Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 21 22 23 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 12.3.2014, 1:45
Сообщение #421
Стаж: 14 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Dep3ku,
с чего она читерская ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Dep3ku
сообщение 12.3.2014, 2:00
Сообщение #422


Стаж: 13 лет

Сообщений: 736
Благодарностей: 77
Полезность: < 0

ну а ты погугли и посомтри разрешена ли она на чемпах.

и там тебе всё опишут

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 12.3.2014, 3:45) *

Dep3ku,
с чего она читерская ?


статья
cl_lw
Многие игроки используют команду cl_lw для сужения и фиксации в узком положении прицела. По следующей схеме: Ставим cl_lw 1, приседаем, в положении сидя вызываем консоль и (не вставая) пишем cl_lw 0. После этого прицел всегда будет узкий (как при приседании). Ну кроме случая стрельбы очередями. И при этом пули будут ложиться точно в одну точку (ровно посередине перекрестия прицела) даже на очень больших рассотяниях из AK47 (на de_aztec из угла на "А" в сторону "В" через ров; стреляя в стену по 1 патрону 10 раз, подойдя, вы увидите только одну дырку от пуль вместо 10).


с помощью этой команды можно многое, команда работает как аим без разброса.
долой читеров .... а то расплодились играть невозможно.

Отредактировал: Dep3ku, - 12.3.2014, 2:01
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 12.3.2014, 2:14
Сообщение #423
Стаж: 14 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(Dep3ku @ 12.3.2014, 4:00) *
ну а ты погугли и посомтри разрешена ли она на чемпах.

и там тебе всё опишут



статья
cl_lw
Многие игроки используют команду cl_lw для сужения и фиксации в узком положении прицела. По следующей схеме: Ставим cl_lw 1, приседаем, в положении сидя вызываем консоль и (не вставая) пишем cl_lw 0. После этого прицел всегда будет узкий (как при приседании). Ну кроме случая стрельбы очередями. И при этом пули будут ложиться точно в одну точку (ровно посередине перекрестия прицела) даже на очень больших рассотяниях из AK47 (на de_aztec из угла на "А" в сторону "В" через ров; стреляя в стену по 1 патрону 10 раз, подойдя, вы увидите только одну дырку от пуль вместо 10).


с помощью этой команды можно многое, команда работает как аим без разброса.
долой читеров .... а то расплодились играть невозможно.

Спасибо посмеялся rofl.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Dep3ku
сообщение 12.3.2014, 2:18
Сообщение #424


Стаж: 13 лет

Сообщений: 736
Благодарностей: 77
Полезность: < 0

ты лучше над собой смейся раз не знаешь об этом ... гугл в помощь тебе, от туда инфу взял...
там много инфы для таких как ты

!
Предупреждение:
Еще раз увижу - выдам %


Отредактировал: mazdan, - 12.3.2014, 8:14
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 12.3.2014, 2:21
Сообщение #425
Стаж: 14 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(Dep3ku @ 12.3.2014, 4:18) *
ты лучше над собой смейся раз не знаешь об этом ... гугл в помощь тебе, от туда инфу взял...
там много инфы для таких как ты

Зачем мне читать чьи-то предположения, если я знаю как это работает на самом деле ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 12.3.2014, 2:36
Сообщение #426


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

Может Тема меня поправит, но как отрисовка декалей клиентом делает читером?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 12.3.2014, 5:31
Сообщение #427


Стаж: 14 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Цитата(Dep3ku @ 12.3.2014, 3:18) *
ты лучше над собой смейся раз не знаешь об этом ... гугл в помощь тебе, от туда инфу взял...
там много инфы для таких как ты

Пожалуйста, не неси чушь. Не морочь автору мозги.
Человек, с которым ты споришь сделал намного больше чем ты для CS. И копает движок игры больше тебя.

Что такое cl_lw 1/0

Цитата
This is called "client-side weapon firing prediction".
What this refers to is the instantaneous set of effects that occur when the fire button is pressed. These effects are all done client-side if client-side weapon firing prediction is enabled (cl_lw is 1). The effects include: starting the weapon firing animation, showing any muzzle flash, creating any ejected shells, drawing decals and bullet puffs at the impact spot on the wall of the level, starting the weapon firing sound, etc. However, the actual determination of whether the shot (for hit-scan weapons at least) hit another player is now and always has been done at the server. If this is disabled, Lag Compensation is also disabled. See cl_lc.



Написанное в спойлере выше гласит что звуки выстрелов, декали, эффекты стрельбы, кровь на стенах и прочее из подобного разряда отображается и обрабатывается на клиенте, ОДНАКО hitbox'ы и "определение выстрела" просчитывается на сервере.
Не умеешь ты гуглить...

Отредактировал: wopox3, - 12.3.2014, 5:48
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 12.3.2014, 7:56
Сообщение #428
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Прошу отписаться кто протестит на Condition Zero или Half-Life.
Спасибо.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя stop4ik
сообщение 12.3.2014, 8:18
Сообщение #429
Стаж: 14 лет

Сообщений: 252
Благодарностей: 11
Полезность: < 0

стоит ставить? и как нагрузкой? и такае же фигня как и с блокером , игроки через стекла не показывается?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 12.3.2014, 8:23
Сообщение #430


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(stop4ik @ 12.3.2014, 12:18) *
стоит ставить? и как нагрузкой? и такае же фигня как и с блокером , игроки через стекла не показывается?


по счет нагрузки > во первых это не плагин а модуль следовательно выполнение функций гораздо быстрей и менее затратны, далее бы прошлись по стр темы да почитали как он работает, по счет стекла нету такого бага все отлично!

Отредактировал: Adidasman, - 12.3.2014, 8:26
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя IORoK
сообщение 12.3.2014, 8:29
Сообщение #431


Стаж: 14 лет

Сообщений: 274
Благодарностей: 73
Полезность: 199

Можете в ЛС ссылку на вх скинуть , хочу проверить )

Отредактировал: IORoK, - 12.3.2014, 8:29
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
OriGinaL
сообщение 12.3.2014, 8:32
Сообщение #432
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1796
Благодарностей: 434
Полезность: 0

Цитата(IORoK @ 12.3.2014, 10:29) *
Можете в ЛС ссылку на вх скинуть , хочу проверить )

скинул
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя IORoK
сообщение 12.3.2014, 8:33
Сообщение #433


Стаж: 14 лет

Сообщений: 274
Благодарностей: 73
Полезность: 199

Цитата(OriGinaL @ 12.3.2014, 8:32) *
скинул


Только сообщение пришло ни ссылок ничего (
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
OriGinaL
сообщение 12.3.2014, 8:41
Сообщение #434
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1796
Благодарностей: 434
Полезность: 0

логи
L 03/12/2014 - 10:33:51: Log file started (file "logs\whblocker\L_12_03_2014.log") (version "1.4.2 Beta")
L 03/12/2014 - 10:33:51: Success: Build HLDS version defined "5787"
L 03/12/2014 - 10:33:51: Success: Configuration executed.
L 03/12/2014 - 10:33:51: Cvars: debug - 2 | smooth - 25 | esp - 1 | team - 0 | dying - 1
L 03/12/2014 - 10:33:51: Signature: SV_EmitEvents - "SV_EmitEvents"
L 03/12/2014 - 10:33:51: DEBUG: "SV_EmitEvents" function found "0xf70f75c0"
L 03/12/2014 - 10:33:51: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 03/12/2014 - 10:33:51: Success: Function AddHook executed.
L 03/12/2014 - 10:33:51: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "25") (create cret "25")
L 03/12/2014 - 10:33:57: DEBUG: Player #2 "GRAMMYJI9I" ent attached #85 success (free ent "24") (do ent "1").
L 03/12/2014 - 10:33:58: DEBUG: Player #1 "spl_bass" ent attached #86 success (free ent "23") (do ent "2").
L 03/12/2014 - 10:34:01: DEBUG: Player #3 ">Orsk 56rus" ent attached #87 success (free ent "22") (do ent "3").
L 03/12/2014 - 10:34:12: Success: Build HLDS version defined "5787"
L 03/12/2014 - 10:34:12: Success: Configuration executed.
L 03/12/2014 - 10:34:12: Cvars: debug - 2 | smooth - 25 | esp - 1 | team - 0 | dying - 1
L 03/12/2014 - 10:34:12: Signature: SV_EmitEvents - "SV_EmitEvents"
L 03/12/2014 - 10:34:12: DEBUG: "SV_EmitEvents" function found "0xf709c5c0"
L 03/12/2014 - 10:34:12: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 03/12/2014 - 10:34:12: Success: Function AddHook executed.
L 03/12/2014 - 10:34:13: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "25") (create cret "25")
L 03/12/2014 - 10:34:22: DEBUG: Player #1 ">Orsk 56rus" ent attached #85 success (free ent "24") (do ent "1").
L 03/12/2014 - 10:34:23: DEBUG: Player #3 "GRAMMYJI9I" ent attached #86 success (free ent "23") (do ent "2").
L 03/12/2014 - 10:34:23: DEBUG: Player #2 "All Together" ent attached #87 success (free ent "22") (do ent "3").
L 03/12/2014 - 10:34:25: DEBUG: Player #4 "OriGinaL" ent attached #88 success (free ent "21") (do ent "4").
L 03/12/2014 - 10:34:26: DEBUG: Player #5 "spl_bass" ent attached #89 success (free ent "20") (do ent "5").
L 03/12/2014 - 10:34:48: DEBUG: Player #6 "Bodya2014" ent attached #90 success (free ent "19") (do ent "6").
L 03/12/2014 - 10:34:56: DEBUG: Player #8 "Slender" ent attached #91 success (free ent "18") (do ent "7").
L 03/12/2014 - 10:35:43: DEBUG: Player #9 "Ygolovnik(MAZAI)" ent attached #88 success (free ent "18") (do ent "7").
L 03/12/2014 - 10:35:47: DEBUG: Player #10 "OriGinaL" ent attached #92 success (free ent "17") (do ent "8").
L 03/12/2014 - 10:36:01: DEBUG: Player #11 "KoJInA4oK :)" ent attached #93 success (free ent "16") (do ent "9").
L 03/12/2014 - 10:36:48: DEBUG: Player #12 "^^R()M@^^" ent attached #89 success (free ent "19") (do ent "6").
L 03/12/2014 - 10:36:48: Success: Build HLDS version defined "5787"
L 03/12/2014 - 10:36:48: Success: Configuration executed.
L 03/12/2014 - 10:36:48: Cvars: debug - 2 | smooth - 25 | esp - 1 | team - 0 | dying - 1
L 03/12/2014 - 10:36:48: Signature: SV_EmitEvents - "SV_EmitEvents"
L 03/12/2014 - 10:36:48: DEBUG: "SV_EmitEvents" function found "0xf70e75c0"
L 03/12/2014 - 10:36:48: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 03/12/2014 - 10:36:48: Success: Function AddHook executed.
L 03/12/2014 - 10:36:49: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "25") (create cret "25")
L 03/12/2014 - 10:36:58: DEBUG: Player #1 "GRAMMYJI9I" ent attached #85 success (free ent "24") (do ent "1").
L 03/12/2014 - 10:37:01: DEBUG: Player #2 ">Orsk 56rus" ent attached #86 success (free ent "23") (do ent "2").
L 03/12/2014 - 10:37:02: DEBUG: Player #3 "OriGinaL" ent attached #87 success (free ent "22") (do ent "3").
L 03/12/2014 - 10:37:11: DEBUG: Player #5 "All Together" ent attached #88 success (free ent "21") (do ent "4").
L 03/12/2014 - 10:37:15: DEBUG: Player #4 "KoJInA4oK :)" ent attached #89 success (free ent "20") (do ent "5").
L 03/12/2014 - 10:37:37: DEBUG: Player #6 "spl_bass" ent attached #90 success (free ent "19") (do ent "6").
L 03/12/2014 - 10:37:52: DEBUG: Player #8 "Pyxa" ent attached #87 success (free ent "19") (do ent "6").
L 03/12/2014 - 10:38:16: DEBUG: Player #9 "Ygolovnik(MAZAI)" ent attached #91 success (free ent "18") (do ent "7").
L 03/12/2014 - 10:38:53: DEBUG: Player #10 "radai-[tir3x]___113" ent attached #92 success (free ent "17") (do ent "8").

Поставил последнюю версию проверил вх отлично работает =)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Spieler
сообщение 12.3.2014, 8:49
Сообщение #435


Стаж: 13 лет

Сообщений: 108
Благодарностей: 53
Полезность: 381

Цитата(OriGinaL @ 12.3.2014, 10:41) *
логи
L 03/12/2014 - 10:33:51: Log file started (file "logs\whblocker\L_12_03_2014.log") (version "1.4.2 Beta")
L 03/12/2014 - 10:33:51: Success: Build HLDS version defined "5787"
L 03/12/2014 - 10:33:51: Success: Configuration executed.
L 03/12/2014 - 10:33:51: Cvars: debug - 2 | smooth - 25 | esp - 1 | team - 0 | dying - 1
L 03/12/2014 - 10:33:51: Signature: SV_EmitEvents - "SV_EmitEvents"
L 03/12/2014 - 10:33:51: DEBUG: "SV_EmitEvents" function found "0xf70f75c0"
L 03/12/2014 - 10:33:51: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 03/12/2014 - 10:33:51: Success: Function AddHook executed.
L 03/12/2014 - 10:33:51: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "25") (create cret "25")
L 03/12/2014 - 10:33:57: DEBUG: Player #2 "GRAMMYJI9I" ent attached #85 success (free ent "24") (do ent "1").
L 03/12/2014 - 10:33:58: DEBUG: Player #1 "spl_bass" ent attached #86 success (free ent "23") (do ent "2").
L 03/12/2014 - 10:34:01: DEBUG: Player #3 ">Orsk 56rus" ent attached #87 success (free ent "22") (do ent "3").
L 03/12/2014 - 10:34:12: Success: Build HLDS version defined "5787"
L 03/12/2014 - 10:34:12: Success: Configuration executed.
L 03/12/2014 - 10:34:12: Cvars: debug - 2 | smooth - 25 | esp - 1 | team - 0 | dying - 1
L 03/12/2014 - 10:34:12: Signature: SV_EmitEvents - "SV_EmitEvents"
L 03/12/2014 - 10:34:12: DEBUG: "SV_EmitEvents" function found "0xf709c5c0"
L 03/12/2014 - 10:34:12: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 03/12/2014 - 10:34:12: Success: Function AddHook executed.
L 03/12/2014 - 10:34:13: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "25") (create cret "25")
L 03/12/2014 - 10:34:22: DEBUG: Player #1 ">Orsk 56rus" ent attached #85 success (free ent "24") (do ent "1").
L 03/12/2014 - 10:34:23: DEBUG: Player #3 "GRAMMYJI9I" ent attached #86 success (free ent "23") (do ent "2").
L 03/12/2014 - 10:34:23: DEBUG: Player #2 "All Together" ent attached #87 success (free ent "22") (do ent "3").
L 03/12/2014 - 10:34:25: DEBUG: Player #4 "OriGinaL" ent attached #88 success (free ent "21") (do ent "4").
L 03/12/2014 - 10:34:26: DEBUG: Player #5 "spl_bass" ent attached #89 success (free ent "20") (do ent "5").
L 03/12/2014 - 10:34:48: DEBUG: Player #6 "Bodya2014" ent attached #90 success (free ent "19") (do ent "6").
L 03/12/2014 - 10:34:56: DEBUG: Player #8 "Slender" ent attached #91 success (free ent "18") (do ent "7").
L 03/12/2014 - 10:35:43: DEBUG: Player #9 "Ygolovnik(MAZAI)" ent attached #88 success (free ent "18") (do ent "7").
L 03/12/2014 - 10:35:47: DEBUG: Player #10 "OriGinaL" ent attached #92 success (free ent "17") (do ent "8").
L 03/12/2014 - 10:36:01: DEBUG: Player #11 "KoJInA4oK :)" ent attached #93 success (free ent "16") (do ent "9").
L 03/12/2014 - 10:36:48: DEBUG: Player #12 "^^R()M@^^" ent attached #89 success (free ent "19") (do ent "6").
L 03/12/2014 - 10:36:48: Success: Build HLDS version defined "5787"
L 03/12/2014 - 10:36:48: Success: Configuration executed.
L 03/12/2014 - 10:36:48: Cvars: debug - 2 | smooth - 25 | esp - 1 | team - 0 | dying - 1
L 03/12/2014 - 10:36:48: Signature: SV_EmitEvents - "SV_EmitEvents"
L 03/12/2014 - 10:36:48: DEBUG: "SV_EmitEvents" function found "0xf70e75c0"
L 03/12/2014 - 10:36:48: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 03/12/2014 - 10:36:48: Success: Function AddHook executed.
L 03/12/2014 - 10:36:49: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "25") (create cret "25")
L 03/12/2014 - 10:36:58: DEBUG: Player #1 "GRAMMYJI9I" ent attached #85 success (free ent "24") (do ent "1").
L 03/12/2014 - 10:37:01: DEBUG: Player #2 ">Orsk 56rus" ent attached #86 success (free ent "23") (do ent "2").
L 03/12/2014 - 10:37:02: DEBUG: Player #3 "OriGinaL" ent attached #87 success (free ent "22") (do ent "3").
L 03/12/2014 - 10:37:11: DEBUG: Player #5 "All Together" ent attached #88 success (free ent "21") (do ent "4").
L 03/12/2014 - 10:37:15: DEBUG: Player #4 "KoJInA4oK :)" ent attached #89 success (free ent "20") (do ent "5").
L 03/12/2014 - 10:37:37: DEBUG: Player #6 "spl_bass" ent attached #90 success (free ent "19") (do ent "6").
L 03/12/2014 - 10:37:52: DEBUG: Player #8 "Pyxa" ent attached #87 success (free ent "19") (do ent "6").
L 03/12/2014 - 10:38:16: DEBUG: Player #9 "Ygolovnik(MAZAI)" ent attached #91 success (free ent "18") (do ent "7").
L 03/12/2014 - 10:38:53: DEBUG: Player #10 "radai-[tir3x]___113" ent attached #92 success (free ent "17") (do ent "8").

Поставил последнюю версию проверил вх отлично работает =)


эм, вх отлично работает или блокер ?:)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
OriGinaL
сообщение 12.3.2014, 8:50
Сообщение #436
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1796
Благодарностей: 434
Полезность: 0

Цитата(Spieler @ 12.3.2014, 10:49) *
эм, вх отлично работает или блокер ?:)

Работает вх, не блочит
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя IORoK
сообщение 12.3.2014, 8:54
Сообщение #437


Стаж: 14 лет

Сообщений: 274
Благодарностей: 73
Полезность: 199

Цитата(OriGinaL @ 12.3.2014, 8:50) *
Работает вх, не блочит


Та же беда ,

Скачал архив :

Закинул папку с конфигами в аддонс
прописал в Plugins.ini в метамоде
Серв рестартнул

И вх нормально работает (

Даже логов нет в папке блокера

Билд 5787

После рестарта сервера пропадает строчка linux addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so в plugins.ini метамода

Что я делаю не так ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 12.3.2014, 8:56
Сообщение #438


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(IORoK @ 12.3.2014, 12:54) *
Та же беда ,

Скачал архив :

Закинул папку с конфигами в аддонс
прописал в Plugins.ini в метамоде
Серв рестартнул

И вх нормально работает (

Даже логов нет в папке блокера

Билд 5787

После рестарта сервера пропадает строчка linux addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so в plugins.ini метамода

Что я делаю не так ?


нужно выкл сервер и заного запустить.
модуль стартует токо так.
так же чекайте meta list

Отредактировал: Adidasman, - 12.3.2014, 8:56
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя IORoK
сообщение 12.3.2014, 8:56
Сообщение #439


Стаж: 14 лет

Сообщений: 274
Благодарностей: 73
Полезность: 199

Цитата(Adidasman @ 12.3.2014, 8:56) *
нужно выкл сервер и заного запустить.
модуль стартует токо так.
так же чекайте meta list

спс ща гляну

Не помогло , остновил сервер , потом нажал перезапустить и о5 пропала эта строчка в plugins.ini метамода

meta list

] meta list
Currently running plugins:
[ 1] AMX Mod X, v1.8.2-dev, Jul 27 2012, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 2] dproto, v0.9.187, 2013-03-19, by Crock, see
[ 3] FloodBlocker, v1.1, 30.07.2012, by 6a6kin, see http://dedicated-server.ru/
[ 4] MySQL, v1.8.2-dev, Jul 27 2012, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org/
[ 5] SQLite, v1.8.2-dev, Jul 27 2012, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org/
[ 6] Fun, v1.8.2-dev, Jul 27 2012, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 7] Engine, v1.8.2-dev, Jul 27 2012, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 8] FakeMeta, v1.8.2-dev, Jul 27 2012, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 9] CStrike, v1.8.2-dev, Jul 27 2012, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 10] CSX, v1.8.2-dev, Jul 27 2012, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org/
[ 11] Ham Sandwich, v1.8.2-dev, Jul 27 2012, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org


Отредактировал: IORoK, - 12.3.2014, 9:02
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
OriGinaL
сообщение 12.3.2014, 8:57
Сообщение #440
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1796
Благодарностей: 434
Полезность: 0

Цитата(Adidasman @ 12.3.2014, 10:56) *
нужно выкл сервер и заного запустить.
модуль стартует токо так.
так же чекайте meta list

сойдет и рр сервера
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 21 22 23 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 5 гостей читают эту тему: