Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 19 20 21 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
Статус пользователя Bloo
сообщение 11.3.2014, 13:20
Сообщение #381


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Dep3ku, как только все баги будут исправлены я думаю. Она уже стабильна, т.к. я не вижу тут кучи сообщений о падениях и багах.
У меня 2 дня на последней версии работает 5 серверов, никаких нареканий. Только онлайн пошатнулся)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Dep3ku
сообщение 11.3.2014, 13:27
Сообщение #382


Стаж: 13 лет

Сообщений: 736
Благодарностей: 77
Полезность: < 0

просто я интересуюсь , потому что нет доступа к длл библиотекам на хосте , а если просить то сразу нормальную чтоб не просить по 10 раз обновлять
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 11.3.2014, 13:29
Сообщение #383
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

уточни какие камеры, стандартные вальвовские с которых идет обзор карты или такие как в машине на ассаулте


зы я говорил что читеры сбегут с ваших серверов и онлайн упадет xD

Отредактировал: csnet, - 11.3.2014, 13:29


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 11.3.2014, 13:35
Сообщение #384
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(csnet @ 11.3.2014, 14:29) *
уточни какие камеры, стандартные вальвовские с которых идет обзор карты или такие как в машине на ассаулте


Цитата(plamont @ 11.3.2014, 13:00) *
........
подобной в cs_assault.


ну раз привел пример этой карты, разумеется в машине)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 11.3.2014, 13:39
Сообщение #385
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

Код:


#include <amxmodx>
#include <engine_stocks>

public plugin_init()
{
register_plugin( "Assault Camera Deleter", "1.0", "Amxx Community" );
remove_entity_name( "trigger_camera" );
}



видишь classname ? думаю не надо говорить что с ним делать

Отредактировал: csnet, - 11.3.2014, 13:41


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 11.3.2014, 13:41
Сообщение #386


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

csnet, да я и сам это понимал прекрасно) И абсолютно не мучаюсь от этого. Нормальные игроки со временем займут место, я за это не переживаю :)
Да и не так он сильно упал как оказалось) Вчера просто випки на страйксе закончились оказывается) От постоянных игроков пока оттока не заметил.
Но есть пару анекдотов, местные про, которые вчера как дети бегали по серверу и не знали куда стрелять :D
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gudaus
сообщение 11.3.2014, 13:46
Сообщение #387


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1571
Благодарностей: 1211
Полезность: 741

Таки да, онлайн малость упал. Вчера сам побегал с лейсом. Нормально только отсутствие разброса работало. Первый блокер, который действительно нормально блочит и годится на 32-слотные сервера.
Есть вопрос про smooth.
Насколько сильно он отражается на нагрузке? Чем выше значение - тем больше нагрузка?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 11.3.2014, 13:46
Сообщение #388
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

наоборот

обычно сглаживание уменьшает нагрузку соотв. чем больше сглаживания тем меньше нагрузка

поправь если я не прав

Отредактировал: csnet, - 11.3.2014, 13:47


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 11.3.2014, 13:51
Сообщение #389
Стаж: 14 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(plamont @ 11.3.2014, 14:00) *
прошу уточнить в ХЛ и czero есть камеры?
подобной в cs_assault.

А зачем хук на CameraUse, если можно хукануть pfnSetView? И если плагин для метамода, то брать оффсеты из hamdata.ini не совсем правильно, метаплаг не должен зависеть от amxmodx.

Отредактировал: [WPMG]PRoSToTeM@, - 11.3.2014, 13:54
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 11.3.2014, 13:59
Сообщение #390
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 11.3.2014, 14:51) *

А зачем хук на CameraUse, если можно хукануть pfnSetView? И если плагин для метамода, то брать оффсеты из hamdata.ini не совсем правильно, метаплаг не должен зависеть от amxmodx.


про камеру спасибо.
hamdata это дополнительное, там написаны Default значения, если hamdata.ini не найден.

Default: Windows - 0 | Linux - 0x94
Default: Windows - 4 | Linux - 0

этот мета плаг может без amxmodx

Отредактировал: plamont, - 11.3.2014, 14:02
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 11.3.2014, 14:02
Сообщение #391
Стаж: 14 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(plamont @ 11.3.2014, 15:59) *
про камеру спасибо.
hamdata это дополнительное, там написано Default значения, этот мета плаг может без amxmodx

А для чего там оффсеты используются ? Лучше без них делать, чтобы не привязываться к gamedll.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 11.3.2014, 14:06
Сообщение #392
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 11.3.2014, 15:02) *

А для чего там оффсеты используются ? Лучше без них делать, чтобы не привязываться к gamedll.

ну раз хук камеры отменяется, уже не нужны)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя primm
сообщение 11.3.2014, 14:18
Сообщение #393


Стаж: 16 лет
Город: Москва

Сообщений: 517
Благодарностей: 140
Полезность: 520

Меня на сервере один перец вчера напрямую спросил "админ, а чо у меня вэ-ха не работает" )))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 1ka
сообщение 11.3.2014, 15:14
Сообщение #394
Стаж: 14 лет

Сообщений: 22
Благодарностей: 4
Полезность: 139

После использования WHBlocker 1.4/1.4.1
Увеличение числа случаев kick & "Reliable channel overflowed",
Когда игроки бросает сервер,
В то время как более 20 игроков.
Пожалуйста, снижение обмена информацией между сервером / клиентом.

Отредактировал: 1ka, - 11.3.2014, 15:15
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sambo
сообщение 11.3.2014, 15:58
Сообщение #395


Стаж: 14 лет

Сообщений: 847
Благодарностей: 200
Полезность: 477

Инфа не проверена . Задал вопрос игрок на стиме.
15:48 - : почему когда прописуешь cl_lw 0 то анимация стрельбы из оружия пропадает
15:50 - : и на стенах не видно кудя стреляешь
ну команда вроди обычная и античит не должен по идее блочит ее, поточу что стреляет попадает норм, нолько анимации нет и прицел не позходиться при стрельбе
15:59 - : не видно как между выстрелами авп перезалядка



Отредактировал: sambo, - 11.3.2014, 16:00
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 11.3.2014, 16:05
Сообщение #396
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

Andrey777best, открыывайте логи akelpadом. Тогда всё будет иметь читабельный вид:
кусочег ваших логов
Код
L 03/10/2014 - 00:03:10: Log file started (file "logs\whblocker\L_10_03_2014.log") (version "1.4 Beta")
L 03/10/2014 - 00:03:10: DEBUG: Player #59 "kirill_2004" ent attached #113 success (free ent "25") (do ent "7").
L 03/10/2014 - 00:05:47: DEBUG: Player #63 "v34 Puma.Team*|+++" ent attached #114 success (free ent "25") (do ent "7").
L 03/10/2014 - 00:06:55: DEBUG: Player #65 "cosa nostra" ent attached #116 success (free ent "24") (do ent "8").
L 03/10/2014 - 00:09:32: DEBUG: Player #67 "YouTube'ded'dywka :D" ent attached #113 success (free ent "25") (do ent "7").
L 03/10/2014 - 00:11:09: DEBUG: Player #68 "DIMAMID" ent attached #116 success (free ent "24") (do ent "8").
L 03/10/2014 - 00:12:36: DEBUG: Player #70 "The_Dumbo_Huunter" ent attached #116 success (free ent "24") (do ent "8").
L 03/10/2014 - 00:13:24: DEBUG: Player #72 "Tep" ent attached #117 success (free ent "23") (do ent "9").
L 03/10/2014 - 00:14:14: DEBUG: Player #75 "Gr9znuy luy" ent attached #116 success (free ent "23") (do ent "9").
L 03/10/2014 - 00:15:23: DEBUG: Player #76 "kirill_2004" ent attached #120 success (free ent "22") (do ent "10").
L 03/10/2014 - 00:15:32: DEBUG: Player #78 "__8__" ent attached #121 success (free ent "21") (do ent "11").
L 03/10/2014 - 00:16:33: DEBUG: Player #80 "DanTe." ent attached #116 success (free ent "21") (do ent "11").
L 03/10/2014 - 00:19:51: DEBUG: Player #83 "The_Dumbo_Huunter" ent attached #114 success (free ent "21") (do ent "11").
L 03/10/2014 - 00:21:56: DEBUG: Player #84 "ee_galaxy" ent attached #114 success (free ent "22") (do ent "10").
L 03/10/2014 - 00:22:18: DEBUG: Player #86 "Esenin" ent attached #117 success (free ent "21") (do ent "11").
L 03/10/2014 - 00:28:44: DEBUG: Player #88 "CaH9I[H-B]" ent attached #114 success (free ent "24") (do ent "8").
L 03/10/2014 - 00:36:12: DEBUG: Player #92 "Mykola" ent attached #112 success (free ent "27") (do ent "5").
L 03/10/2014 - 00:36:37: DEBUG: Player #94 "VaSJA" ent attached #114 success (free ent "26") (do ent "6").
L 03/10/2014 - 00:38:58: DEBUG: Player #97 "jama" ent attached #112 success (free ent "27") (do ent "5").
L 03/10/2014 - 00:39:25: DEBUG: Player #99 "Napoleon_VI(DN)" ent attached #114 success (free ent "26") (do ent "6").
L 03/10/2014 - 00:44:29: DEBUG: Player #102 "[Sol / KiLL] Joker" ent attached #113 success (free ent "28") (do ent "4").
L 03/10/2014 - 00:44:36: DEBUG: Player #104 "j1dkostb dlya snyatu9 glaz" ent attached #114 success (free ent "27") (do ent "5").
L 03/10/2014 - 00:45:17: DEBUG: Player #106 "dima kulik" ent attached #112 success (free ent "28") (do ent "4").
L 03/10/2014 - 00:46:37: DEBUG: Player #108 "Joni" ent attached #112 success (free ent "29") (do ent "3").
L 03/10/2014 - 00:47:27: DEBUG: Player #109 "MAGADAN" ent attached #113 success (free ent "28") (do ent "4").
L 03/10/2014 - 00:51:36: DEBUG: Player #114 "^_^Chunya^_^" ent attached #114 success (free ent "29") (do ent "3").
L 03/10/2014 - 00:52:16: DEBUG: Player #116 "*Den4ik*" ent attached #115 success (free ent "28") (do ent "4").
L 03/10/2014 - 00:53:01: DEBUG: Player #118 "YA KAMAZ" ent attached #116 success (free ent "27") (do ent "5").
L 03/10/2014 - 00:56:40: DEBUG: Player #121 "prosto sunduk" ent attached #117 success (free ent "26") (do ent "6").
L 03/10/2014 - 00:57:59: DEBUG: Player #123 "aQva fresh" ent attached #115 success (free ent "26") (do ent "6").
L 03/10/2014 - 00:58:52: DEBUG: Player #124 "unamed" ent attached #118 success (free ent "25") (do ent "7").
L 03/10/2014 - 00:59:49: Changelevel Server (maps "de_forge") (maxplayers "32") (create cret "32")
L 03/10/2014 - 01:00:00: DEBUG: Player #126 "Joni" ent attached #378 success (free ent "31") (do ent "1").
L 03/10/2014 - 01:00:02: DEBUG: Player #125 "MAGADAN" ent attached #379 success (free ent "30") (do ent "2").
L 03/10/2014 - 01:17:49: DEBUG: Player #130 "Dragula" ent attached #380 success (free ent "29") (do ent "3").
L 03/10/2014 - 01:26:00: DEBUG: Player #132 "otto" ent attached #381 success (free ent "28") (do ent "4").
L 03/10/2014 - 01:27:11: DEBUG: Player #134 "otto" ent attached #381 success (free ent "28") (do ent "4").
L 03/10/2014 - 01:28:52: DEBUG: Player #136 "otto" ent attached #381 success (free ent "28") (do ent "4").
L 03/10/2014 - 01:30:50: Changelevel Server (maps "de_nuke") (maxplayers "32") (create cret "32")
L 03/10/2014 - 01:30:52: DEBUG: Player #136 "otto" ent attached #205 success (free ent "31") (do ent "1").
L 03/10/2014 - 01:30:54: DEBUG: Player #126 "Joni" ent attached #206 success (free ent "30") (do ent "2").
L 03/10/2014 - 01:30:55: DEBUG: Player #130 "Dragula" ent attached #207 success (free ent "29") (do ent "3").
L 03/10/2014 - 01:30:55: DEBUG: Player #125 "MAGADAN" ent attached #208 success (free ent "28") (do ent "4").
L 03/10/2014 - 01:33:52: DEBUG: Player #137 "-_-Kiev_Obolon-_-" ent attached #209 success (free ent "27") (do ent "5").
L 03/10/2014 - 01:51:55: DEBUG: Player #140 "unnamed" ent attached #205 success (free ent "28") (do ent "4").
L 03/10/2014 - 01:53:48: DEBUG: Player #142 "unnamed" ent attached #205 success (free ent "28") (do ent "4").
L 03/10/2014 - 01:58:36: DEBUG: Player #144 "yohoho" ent attached #205 success (free ent "28") (do ent "4").



Bloo, вы не обновили свой фан сервер?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя likeme
сообщение 11.3.2014, 16:19
Сообщение #397
Стаж: 12 лет

Сообщений: 18
Благодарностей: 2
Полезность: 0

Не работает
ecc hack работы wallhack 2006 year..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя offtop2012
сообщение 11.3.2014, 16:22
Сообщение #398


Стаж: 13 лет

Сообщений: 878
Благодарностей: 126
Полезность: 356

Цитата(likeme @ 11.3.2014, 18:19) *
Не работает
ecc hack работы wallhack 2006 year..

Что не работает? Этот чит или блокер
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 11.3.2014, 16:33
Сообщение #399


Стаж: 14 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Подтверждаю.
cl_lw 0 - есть баги:
- не видно перезарядки у снайперских винтовок
- не видно стрельбы у оружия
- не видно следов от путь на стенах
- нарушена координация звуков (не на локальном сервере - пинг 40+)

Я так думаю, этот баг не исправят. Легче заблокировать комманду cl_lw. Ибо эта комманда показывает принцип работы античита :).

Так же заметил, что на карте cs_assault не видно в камеры вообще никого. Ни своих - ни чужих.
Ещё я заметил есть баги при подсадке игрока :), но опять же это видимо и есть фишка античита.

UPD: баг быстро поправили, я ошибался. pardon.gif

Отредактировал: wopox3, - 27.3.2014, 8:07
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 11.3.2014, 16:38
Сообщение #400
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

за cl_lw 0 надо бан давать !!! а не спрашивать еще игроков.

бан и бб


cl_lw 0 показывает серверный разброс


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 19 20 21 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: