Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 34 35 36 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
Статус пользователя Altaj
сообщение 17.3.2014, 18:14
Сообщение #681


Стаж: 12 лет
Город: Барнаул

Сообщений: 456
Благодарностей: 442
Полезность: 565

SSEv5.01 работает
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 17.3.2014, 18:32
Сообщение #682


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(Altaj @ 17.3.2014, 22:14) *
SSEv5.01 работает


прежде чем отписывать здесь точно убедитесь в данной информации.

проверил этот чит и в который раз инфа ложная! вы если не умеете тестировать лучше не беретесь, либо не пишите тут. так как вводите в заблуждение других владельцев кто ставить модуль.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Altaj
сообщение 17.3.2014, 18:42
Сообщение #683


Стаж: 12 лет
Город: Барнаул

Сообщений: 456
Благодарностей: 442
Полезность: 565

Цитата(Adidasman @ 17.3.2014, 18:32) *
прежде чем отписывать здесь точно убедитесь в данной информации.

проверил этот чит и в который раз инфа ложная! вы если не умеете тестировать лучше не беретесь, либо не пишите тут. так как вводите в заблуждение других владельцев кто ставить модуль.

Не умеете тестировать? thank_you2.gif В заблуждение никого не ввожу. У меня он работает.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 17.3.2014, 18:44
Сообщение #684


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(Altaj @ 17.3.2014, 22:42) *
Не умеете тестировать? thank_you2.gif В заблуждение никого не ввожу. У меня он работает.


да я вам точно сказал и пояснил почему. если он у вас работает тут 2 варианта руки и не прочитанная информация как работает модуль, то есть не внимательность.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Altaj
сообщение 17.3.2014, 18:50
Сообщение #685


Стаж: 12 лет
Город: Барнаул

Сообщений: 456
Благодарностей: 442
Полезность: 565

Цитата(Adidasman @ 17.3.2014, 18:44) *
да я вам точно сказал и пояснил почему. если он у вас работает тут 2 варианта руки и не прочитанная информация как работает модуль, то есть не внимательность.

Хорошо, тогда такой вопрос, может это быть потому что у меня стоит версия 1.4.1?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 17.3.2014, 18:55
Сообщение #686


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(Altaj @ 17.3.2014, 22:50) *
Хорошо, тогда такой вопрос, может это быть потому что у меня стоит версия 1.4.1?


ну вот видите вы уже стали что то читать и искать почему у вас не так, а хотя сами пишите что не кого в заблуждения не вводите. то есть сами себе противоречите!

это и есть ввод в заблуждение других по вашей не внимательности. данная версия 1.4.2 и тест был на ней. даже если хотите есть все версии бета я протестирую на 1.4.1 и скажу результат что будет очевидно что чит не работает.

upd: протестировал версию модуля 1.4.1. как я и сказал чит не работает.

Отредактировал: Adidasman, - 17.3.2014, 18:56
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя N1ks0n
сообщение 17.3.2014, 20:27
Сообщение #687
Стаж: 16 лет

Сообщений: 57
Благодарностей: 7
Полезность: 96

только что играл на сервере 94.137.x.x:27015( сервер не мой, нашел в поиске на gametracker, чтоб был с whblocker), играю на нем третий день(сегодня сыграл раундов десять)
Потом стал свидетелем непонятных багов - не мог покупать оружие на респе,
потом оно всетаки появлялось в руках и худе, также уменьшалось здоровье - как будто меня кто-то коцал. Потом еще был звук как будто рядом кто-то бегал. Ну а потом где-то на третий или четвертый раунд, еще модель у терра стала кантровской.
Ушел с сервера и посмотрел в своей консоли, появились вот такие команды:
Неизвестная команда: saypub
Неизвестная команда: saystats
Requesting tempdecal.wad from serve
Error: server failed to transmit file 'customization'
[NO-UCP] }l{eK@ overflowed
[NO-UCP] nurmuxan overflowed
Причем overflowed у игроков в консоли было несколько раз, а они продолжали бегать на сервере...

Отредактировал: N1ks0n, - 18.3.2014, 13:26
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 17.3.2014, 20:57
Сообщение #688


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(N1ks0n @ 18.3.2014, 0:27) *
только что играл на сервере 94.137.225.253:27015( сервер не мой, нашел в поиске на gametracker, чтоб был с whblocker), играю на нем третий день(сегодня сыграл раундов десять)
Потом стал свидетелем непонятных багов - не мог покупать оружие на респе,
потом оно всетаки появлялось в руках и худе, также уменьшалось здоровье - как будто меня кто-то коцал. Потом еще был звук как будто рядом кто-то бегал. Ну а потом где-то на третий или четвертый раунд, еще модель у терра стала кантровской.
Ушел с сервера и посмотрел в своей консоли, появились вот такие команды:
Неизвестная команда: saypub
Неизвестная команда: saystats
Requesting tempdecal.wad from serve
Error: server failed to transmit file 'customization'
[NO-UCP] }l{eK@ overflowed
[NO-UCP] nurmuxan overflowed
Причем overflowed у игроков в консоли было несколько раз, а они продолжали бегать на сервере...


во первых тестировать нужно на своем сервере чтоб хотя бы что то понять.
по счет оверлофев, явно плагин, точней костыль антиоверлофед стоит на орфее который блочит кик игрока.
худы такие и косяки могут быть из за других плагинов и блокер тут не причем.

upd: кстати этот костыль тому вина что у вас были не понятки с худами. так как по движку если заполнился буфер двиг кикает игрока как раз из за того что могут быть такие приколы с худами. если движок так делает то зачем ставить костыль от кика если потом такие проблемы. это надо решать и не ставить костыль. костыль сделан для временного решения но не для постоянного.

Отредактировал: Adidasman, - 17.3.2014, 21:12
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя S0m3Th1nG_AwFul!
сообщение 17.3.2014, 21:07
Сообщение #689
Стаж: 15 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 323
Полезность: 961

Цитата(N1ks0n @ 17.3.2014, 22:27) *
...

К сожалению, это уже едва ли вина блокера как такового. Зависания CS с зацикливанием звука примерно из той же оперы.
Аналогичные проблемы я наблюдал и на Block Wallhack v8, причём какой-то конкретной зависимости я так и не смог установить за месяцы наблюдения. Многие постоянные игроки бегают неделями и месяцами, но в один день и они могли словить такой же "приход". Steam/no-steam практически не играет никакой роли.
Остаётся только предположить, что либо железо, либо канал связи у некоторых не рассчитаны на неестественно частое появление и исчезновение ентитей (моделей игроков).

В "мягкой" форме это выражается потерями пакетов, теми же глюками HUDа и окружающей обстановки вообще (если стоит antioverflow, как уже выше сказано); в жёсткой - зависанием.

Возвращаясь к ранее упомянутой проблеме с зависанием клиентов CS также могу отметить следующий момент, что наиболее часто такая проблема возникает сразу после смерти игрока, то есть когда, очевидно, информация о всех объектах вокруг моментально становится доступной. В серверной консоли всё это также сопровождается сообщениями о переполнении канала.

Отредактировал: S0m3Th1nG_AwFul!, - 17.3.2014, 21:08
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Tron
сообщение 17.3.2014, 21:23
Сообщение #690


Стаж: 15 лет

Сообщений: 502
Благодарностей: 254
Полезность: 153

Примерно неделю уже стоит 1.4.2, никаких оверфлоуед, ни проблем с оружием, ни с модельками не замечал. Проверял несколько видов вх и Esp - все блочит. Единственно иногда игроки пропадают на 1-2 секунды, но такое редко бывает. И еще бы решить проблему чтобы игроки не оказывались за текстурой когда записывается демка.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 17.3.2014, 21:51
Сообщение #691


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(Tron @ 18.3.2014, 1:23) *
Примерно неделю уже стоит 1.4.2, никаких оверфлоуед, ни проблем с оружием, ни с модельками не замечал. Проверял несколько видов вх и Esp - все блочит. Единственно иногда игроки пропадают на 1-2 секунды, но такое редко бывает. И еще бы решить проблему чтобы игроки не оказывались за текстурой когда записывается демка.


по счет моделек и демок. тому вина команда record в ней вызывается команда fullupdate далее сама запись функции. (ну и сбрасывается координата z вот и происходит баг).
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Tron
сообщение 17.3.2014, 22:12
Сообщение #692


Стаж: 15 лет

Сообщений: 502
Благодарностей: 254
Полезность: 153

Цитата(Adidasman @ 17.3.2014, 23:51) *
по счет моделек и демок. тому вина команда record в ней вызывается команда fullupdate далее сама запись функции. (ну и сбрасывается координата z вот и происходит баг).


Понимаю это конечно не по теме, но есть ли решение?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 17.3.2014, 22:24
Сообщение #693


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(Tron @ 18.3.2014, 2:12) *
Понимаю это конечно не по теме, но есть ли решение?


да есть фикс. сейчас напишу.

UPD:

fix_recordbag.sma

Код
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>

new bool:FixOrigin[33];

public plugin_init()
{
register_plugin("FIX record Bag","1.0","AMXX Dev Team");
register_forward(FM_AddToFullPack,"fw_AddToFullPack_fix",1);
register_clcmd("fullupdate","fx_Fullupdate");
}

public fx_Fullupdate(id)
{
if(is_user_alive(id))
{
FixOrigin[id] = true;
remove_task(id);
set_task(0.1,"ResetFix",id);
}else{
FixOrigin[id] = false;
}
}

public ResetFix(id)
{
FixOrigin[id] = false;
}

public fw_AddToFullPack_fix(es,e,ent,id,flags,player,set)
{
if(id > 32 || ent > 32 || id == ent)
{
return FMRES_IGNORED;
}
if (!FixOrigin[id])
{
return FMRES_IGNORED;
}
static Float:origin[3];
get_es(es,ES_Origin,origin);
origin[2] += 0.1;
set_es(es,ES_Origin,origin);
return FMRES_IGNORED;
}



чекнул это лучший вариант с такском иначе не у всех исправит координаты. (ну только пока такой фикс по другому пробовал результат не тот)

Отредактировал: Adidasman, - 17.3.2014, 22:45
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя denni
сообщение 17.3.2014, 22:46
Сообщение #694


Стаж: 13 лет

Сообщений: 17
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Цитата(Adidasman @ 17.3.2014, 23:24) *
да есть фикс. сейчас напишу.

UPD:

fix_recordbag.sma

Код
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>

new bool:FixOrigin[33];

public plugin_init()
{
register_plugin("FIX record Bag","1.0","AMXX Dev Team");
register_forward(FM_AddToFullPack,"fw_AddToFullPack_fix",1);
register_clcmd("fullupdate","fx_Fullupdate");
}

public fx_Fullupdate(id)
{
if(is_user_alive(id))
{
FixOrigin[id] = true;
remove_task(id);
set_task(0.1,"ResetFix",id);
}else{
FixOrigin[id] = false;
}
}

public ResetFix(id)
{
FixOrigin[id] = false;
}

public fw_AddToFullPack_fix(es,e,ent,id,flags,player,set)
{
if(id > 32 || ent > 32 || id == ent)
{
return FMRES_IGNORED;
}
if (!FixOrigin[id])
{
return FMRES_IGNORED;
}
static Float:origin[3];
get_es(es,ES_Origin,origin);
origin[2] += 0.1;
set_es(es,ES_Origin,origin);
return FMRES_IGNORED;
}



чекнул это лучший вариант с такском иначе не у всех исправит координаты. (ну только пока такой фикс по другому пробовал результат не тот)

спасибо)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 18.3.2014, 0:43
Сообщение #695
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

лишняя нагрузка не стоит того


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя denni
сообщение 18.3.2014, 8:36
Сообщение #696


Стаж: 13 лет

Сообщений: 17
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Цитата(csnet @ 18.3.2014, 1:43) *
лишняя нагрузка не стоит того

из-за этого плагина?
fix_recordbag
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 18.3.2014, 8:48
Сообщение #697


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

denni, да, плагин написан далеко не оптимально


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 18.3.2014, 9:15
Сообщение #698
Стаж: 14 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

id всегда игрок. Вместо проверки на ent, можно проверить player.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя NichtWolf
сообщение 18.3.2014, 9:31
Сообщение #699
Стаж: 17 лет

Сообщений: 573
Благодарности: выкл.

киньте в ЛС хоть один чит который неблочиться
интересно посмотреть
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cyber1741
сообщение 18.3.2014, 12:28
Сообщение #700


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1473
Благодарностей: 222
Полезность: 95

А то что в начале раунда можно иногда проходить всквозь своих,это нормально?
Специального плагина не стоит,такое стало после установки этого модуля.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 34 35 36 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 5 гостей читают эту тему: