[Metamod] WHBlocker 1.5.692, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
[Metamod] WHBlocker 1.5.692, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов |
CannibaL
|
12.4.2014, 18:54
Сообщение
|
|
|
csgamer,
Можно ссылку на него ! не могу найти |
|
|
|
9art
|
12.4.2014, 18:58
Сообщение
|
![]() |
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
csgamer
|
12.4.2014, 19:06
Сообщение
|
|
|
Да, это он! |
|
|
|
Bloo
|
12.4.2014, 20:15
Сообщение
|
![]() |
Mistrick94, да им безполезно объяснять, они хотят панацею в одно флаконе и что бы стрельбу исправляла и что бы нагрузку имел отрицательную.
|
Поблагодарили 5 раз
|
|
ssx
|
12.4.2014, 23:30
Сообщение
|
![]() |
Версия 1.5
Не слышны шаги ботов и на звуки криво воспроизводит . События вдали а слышно как буд-то рядом и наобород, бывает вообще не слышно ... Прикрепляю логи. Сейчас обновлю версию ВХ блокера , посмотрю .. Добавлено: С новой версией так же проблема с звуком шагов и вообще со звуками. Не слышно звука удара ножа , только звук смерти
Отредактировал: ssx, - 12.4.2014, 23:33
Прикрепленные файлы:
![]() [Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018 [CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017 [CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015 |
|
|
|
CannibaL
|
12.4.2014, 23:42
Сообщение
|
|
|
ssx,
Читай внимательно тему ! ботов не блокирует ! а за звуки вроде все норм ! напиши данные сервера мета лист и тд и тп
Отредактировал: CannibaL, - 12.4.2014, 23:43
|
|
|
|
Mistrick
|
12.4.2014, 23:56
Сообщение
|
![]() |
Начнём с простого - тот плагин не имеет линукс-версии, а если этот автор ставит исходники, то выпустит версию и под винду и под линь. Во вторых - всегда лучше когда в функциях блокера блочится всё, чем близки ВХ и АИМ?? Но блокер их обьединяет!! Короче что вам объснять, если народ не понимает что тот плагин НЕЛЬЗЯ применить на линукс-сервере, то о чем с вами спорить. Аим блочится из-за метода блока вх, вот и связь. Это как в моем сх детекторе, метод позволяет детектить спидхак и слоумо. Совпал метод и потому вместе. Но методы сх блокера и вх точно будут разными. И держать их в одной упаковке нет смысла. |
Поблагодарили 2 раз
|
|
s7kam
|
13.4.2014, 0:03
Сообщение
|
![]() |
нет смысла объединять сп в в блокер. также и пытатся за блокировать какойто функций не понятными для обычного пользователя аим(это не возможно по моему счету(да просто не риально) как бегали так и будут аимщики))
хотя античит на мете довольно токи интересно будит увидиеть. но не кто этого до сих пор не делал и делать не будет! альтернатива блокера это sbguardian. которая помойму сейчас не сильно уступает(и причем сделанная фиг знает когда) здесь сам движок *** как и во всех частях cs 1.6(cs:sourse, cs:go) валве не может делать игры без касиков( она не может сделоать новый движок или его улучшить) но благо есть народные умельци которые с пустя ~10 лет исправляют его на мете. дпрото самый известный из них. (который чуть раньше появился но не виде исправлений движка) По повадку блокера. довольно токи не плохо все зделано. с первых версий нареканий нет. игроки не жаловались. спрашивал у играков говорили все нормально. но те кто говарили что не реально играть хи оказались читерами потому как они этого не ожидали. скилы упати до 0 итд привратиышись в ***. те кто играл без читов так и играют вполне нормально ни на что не жалуясь! так что как многие говарили что игрок появляется не откуда это может пройзойти разве что из за высокого пинга. и кривых рейтах(вроде как) (просто вашь *** инет не успевает принять пакеты) в итоге получается так. еще один момент который не протестил это энти. трупы, оружие, гранаты, которые лежат на земле. также когда бросаешь ганату из поле зрения врага блокируется ли она? а то раньше было видно как якобы *** знает откуда летит граната.(естественно можно было определить где игрок) не знаю как сейчас не тести. скажите мне есть блокировка этого? потому как есть блокировка энти но не понятно что блокирует и как это делается. |
|
|
|
s1lent
|
13.4.2014, 8:10
Сообщение
|
|
|
Аим блочится из-за метода блока вх, вот и связь. Это как в моем сх детекторе, метод позволяет детектить спидхак и слоумо. Совпал метод и потому вместе. Но методы сх блокера и вх точно будут разными. И держать их в одной упаковке нет смысла. ну да ситуация почти такая же. а аим блочится из-за метода фикса отображения декалей) скажите мне есть блокировка этого? потому как есть блокировка энти но не понятно что блокирует и как это делается. да есть, еще с версии 1.4.5 Цитата - 1.4.5 * Добавлена блокировка списка ентитей. всё очень просто включаем blockent = 1 и в секции [Block Entities] в список ентитей вписываем нужные на свой взгляд класснеймы ентитей которые будут блокироваться. weaponbox - оружие дропнутое игроком принудительно или смертью. (на практике в некоторых случаях, weaponbox может дать значительную нагрузку) grenade - граната hostage_entity - заложник armoury_entity - оружие и вещи (item) которое спавнится на карте. см (aim_headshot) по мне бессмысленно это блокировать.
Отредактировал: plamont, - 13.4.2014, 8:32
|
|
|
|
repingayok
|
13.4.2014, 9:08
Сообщение
|
|
|
нет смысла объединять сп в в блокер. также и пытатЬся за блокировать какойто функций не понятными для обычного пользователя аим(это не возможно по моему счету(да просто не риально) как бегали, так и будут аимщики)) хотя античит на мете довольно токи интересно будит увидиеть. но не кто этого до сих пор не делал и делать не будет! альтернатива блокера это sbguardian. которая помойму сейчас не сильно уступает(и причем сделанная фиг знает когда). здесь сам движок *** как и во всех частях cs 1.6(cs:sourse, cs:go). валве не может делать игры без касиков( она не может сделоать новый движок или его улучшить) но благо есть народные умельци которые с пустя ~10 лет исправляют его на мете. дпрото самый известный из них. (который чуть раньше появился, но не виде исправлений движка) По повадку блокера. довольно токи не плохо все зделано. с первых версий нареканий нет. игроки не жаловались. спрашивал у играков говорили все нормально. но те кто говарили, что не реально играть хи оказались читерами потому как они этого не ожидали. скилы упати до 0 итд привратиышись в ***. те кто играл без читов так и играют вполне нормально ни на что не жалуясь! так что как многие говарили, что игрок появляется не откуда это может пройзойти разве что из за высокого пинга. и кривых рейтах(вроде как) (просто вашь *** инет не успевает принять пакеты) в итоге получается так. еще один момент который не протестил это энти. трупы, оружие, гранаты, которые лежат на земле. также когда бросаешь ганату из поле зрения врага блокируется ли она? а то раньше было видно как якобы *** знает откуда летит граната.(естественно можно было определить где игрок) не знаю как сейчас не тести. скажите мне есть блокировка этого? потому как есть блокировка энти но не понятно что блокирует и как это делается. Правила форума (01.03.2014) Цитата II. Общие правила публикации 4. Сообщения, в которых присутствуют грамматические и/или синтаксические ошибки, могут вызвать негативную реакцию участников форума. Пишите грамотно! 6. Запрещается использование любой нецензурной лексики, как явной, так и скрытой, в том числе и за спецсимволами. Исключением не является автоматическая блокировка нецензурных слов. Спасибо, что указал причины резкого появления игрока (высокий пинг и кривые рейты), а то тут люди называли другие причины. Да и само сообщение довольно информативное и очень полезное для читающих эту тему.
Отредактировал: repingayok, - 13.4.2014, 9:41
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
mr.CHikAZ
|
13.4.2014, 11:03
Сообщение
|
|||
![]() |
1.Windows 7
2. 6027 , Amxmod 1.8.2 3.Metamod v1.21-am 4. CODE L 04/13/2014 - 00:23:17: Log file started (file "logs\whblocker\L_13_04_2014.log") (version "1.5.94") L 04/13/2014 - 00:23:17: Success: Build HLDS version defined Windows "6027" L 04/13/2014 - 00:23:17: Cvars: -> debug - "2" esp - "1" smooth - "1" smoothent - "100" antinoflash - "1" team - "1" dying - "1" fov - "1" camera - "1" barrel - "42" hltv - "0" blockent - "1" L 04/13/2014 - 00:23:17: Signature: -> SV_EmitEvents - "55 8B ? 83 ? ? 56 33 ? 6A ? 8D ? ? 56 50" MSG_StartBitWriting - "55 8B ? 8B ? ? C7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? A3 ? ? ? ? 8B" MSG_WriteBits - "55 8B ? 8B ? ? 53 56 33 ? 57 8B" MSG_WriteBitVec3Coord - "55 8B ? 8B ? ? 53 D9 ? DC ? ? ? ? ? DF" MSG_EndBitWriting - "8B ? ? ? ? ? F6 ? ? ? 75 ? A1" SV_LookupSoundIndex - "55 8B ? 53 8B ? ? 56 57 68 ? ? ? ? 53 E8 ? ? ? ? 8B ? A1" SZ_GetSpace - "55 8B ? 56 8B ? ? 57 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 03 CF" L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "SVS" found "04453B20" L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "0400DCC0" L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "03FA9330" L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "03FA93C0" L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "03FA9B30" L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "03FA9370" L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "040089E0" L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "03FAA0A0" L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success. L 04/13/2014 - 00:23:17: Success: Function AddHook executed. L 04/13/2014 - 00:23:17: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "20") L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "GameRules" found "0AEF08E0" L 04/13/2014 - 00:26:59: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "20") L 04/13/2014 - 00:26:59: DEBUG: "GameRules" found "0AEF08E0" L 04/13/2014 - 00:30:22: Success: Build HLDS version defined Windows "6027" L 04/13/2014 - 00:30:22: Cvars: -> debug - "2" esp - "1" smooth - "1" smoothent - "100" antinoflash - "1" team - "1" dying - "1" fov - "1" camera - "1" barrel - "42" hltv - "0" blockent - "1" L 04/13/2014 - 00:30:22: Signature: -> SV_EmitEvents - "55 8B ? 83 ? ? 56 33 ? 6A ? 8D ? ? 56 50" MSG_StartBitWriting - "55 8B ? 8B ? ? C7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? A3 ? ? ? ? 8B" MSG_WriteBits - "55 8B ? 8B ? ? 53 56 33 ? 57 8B" MSG_WriteBitVec3Coord - "55 8B ? 8B ? ? 53 D9 ? DC ? ? ? ? ? DF" MSG_EndBitWriting - "8B ? ? ? ? ? F6 ? ? ? 75 ? A1" SV_LookupSoundIndex - "55 8B ? 53 8B ? ? 56 57 68 ? ? ? ? 53 E8 ? ? ? ? 8B ? A1" SZ_GetSpace - "55 8B ? 56 8B ? ? 57 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 03 CF" L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "SVS" found "042F3B20" L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "03EADCC0" L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "03E49330" L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "03E493C0" L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "03E49B30" L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "03E49370" L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "03EA89E0" L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "03E4A0A0" L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success. L 04/13/2014 - 00:30:22: Success: Function AddHook executed. L 04/13/2014 - 00:30:22: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "20") L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "GameRules" found "0A8808E0" L 04/13/2014 - 00:46:45: Success: Build HLDS version defined Windows "6027" L 04/13/2014 - 00:46:45: Cvars: -> debug - "2" esp - "1" smooth - "1" smoothent - "100" antinoflash - "1" team - "1" dying - "1" fov - "1" camera - "1" barrel - "42" hltv - "0" blockent - "1" L 04/13/2014 - 00:46:45: Signature: -> SV_EmitEvents - "55 8B ? 83 ? ? 56 33 ? 6A ? 8D ? ? 56 50" MSG_StartBitWriting - "55 8B ? 8B ? ? C7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? A3 ? ? ? ? 8B" MSG_WriteBits - "55 8B ? 8B ? ? 53 56 33 ? 57 8B" MSG_WriteBitVec3Coord - "55 8B ? 8B ? ? 53 D9 ? DC ? ? ? ? ? DF" MSG_EndBitWriting - "8B ? ? ? ? ? F6 ? ? ? 75 ? A1" SV_LookupSoundIndex - "55 8B ? 53 8B ? ? 56 57 68 ? ? ? ? 53 E8 ? ? ? ? 8B ? A1" SZ_GetSpace - "55 8B ? 56 8B ? ? 57 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 03 CF" L 04/13/2014 - 00:46:45: DEBUG: "SVS" found "043F3B20" L 04/13/2014 - 00:46:45: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "03FADCC0" L 04/13/2014 - 00:46:45: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "03F49330" L 04/13/2014 - 00:46:45: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "03F493C0" L 04/13/2014 - 00:46:45: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "03F49B30" L 04/13/2014 - 00:46:45: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "03F49370" L 04/13/2014 - 00:46:45: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "03FA89E0" L 04/13/2014 - 00:46:45: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "03F4A0A0" L 04/13/2014 - 00:46:45: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success. L 04/13/2014 - 00:46:45: Success: Function AddHook executed. L 04/13/2014 - 00:46:46: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "20") L 04/13/2014 - 00:46:46: DEBUG: "GameRules" found "03AC08E0" L 04/13/2014 - 00:56:18: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "20") L 04/13/2014 - 00:56:18: DEBUG: "GameRules" found "03AC08E0" L 04/13/2014 - 01:08:34: Changelevel Server (maps "de_dust2_mini") (maxplayers "20") L 04/13/2014 - 01:08:34: DEBUG: "GameRules" found "03AC08E0" L 04/13/2014 - 01:26:42: Changelevel Server (maps "de_dust2_mini") (maxplayers "20") L 04/13/2014 - 01:26:42: DEBUG: "GameRules" found "03AC08E0" L 04/13/2014 - 01:55:23: Changelevel Server (maps "de_clan1_mill") (maxplayers "20") L 04/13/2014 - 01:55:23: DEBUG: "GameRules" found "03AC08E0" L 04/13/2014 - 01:56:23: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "20") L 04/13/2014 - 01:56:23: DEBUG: "GameRules" found "03AC08E0" L 04/13/2014 - 02:07:42: Changelevel Server (maps "cs_mansion") (maxplayers "20") L 04/13/2014 - 02:07:42: DEBUG: "GameRules" found "03AC08E0" L 04/13/2014 - 02:22:28: Success: Build HLDS version defined Windows "6027" L 04/13/2014 - 02:22:28: Cvars: -> debug - "2" esp - "1" smooth - "1" smoothent - "100" antinoflash - "1" team - "1" dying - "1" fov - "1" camera - "1" barrel - "42" hltv - "0" blockent - "1" L 04/13/2014 - 02:22:28: Signature: -> SV_EmitEvents - "55 8B ? 83 ? ? 56 33 ? 6A ? 8D ? ? 56 50" MSG_StartBitWriting - "55 8B ? 8B ? ? C7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? A3 ? ? ? ? 8B" MSG_WriteBits - "55 8B ? 8B ? ? 53 56 33 ? 57 8B" MSG_WriteBitVec3Coord - "55 8B ? 8B ? ? 53 D9 ? DC ? ? ? ? ? DF" MSG_EndBitWriting - "8B ? ? ? ? ? F6 ? ? ? 75 ? A1" SV_LookupSoundIndex - "55 8B ? 53 8B ? ? 56 57 68 ? ? ? ? 53 E8 ? ? ? ? 8B ? A1" SZ_GetSpace - "55 8B ? 56 8B ? ? 57 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 03 CF" L 04/13/2014 - 02:22:28: DEBUG: "SVS" found "04373B20" L 04/13/2014 - 02:22:28: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "03F2DCC0" L 04/13/2014 - 02:22:28: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "03EC9330" L 04/13/2014 - 02:22:28: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "03EC93C0" L 04/13/2014 - 02:22:28: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "03EC9B30" L 04/13/2014 - 02:22:28: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "03EC9370" L 04/13/2014 - 02:22:28: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "03F289E0" L 04/13/2014 - 02:22:28: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "03ECA0A0" L 04/13/2014 - 02:22:28: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success. L 04/13/2014 - 02:22:28: Success: Function AddHook executed. L 04/13/2014 - 02:22:29: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "20") L 04/13/2014 - 02:22:29: DEBUG: "GameRules" found "0B0008E0" L 04/13/2014 - 02:25:40: Success: Build HLDS version defined Windows "6027" L 04/13/2014 - 02:25:40: Cvars: -> debug - "2" esp - "1" smooth - "1" smoothent - "100" antinoflash - "1" team - "1" dying - "1" fov - "1" camera - "1" barrel - "42" hltv - "0" blockent - "1" L 04/13/2014 - 02:25:40: Signature: -> SV_EmitEvents - "55 8B ? 83 ? ? 56 33 ? 6A ? 8D ? ? 56 50" MSG_StartBitWriting - "55 8B ? 8B ? ? C7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? A3 ? ? ? ? 8B" MSG_WriteBits - "55 8B ? 8B ? ? 53 56 33 ? 57 8B" MSG_WriteBitVec3Coord - "55 8B ? 8B ? ? 53 D9 ? DC ? ? ? ? ? DF" MSG_EndBitWriting - "8B ? ? ? ? ? F6 ? ? ? 75 ? A1" SV_LookupSoundIndex - "55 8B ? 53 8B ? ? 56 57 68 ? ? ? ? 53 E8 ? ? ? ? 8B ? A1" SZ_GetSpace - "55 8B ? 56 8B ? ? 57 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 03 CF" L 04/13/2014 - 02:25:40: DEBUG: "SVS" found "042D3B20" L 04/13/2014 - 02:25:40: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "03E8DCC0" L 04/13/2014 - 02:25:40: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "03E29330" L 04/13/2014 - 02:25:40: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "03E293C0" L 04/13/2014 - 02:25:40: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "03E29B30" L 04/13/2014 - 02:25:40: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "03E29370" L 04/13/2014 - 02:25:40: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "03E889E0" L 04/13/2014 - 02:25:40: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "03E2A0A0" L 04/13/2014 - 02:25:40: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success. L 04/13/2014 - 02:25:40: Success: Function AddHook executed. L 04/13/2014 - 02:25:41: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "20") L 04/13/2014 - 02:25:41: DEBUG: "GameRules" found "04F908E0" 5.Сервер проработал 2 часа потом начал падать с периудом в 3-5мин.Поставил 1.4.8 нет падений.Хотя есть одно но в логах обнаружил: L 04/13/2014 - 01:08:27: [adminchat.amxx] Chat: "GaMe-TeaM | *sMaRk*<3><STEAM_0:0:1624236039><>" chat "ayda" L 04/13/2014 - 01:08:33: [adminchat.amxx] Chat: "GaMe-TeaM | *sMaRk*<3><STEAM_0:0:1624236039><>" chat "ay bilet!" Нет у меня такого админа,что это?
|
|||
|
|
||||
dehost
|
13.4.2014, 12:41
Сообщение
|
![]() |
Скрытый текст [/spoiler]L 04/13/2014 - 14:36:13: Log file started (file "logs\whblocker\L_13_04_2014.log") (version "1.5.94") L 04/13/2014 - 14:36:13: Success: Build HLDS version defined Windows "5758" L 04/13/2014 - 14:36:13: Cvars: -> debug - "2" esp - "1" smooth - "1" smoothent - "100" antinoflash - "1" team - "1" dying - "1" fov - "1" camera - "1" barrel - "42" hltv - "0" blockent - "0" L 04/13/2014 - 14:36:13: Signature: -> SV_EmitEvents - "55 8B ? 83 ? ? 56 33 ? 6A ? 8D ? ? 56 50" MSG_StartBitWriting - "55 8B ? 8B ? ? C7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? A3 ? ? ? ? 8B" MSG_WriteBits - "55 8B ? 8B ? ? 53 56 33 ? 57 8B" MSG_WriteBitVec3Coord - "55 8B ? 8B ? ? 53 D9 ? DC ? ? ? ? ? DF" MSG_EndBitWriting - "8B ? ? ? ? ? F6 ? ? ? 75 ? A1" SV_LookupSoundIndex - "55 8B ? 53 8B ? ? 56 57 68 ? ? ? ? 53 E8 ? ? ? ? 8B ? A1" SZ_GetSpace - "55 8B ? 56 8B ? ? 57 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 03 CF" L 04/13/2014 - 14:36:13: DEBUG: "SVS" found "039A6160" L 04/13/2014 - 14:36:13: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "0360B640" L 04/13/2014 - 14:36:13: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "035A5D10" L 04/13/2014 - 14:36:13: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "035A5DA0" L 04/13/2014 - 14:36:13: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "035A64F0" L 04/13/2014 - 14:36:13: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "035A5D50" L 04/13/2014 - 14:36:13: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "036063A0" L 04/13/2014 - 14:36:13: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "035A6A60" L 04/13/2014 - 14:36:13: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success. L 04/13/2014 - 14:36:13: Success: Function AddHook executed. L 04/13/2014 - 14:36:14: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "32") L 04/13/2014 - 14:36:14: DEBUG: "GameRules" found "05830290" Скрытый текст version "1.5.94 а вчера писал version "1.5.1 Сообщение #1177 почему так? Скрытый текст description stat pend file vers src load unlod [ 1] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm.dll v1.8.1.3 ini Start ANY [ 2] dproto_EF RUN - dproto.dll v0.9.383 ini Start Never [ 3] VoiceTranscoder RUN - vtc.dll v80 ini ANY ANY [ 4] WHBlocker RUN - whblocker.dll v1.5.94 ini Chlvl ANY [ 5] Fun RUN - fun_amxx.dll v1.8.1.3 pl1 ANY ANY [ 6] Engine RUN - engine_amxx.dll v1.8.1.3 pl1 ANY ANY [ 7] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx.dl v1.8.1.3 pl1 ANY ANY [ 8] CStrike RUN - cstrike_amxx.dll v1.8.1.3 pl1 ANY ANY [ 9] CSX RUN - csx_amxx.dll v1.8.1.3 pl1 ANY ANY [10] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.8.1.3 pl1 ANY ANY [11] MySQL RUN - mysql_amxx.dll v1.8.1.3 pl1 ANY ANY 11 plugins, 11 running[spoiler=Скрытый текст]
Отредактировал: dehost, - 13.4.2014, 12:45
![]() Золотое правило нравственности:
"Относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе." |
|
|
|
csgamer
|
13.4.2014, 13:09
Сообщение
|
|||
|
|
Уважаемый модератор, который мне выдал предупреждение, я пишу по делу - конкретно про данный блокер.
Чтоб расширить его функции. Блокер обрабатывает координаты передвидения игроков и решает отображать или не отображать другие модели. Разница в спидхаке - это дополнительно вычислять скорость изменения координат. Был в координате Х1 стал в координате Х2, если Х2-Х1 > допустимой скорости, значит есть спидхак. Кстати автор НИ РАЗУ не написал, что реализовать спидхак - это проблема. Можно вставить в конфиг квар speedhack_enable = 1, а кому не надо поставит = 0 и выключит. Если анонимный модератор это Маздан - тогда я с вами спорить не буду, ваша позиция понятна, так как вы лицо "заинтересованное".
|
|||
|
|
||||
Bloo
|
13.4.2014, 13:18
Сообщение
|
|||
![]() |
csgamer, господи, когда вы перестанете писать ахинею? Блокер не написан по никсы? Обратитесь к его автору (Lev aghl.ru), каким боком тут прилип данный блокер и его автор?
Если вы так все прекрасно понимаете и разбираетесь в этом и не видете затруднений в совмещении такого фунционала, почему бы вам не написать свой блокер? Когда вы поймете разницу между блокировкой и детектом? Тов. Маздан никак не заинтересован в ущербности данного блокера, его это никаким боком не касается. И я понимаю почему он тут не отвечает на посты подобные вашим, в этом смысла нет, по тому как с людьми выдумывающими небылицы разговаривать себе дороже.
Отредактировал: mazdan, - 13.4.2014, 13:26
|
|||
Поблагодарили 2 раз
|
||||
Kain_wrath
|
13.4.2014, 14:10
Сообщение
|
|
|
Разница в спидхаке - это дополнительно вычислять скорость изменения координат. Был в координате Х1 стал в координате Х2, если Х2-Х1 > допустимой скорости, значит есть спидхак. Можно вставить в конфиг квар speedhack_enable = 1, а кому не надо поставит = 0 и выключит. Пламонт вот с кем тебе надо было советоваться при создании блокера, а не со свсякими левами и кордами |
Поблагодарили 2 раз
|
|
ssx
|
13.4.2014, 14:51
Сообщение
|
![]() |
ssx, Читай внимательно тему ! ботов не блокирует ! а за звуки вроде все норм ! напиши данные сервера мета лист и тд и тп Сорри но я вкурсе что ботов не блокирует . Но звуки шагов , стрельбы и т д у них глючат. Это не подходит для меня, откатился на 1.4.8 и все норм . до этого была версия с такими же глюками (точнее только звуков шагов у ботов небыло) . ![]() [Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018 [CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017 [CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015 |
|
|
|
s1lent
|
13.4.2014, 14:52
Сообщение
|
|
|
да спидхак детектор не проблема сделать и даже есть вариант как ловить без единого ложного.
но в блокер я это впиливать никогда не стану. Пламонт вот с кем тебе надо было советоваться при создании блокера, а не со свсякими левами и кордами надеюсь это шутка? Сорри но я вкурсе что ботов не блокирует . Но звуки шагов , стрельбы и т д у них глючат. Это не подходит для меня, откатился на 1.4.8 и все норм . до этого была версия с такими же глюками (точнее только звуков шагов у ботов небыло) . у кого глючат звуки то, у ботов?
Отредактировал: plamont, - 13.4.2014, 14:53
|
|
|
|
CannibaL
|
13.4.2014, 15:00
Сообщение
|
|
|
plamont,
Мне вот хостер в тикеты написал ((( Ваш сервер много ресурсов потребляет, из за плагинов также бывают лаги, использование ядра под 100% Отключите вх блокер и пару других ресурсоемких плагинов Поставил 1.5 ! вот изменил блок свой команды на 0 ! у меня csdm + пушки Модуль работает на ура проблем со звуками и тд и тп не заметил ! |
|
|
|
![]() ![]() |