, 6:25
Сообщение #791


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

Profan, описание читайте.
Vaqtincha, присоединюсь к вопросу выше. get_playersnum() не дает нужные мне цифры, есть другие функции учитывающие нужные мне параметры игроков? Использовать get_players() и флаги ch, тут лишние массивы. Уже второй раз к моим стокам претензии у людей.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Vaqtincha
сообщение 15.1.2016, 6:34
Сообщение #792
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

Mistrick,
Цитата
флаги ch, тут лишние массивы.

хД. понятно без комментариев.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
voed
сообщение 15.1.2016, 6:53
Сообщение #793
Стаж: 12 лет

Сообщений: 2593
Благодарностей: 1760
Полезность: 405

Vaqtincha, ах да, постоянно забываю, что amxx не поддается стандартным законам оптимизации smile.gif
В любом случае, не стоит на этом так сильно акцентировать внимание. Я не призываю быдлокодить, но эта функция не выполняется в каждом фрейме, а всего лишь несколько десятков раз за карту.
Аргумент с массивом вполне уместен - в статье сравнивается время выполнения, но ни слова о выделенной памяти. И опять же, меньшее время выполнения не всегда означает меньшую нагрузку, тем более если учесть то, что я написал в начале поста.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Vaqtincha
сообщение 15.1.2016, 7:14
Сообщение #794
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

Ладно я нуб извините. Код супер! Я лишь хотел чтоб плагин стало еще лучше. Дальше уже оффтоп.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Forkas
сообщение 15.1.2016, 19:11
Сообщение #795
Стаж: 10 лет

Сообщений: 140
Благодарностей: 11
Полезность: < 0

Для CSDM адаптация будет?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.1.2016, 19:18
Сообщение #796


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Forkas, вы хотели сказать для серверов с бесконечным раундом? CSDM ничем не отличается от обычного сервера.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 15.1.2016, 19:27
Сообщение #797


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

Forkas, какие должны быть адаптации?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя massimo
сообщение 15.1.2016, 19:29
Сообщение #798


Стаж: 11 лет
Город: Днепропетровск


Сообщений: 883
Благодарности: выкл.

Mistrick, бесконечный раунд (csdm)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 15.1.2016, 19:33
Сообщение #799


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

massimo, И как бесконечный раунд мешает голосованию и смене карты?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.1.2016, 19:48
Сообщение #800


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

По моему достаточно LastRound не включать что бы все работало.
massimo, почему все называют бесконечный раунд CSDM? Он что больше нигде не используется?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
67 страниц V  « 39 40 41 ... 65 66 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: