Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 36 37 38 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
Kasper55
сообщение 19.3.2014, 10:32
Сообщение #721
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

Цитата(denni @ 19.3.2014, 9:26) *
зависание врядли из-за блокера, поставь dproto 0.9.369 или выше если ещё неустановил

Стоит dproto 0.9.369 уже давно
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 19.3.2014, 11:48
Сообщение #722
Стаж: 14 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(Bloo @ 19.3.2014, 8:48) *
Надо просто пометку сделать в каком случае какая папка) А то некоторые не понимают что за перечисление папок похоже)
cstrike - в случае сервера Conter Strike
valve - в случае сервера Half-Life
czero - в случае сервера Condition Zero
smile.gif

Надо просто написать gamedir.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cyber1741
сообщение 19.3.2014, 14:30
Сообщение #723


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1473
Благодарностей: 222
Полезность: 95

что за dproto 0.9.369 ?
на cs rin последний dproto 0.9.356
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя denni
сообщение 19.3.2014, 22:50
Сообщение #724


Стаж: 13 лет

Сообщений: 17
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Цитата(cyber1741 @ 19.3.2014, 15:30) *
что за dproto 0.9.369 ?
на cs rin последний dproto 0.9.356

без понятия почему там сейчас 0.9.356
был 0.9.369 в начале марта
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя adva
сообщение 20.3.2014, 16:40
Сообщение #725


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2543
Благодарностей: 1676
Полезность: 819

Меценат Меценат

Цитата(Adidasman @ 16.3.2014, 2:52) *
ну вот я код не смотрел был под сомнением.

antir2.amxx
semiclip.amxx

их выруби обязательно денек побегайте скажите как.


как отключил, такой проблемы больше не наблюдалось.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 20.3.2014, 17:23
Сообщение #726
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Обновлено 1.4.5
- Заменен способ передачи звука с BuildSoundMsg на прямую передачу SVC_SOUND. (Возможно исправит частых overflow)
- Добавлена блокировка списка ентитей. [Block Entities]
- Исправлена трассировка игроков, учитывает ex_interp. (Исправляет резких появлений игроков)
- Добавлены команды smoothent, barrel, camera, fov, blockent

Благодарности:
- Lev, KORD_12.7 поиск указателя svs.
- sign92 трассировка игроков с учетом ex_interp игрока.

Новые команды:
Цитата
smoothent 1|~ Задержка исчезновении ентитей из списка "Block Entities".
fov 0|1 Проверять угол обзора ( Повышение производительности )
camera 0|1 Продолжать блокировать видимость игроков находящие вне поле зрения при использовнии камеры.
blockent 0|1 Блокировать список ентитей "Block Entities"
barrel 0|100 Проверять видимость ствола у игрока ( Дополнительная проверка ). Максимальное смещение вперед. Выключить - 0


А также изменена существующая команда smooth

Цитата
# smooth 1|10 Плавность исчезновение и заблаговременное появление игрока на основе ex_interp.


Секция Block Entities

Цитата
[Block Entities]
grenade - гранаты
weaponbox - класснейм оружия оставляемых игроками дропом или смертью.
hostage_entity - класснейм заложников


Отредактировал: plamont, - 20.3.2014, 17:56
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
ops244
сообщение 20.3.2014, 17:27
Сообщение #727
Стаж: 15 лет

Сообщений: 958
Благодарностей: 939
Полезность: 0

много нововведений, спасибо, будем тестить...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.3.2014, 17:28
Сообщение #728


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

plamont, я дико извиняюсь но не совсем понял:
smoothent 1|~ Задержка исчезновения ентитей из списка "Block Entities". - Вообще не понял... Оружие, бомба и так далее? Как быстро убирать из списка блокируемых?
fov 0|1 Проверять угол обзора ( Повышение производительности ) - Вообще не понял
camera 0|1 Продолжать блокировать видимость игроков находящие вне поле зрения при использовнии камеры. - ну это и ежу понятно
blockent 0|1 Блокировать список ентитей "Block Entities" - так же как и первое
barrel 0|100 Проверять видимость ствола у игрока ( Дополнительная проверка ). Максимальное смещение вперед. Выключить - 0 - т.е. на сколько должен быть виден ствол для того что бы игрок считался в поле зрения и отправлялись бы его координаты?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
CannibaL
сообщение 20.3.2014, 17:29
Сообщение #729
Стаж: 12 лет

Сообщений: 415
Благодарностей: 59
Полезность: 0

plamont,
Спасибо за обновление ! drinks.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 20.3.2014, 17:34
Сообщение #730
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(Bloo @ 20.3.2014, 18:28) *
plamont, я дико извиняюсь но не совсем понял:
smoothent 1|~ Задержка исчезновения ентитей из списка "Block Entities". - Вообще не понял... Оружие, бомба и так далее? Как быстро убирать из списка блокируемых?
fov 0|1 Проверять угол обзора ( Повышение производительности ) - Вообще не понял
camera 0|1 Продолжать блокировать видимость игроков находящие вне поле зрения при использовнии камеры. - ну это и ежу понятно
blockent 0|1 Блокировать список ентитей "Block Entities" - так же как и первое
barrel 0|100 Проверять видимость ствола у игрока ( Дополнительная проверка ). Максимальное смещение вперед. Выключить - 0 - т.е. на сколько должен быть виден ствол для того что бы игрок считался в поле зрения и отправлялись бы его координаты?


smoothent - увидел оружие, зашел за угол, ты все еще видишь его, вот это и есть задержка. Чем больше значение, тем дольше ты его видишь. Эта команда распространяется на "Block Entities"
fov - Сразу же блокировать всех игроков и ентитей за спиной игрока угол обзора по стандарту 180 градусов, это повышает производительность пропуская куча трассировок.
blockent - в конфиге есть секция [Block Entites] и в нем перечислен список ентитей по их classname, что будем блокировать. Включить или Выключить.
barrel - по стандарту, если ты не видишь противника, а торчит только ствол, то игрока полностью блокирует. В общем тяжело на словах объяснить), оставь 42.

Отредактировал: plamont, - 20.3.2014, 17:50
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.3.2014, 17:37
Сообщение #731


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

plamont, теперь вроде все понял, большое спасибо. Завтра поставлю)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
CannibaL
сообщение 20.3.2014, 17:57
Сообщение #732
Стаж: 12 лет

Сообщений: 415
Благодарностей: 59
Полезность: 0

Советуете стандартные квары оставить ? или что то подправить ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя IM_RAM
сообщение 20.3.2014, 17:59
Сообщение #733


Стаж: 14 лет

Сообщений: 83
Благодарностей: 16
Полезность: 153

logs
L 03/20/2014 - 23:44:22: Success: Build HLDS version defined "6027"
L 03/20/2014 - 23:44:22: Success: Configuration executed.
L 03/20/2014 - 23:44:22: Cvars: debug - 2 | esp - 1 | smooth - 1 | smoothent - 150 | team - 1 | dying - 1 | fov - 1 | camera - 0 | barrel - 42.0 | blockent - 1
L 03/20/2014 - 23:44:22: Signature: ->
SV_EmitEvents - "SV_EmitEvents"
MSG_StartBitWriting - "MSG_StartBitWriting"
MSG_WriteBits - "MSG_WriteBits"
MSG_WriteBitVec3Coord - "MSG_WriteBitVec3Coord"
MSG_EndBitWriting - "MSG_EndBitWriting"
L 03/20/2014 - 23:44:22: DEBUG: "SVS" found "0x11e3300"
L 03/20/2014 - 23:44:22: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function found "0xd406c0"
L 03/20/2014 - 23:44:22: DEBUG: "MSG_WriteBits" function found "0xd417d0"
L 03/20/2014 - 23:44:22: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function found "0xd42440"
L 03/20/2014 - 23:44:22: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function found "0xd41ee0"
L 03/20/2014 - 23:44:22: DEBUG: "SV_EmitEvents" function found "0xd82790"
L 03/20/2014 - 23:44:22: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 03/20/2014 - 23:44:22: Success: Function AddHook executed.
L 03/20/2014 - 23:44:23: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "28") (create cret "28")
L 03/20/2014 - 23:47:44: Success: Build HLDS version defined "6027"
L 03/20/2014 - 23:47:44: Success: Configuration executed.
L 03/20/2014 - 23:47:44: Cvars: debug - 2 | esp - 1 | smooth - 1 | smoothent - 150 | team - 1 | dying - 1 | fov - 1 | camera - 0 | barrel - 42.0 | blockent - 1
L 03/20/2014 - 23:47:44: Signature: ->
SV_EmitEvents - "SV_EmitEvents"
MSG_StartBitWriting - "MSG_StartBitWriting"
MSG_WriteBits - "MSG_WriteBits"
MSG_WriteBitVec3Coord - "MSG_WriteBitVec3Coord"
MSG_EndBitWriting - "MSG_EndBitWriting"
L 03/20/2014 - 23:47:44: DEBUG: "SVS" found "0xf76300"
L 03/20/2014 - 23:47:44: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function found "0xad36c0"
L 03/20/2014 - 23:47:44: DEBUG: "MSG_WriteBits" function found "0xad47d0"
L 03/20/2014 - 23:47:44: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function found "0xad5440"
L 03/20/2014 - 23:47:44: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function found "0xad4ee0"
L 03/20/2014 - 23:47:44: DEBUG: "SV_EmitEvents" function found "0xb15790"
L 03/20/2014 - 23:47:44: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 03/20/2014 - 23:47:44: Success: Function AddHook executed.
L 03/20/2014 - 23:47:45: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "28") (create cret "28")


Падает как только вижу модель противника.

Отредактировал: IM_RAM, - 20.3.2014, 17:59
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
CannibaL
сообщение 20.3.2014, 18:00
Сообщение #734
Стаж: 12 лет

Сообщений: 415
Благодарностей: 59
Полезность: 0

Падает ! после 1 минуты работы сервера ! квары стандартные

линукс 5787, метамод 1.21р37

Отредактировал: CannibaL, - 20.3.2014, 18:01
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sambo
сообщение 20.3.2014, 18:04
Сообщение #735


Стаж: 14 лет

Сообщений: 847
Благодарностей: 200
Полезность: 477

1. Linux
2. 6027
3. Metamod-P (mm-p) v37 (Metamod v1.21p37)
4.
Скрытый текст
Код
L 03/20/2014 - 17:40:47: Log file started (file "logs\whblocker\L_20_03_2014.log") (version "1.4.5 Beta")
L 03/20/2014 - 17:40:47: Success: Build HLDS version defined "6027"
L 03/20/2014 - 17:40:47: Success: Configuration executed.
L 03/20/2014 - 17:40:47: Cvars: debug - 2 | esp - 1 | smooth - 1 | smoothent - 150 | team - 0 | dying - 0 | fov - 1 | camera - 0 | barrel - 42.0 | blockent - 1
L 03/20/2014 - 17:40:47: Signature: ->
SV_EmitEvents        - "SV_EmitEvents"
MSG_StartBitWriting    - "MSG_StartBitWriting"
MSG_WriteBits        - "MSG_WriteBits"
MSG_WriteBitVec3Coord    - "MSG_WriteBitVec3Coord"
MSG_EndBitWriting    - "MSG_EndBitWriting"
L 03/20/2014 - 17:40:47: DEBUG: "SVS" found "0xf74e0300"
L 03/20/2014 - 17:40:47: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function found "0xf703d6c0"
L 03/20/2014 - 17:40:47: DEBUG: "MSG_WriteBits" function found "0xf703e7d0"
L 03/20/2014 - 17:40:47: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function found "0xf703f440"
L 03/20/2014 - 17:40:47: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function found "0xf703eee0"
L 03/20/2014 - 17:40:47: DEBUG: "SV_EmitEvents" function found "0xf707f790"
L 03/20/2014 - 17:40:47: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 03/20/2014 - 17:40:47: Success: Function AddHook executed.
L 03/20/2014 - 17:40:48: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "21") (create cret "21")
L 03/20/2014 - 17:41:00: Changelevel Server (maps "de_inferno_2x2") (maxplayers "21") (create cret "21")
L 03/20/2014 - 17:42:54: Success: Build HLDS version defined "6027"
L 03/20/2014 - 17:42:54: Success: Configuration executed.
L 03/20/2014 - 17:42:54: Cvars: debug - 2 | esp - 1 | smooth - 1 | smoothent - 150 | team - 0 | dying - 0 | fov - 1 | camera - 0 | barrel - 42.0 | blockent - 1
L 03/20/2014 - 17:42:54: Signature: ->
SV_EmitEvents        - "SV_EmitEvents"
MSG_StartBitWriting    - "MSG_StartBitWriting"
MSG_WriteBits        - "MSG_WriteBits"
MSG_WriteBitVec3Coord    - "MSG_WriteBitVec3Coord"
MSG_EndBitWriting    - "MSG_EndBitWriting"
L 03/20/2014 - 17:42:54: DEBUG: "SVS" found "0xf74b4300"
L 03/20/2014 - 17:42:54: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function found "0xf70116c0"
L 03/20/2014 - 17:42:54: DEBUG: "MSG_WriteBits" function found "0xf70127d0"
L 03/20/2014 - 17:42:54: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function found "0xf7013440"
L 03/20/2014 - 17:42:54: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function found "0xf7012ee0"
L 03/20/2014 - 17:42:54: DEBUG: "SV_EmitEvents" function found "0xf7053790"
L 03/20/2014 - 17:42:54: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 03/20/2014 - 17:42:54: Success: Function AddHook executed.
L 03/20/2014 - 17:42:55: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "21") (create cret "21")

5. Работает секунд 10 и крашится . Сам подымается и крашится прибл. каждые 10 сек .
debug.log
Код
CRASH: Thu Mar 20 17:42:42 EET 2014
Start Line: ./hlds_linux -game cstrike +ip блабла -port блабла -sys_ticrate 500 -maxplayers 21 +map de_dust2_2x2 -pidfile srun_3143.pid -debug
[New LWP 14300]
[New LWP 14310]
[New LWP 14302]
[New LWP 14309]
[Thread debugging using libthread_db enabled]
Using host libthread_db library "/lib/libthread_db.so.1".
Core was generated by `./hlds_linux -game cstrike +ip блабла -port блабла -sys_ticrate 500 -maxp'.
Program terminated with signal 11, Segmentation fault.
#0  0xf2c7e775 in ?? () from /var/gamepanel/clients/блабла/cstrike/addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so
#0  0xf2c7e775 in ?? () from /var/gamepanel/clients/блабла/cstrike/addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so
End of crash report

Скрытый текст
Код
Uploading dump (in-process) [proxy '']
/tmp/dumps/crash_20140320174221_1.dmp
success = no
error:  Couldn't resolve host name
Segmentation fault (core dumped)

warning: Can't read pathname for load map: Input/output error.

warning: the debug information found in "/lib/ld-2.11.3.so" does not match "/lib/ld-linux.so.2" (CRC mismatch).

debug.cmds:1: Error in sourced command file:
Cannot access memory at address 0x74
email debug.log to linux@valvesoftware.com
Thu Mar 20 17:42:43 EET 2014: Server restart in 10 seconds


Отредактировал: sambo, - 20.3.2014, 18:18
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dehost
сообщение 20.3.2014, 18:04
Сообщение #736


Стаж: 14 лет

Сообщений: 3147
Благодарностей: 1431
Полезность: 486

DELL

Отредактировал: dehost, - 20.3.2014, 18:14


Золотое правило нравственности:
"Относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе."
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя S0m3Th1nG_AwFul!
сообщение 20.3.2014, 18:11
Сообщение #737
Стаж: 15 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 323
Полезность: 961

Подтверждаю падение через 2-3 минуты после работы.
1. Windows.
2. 6027
3. Metamod v1.21p37
4.
debug
L 03/20/2014 - 19:50:08: Log file started (file "logs\whblocker\L_20_03_2014.log") (version "1.4.5 Beta")
L 03/20/2014 - 19:50:08: Success: Build HLDS version defined "6027"
L 03/20/2014 - 19:50:08: Success: Configuration executed.
L 03/20/2014 - 19:50:08: Cvars: debug - 2 | esp - 1 | smooth - 1 | smoothent - 150 | team - 1 | dying - 1 | fov - 1 | camera - 0 | barrel - 42.0 | blockent - 1
L 03/20/2014 - 19:50:08: Signature: ->
SV_EmitEvents - "0x55,0x8B,*,0x83,*,*,0x56,0x33,*,0x6A,*,0x8D,*,*,0x56,0x50"
MSG_StartBitWriting - "0x55,0x8B,*,0x8B,*,*,0xC7,*,*,*,*,*,*,*,*,*,0xA3,*,*,*,*,0x8B"
MSG_WriteBits - "0x55,0x8B,*,0x8B,*,*,0x53,0x56,0x33,*,0x57,0x8B"
MSG_WriteBitVec3Coord - "0x55,0x8B,*,0x8B,*,*,0x53,0xD9,*,0xDC,*,*,*,*,*,0xDF"
MSG_EndBitWriting - "0x8B,*,*,*,*,*,0xF6,*,*,*,0x75,*,0xA1"
L 03/20/2014 - 19:50:08: DEBUG: "SVS" found "0x4e43b20"
L 03/20/2014 - 19:50:08: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function found "0x4999330"
L 03/20/2014 - 19:50:08: DEBUG: "MSG_WriteBits" function found "0x49993c0"
L 03/20/2014 - 19:50:08: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function found "0x4999b30"
L 03/20/2014 - 19:50:08: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function found "0x4999370"
L 03/20/2014 - 19:50:08: DEBUG: "SV_EmitEvents" function found "0x49fdcc0"
L 03/20/2014 - 19:50:08: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 03/20/2014 - 19:50:08: Success: Function AddHook executed.
L 03/20/2014 - 19:50:10: Changelevel Server (maps "cs_mansion") (maxplayers "20") (create cret "20")
L 03/20/2014 - 19:53:48: Success: Build HLDS version defined "6027"
L 03/20/2014 - 19:53:48: Success: Configuration executed.
L 03/20/2014 - 19:53:48: Cvars: debug - 2 | esp - 1 | smooth - 1 | smoothent - 150 | team - 1 | dying - 1 | fov - 1 | camera - 0 | barrel - 42.0 | blockent - 1
L 03/20/2014 - 19:53:48: Signature: ->
SV_EmitEvents - "0x55,0x8B,*,0x83,*,*,0x56,0x33,*,0x6A,*,0x8D,*,*,0x56,0x50"
MSG_StartBitWriting - "0x55,0x8B,*,0x8B,*,*,0xC7,*,*,*,*,*,*,*,*,*,0xA3,*,*,*,*,0x8B"
MSG_WriteBits - "0x55,0x8B,*,0x8B,*,*,0x53,0x56,0x33,*,0x57,0x8B"
MSG_WriteBitVec3Coord - "0x55,0x8B,*,0x8B,*,*,0x53,0xD9,*,0xDC,*,*,*,*,*,0xDF"
MSG_EndBitWriting - "0x8B,*,*,*,*,*,0xF6,*,*,*,0x75,*,0xA1"
L 03/20/2014 - 19:53:48: DEBUG: "SVS" found "0x4e43b20"
L 03/20/2014 - 19:53:48: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function found "0x4999330"
L 03/20/2014 - 19:53:48: DEBUG: "MSG_WriteBits" function found "0x49993c0"
L 03/20/2014 - 19:53:48: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function found "0x4999b30"
L 03/20/2014 - 19:53:48: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function found "0x4999370"
L 03/20/2014 - 19:53:48: DEBUG: "SV_EmitEvents" function found "0x49fdcc0"
L 03/20/2014 - 19:53:48: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 03/20/2014 - 19:53:48: Success: Function AddHook executed.
L 03/20/2014 - 19:53:49: Changelevel Server (maps "cs_mansion") (maxplayers "20") (create cret "20")
L 03/20/2014 - 19:54:11: Success: Build HLDS version defined "6027"
L 03/20/2014 - 19:54:11: Success: Configuration executed.
L 03/20/2014 - 19:54:11: Cvars: debug - 2 | esp - 1 | smooth - 1 | smoothent - 150 | team - 1 | dying - 1 | fov - 1 | camera - 0 | barrel - 42.0 | blockent - 1
L 03/20/2014 - 19:54:11: Signature: ->
SV_EmitEvents - "0x55,0x8B,*,0x83,*,*,0x56,0x33,*,0x6A,*,0x8D,*,*,0x56,0x50"
MSG_StartBitWriting - "0x55,0x8B,*,0x8B,*,*,0xC7,*,*,*,*,*,*,*,*,*,0xA3,*,*,*,*,0x8B"
MSG_WriteBits - "0x55,0x8B,*,0x8B,*,*,0x53,0x56,0x33,*,0x57,0x8B"
MSG_WriteBitVec3Coord - "0x55,0x8B,*,0x8B,*,*,0x53,0xD9,*,0xDC,*,*,*,*,*,0xDF"
MSG_EndBitWriting - "0x8B,*,*,*,*,*,0xF6,*,*,*,0x75,*,0xA1"
L 03/20/2014 - 19:54:11: DEBUG: "SVS" found "0x4e43b20"
L 03/20/2014 - 19:54:11: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function found "0x4999330"
L 03/20/2014 - 19:54:11: DEBUG: "MSG_WriteBits" function found "0x49993c0"
L 03/20/2014 - 19:54:11: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function found "0x4999b30"
L 03/20/2014 - 19:54:11: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function found "0x4999370"
L 03/20/2014 - 19:54:11: DEBUG: "SV_EmitEvents" function found "0x49fdcc0"
L 03/20/2014 - 19:54:11: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 03/20/2014 - 19:54:11: Success: Function AddHook executed.
L 03/20/2014 - 19:54:12: Changelevel Server (maps "cs_mansion") (maxplayers "20") (create cret "20")
L 03/20/2014 - 19:59:16: Success: Build HLDS version defined "6027"
L 03/20/2014 - 19:59:16: Success: Configuration executed.
L 03/20/2014 - 19:59:16: Cvars: debug - 2 | esp - 1 | smooth - 1 | smoothent - 150 | team - 1 | dying - 1 | fov - 1 | camera - 0 | barrel - 42.0 | blockent - 1
L 03/20/2014 - 19:59:16: Signature: ->
SV_EmitEvents - "0x55,0x8B,*,0x83,*,*,0x56,0x33,*,0x6A,*,0x8D,*,*,0x56,0x50"
MSG_StartBitWriting - "0x55,0x8B,*,0x8B,*,*,0xC7,*,*,*,*,*,*,*,*,*,0xA3,*,*,*,*,0x8B"
MSG_WriteBits - "0x55,0x8B,*,0x8B,*,*,0x53,0x56,0x33,*,0x57,0x8B"
MSG_WriteBitVec3Coord - "0x55,0x8B,*,0x8B,*,*,0x53,0xD9,*,0xDC,*,*,*,*,*,0xDF"
MSG_EndBitWriting - "0x8B,*,*,*,*,*,0xF6,*,*,*,0x75,*,0xA1"
L 03/20/2014 - 19:59:16: DEBUG: "SVS" found "0x4e43b20"
L 03/20/2014 - 19:59:16: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function found "0x4999330"
L 03/20/2014 - 19:59:16: DEBUG: "MSG_WriteBits" function found "0x49993c0"
L 03/20/2014 - 19:59:16: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function found "0x4999b30"
L 03/20/2014 - 19:59:16: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function found "0x4999370"
L 03/20/2014 - 19:59:16: DEBUG: "SV_EmitEvents" function found "0x49fdcc0"
L 03/20/2014 - 19:59:16: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 03/20/2014 - 19:59:16: Success: Function AddHook executed.
L 03/20/2014 - 19:59:17: Changelevel Server (maps "cs_mansion") (maxplayers "20") (create cret "20")

5. Информация о падении - http://rghost.ru/53210392
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 20.3.2014, 18:25
Сообщение #738
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

щас проверялся на всех версиях все нормально, наверно предел ent.
попробуйте blockent = 0
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя smurfavr
сообщение 20.3.2014, 18:27
Сообщение #739


Стаж: 12 лет

Сообщений: 33
Благодарностей: 2
Полезность: 48

Я не вижу файлы для скачивания.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 20.3.2014, 18:28
Сообщение #740
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(smurfavr @ 20.3.2014, 19:27) *
Я не вижу файлы для скачивания.

как только исправлю этот падение, как только сразу.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 36 37 38 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 4 гостей читают эту тему: