Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 59 60 61 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
CannibaL
сообщение 12.4.2014, 18:54
Сообщение #1181
Стаж: 12 лет

Сообщений: 415
Благодарностей: 59
Полезность: 0

csgamer,
Можно ссылку на него ! не могу найти
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 9art
сообщение 12.4.2014, 18:58
Сообщение #1182


Стаж: 12 лет

Сообщений: 991
Благодарностей: 534
Полезность: 843

CannibaL,
https://c-s.net.ua/forum/index.php?showtopi...mp;#entry570008
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
csgamer
сообщение 12.4.2014, 19:06
Сообщение #1183
Стаж: 12 лет

Сообщений: 398
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Цитата(9art @ 12.4.2014, 21:58) *


Да, это он!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 12.4.2014, 19:15
Сообщение #1184


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

csgamer,
Зачем всё лепить в кучу? У вас на сервере всего один плагин, в котором совмещены все нужные функции?
СХ и ВХ несмежные вещи, нет смысла их объединять.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 12.4.2014, 20:15
Сообщение #1185


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Mistrick94, да им безполезно объяснять, они хотят панацею в одно флаконе и что бы стрельбу исправляла и что бы нагрузку имел отрицательную.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 5 раз
   + Цитировать сообщение
csgamer
сообщение 12.4.2014, 23:25
Сообщение #1186
Стаж: 12 лет

Сообщений: 398
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Цитата(Mistrick94 @ 12.4.2014, 22:15) *
csgamer,
Зачем всё лепить в кучу? У вас на сервере всего один плагин, в котором совмещены все нужные функции?
СХ и ВХ несмежные вещи, нет смысла их объединять.


Начнём с простого - тот плагин не имеет линукс-версии, а если этот автор ставит исходники,
то выпустит версию и под винду и под линь.
Во вторых - всегда лучше когда в функциях блокера блочится всё, чем близки ВХ и АИМ?? Но блокер их обьединяет!!
Короче что вам объснять, если народ не понимает что тот плагин НЕЛЬЗЯ применить на линукс-сервере, то о чем с вами спорить.

!
Предупреждение:
если вы не прекратите писать всякую чушь в этой ветке, то я вам выводам молчанку надолго
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 12.4.2014, 23:30
Сообщение #1187


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Версия 1.5

Не слышны шаги ботов и на звуки криво воспроизводит .

События вдали а слышно как буд-то рядом и наобород, бывает вообще не слышно ...

Прикрепляю логи. Сейчас обновлю версию ВХ блокера , посмотрю ..


Добавлено:
С новой версией так же проблема с звуком шагов и вообще со звуками. Не слышно звука удара ножа , только звук смерти sad.gif и т д ..

Отредактировал: ssx, - 12.4.2014, 23:33
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  whblocker.rar ( 1,81 килобайт ) Кол-во скачиваний: 10


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
CannibaL
сообщение 12.4.2014, 23:42
Сообщение #1188
Стаж: 12 лет

Сообщений: 415
Благодарностей: 59
Полезность: 0

ssx,
Читай внимательно тему ! ботов не блокирует ! а за звуки вроде все норм ! напиши данные сервера мета лист и тд и тп

Отредактировал: CannibaL, - 12.4.2014, 23:43
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 12.4.2014, 23:56
Сообщение #1189


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

Цитата(csgamer @ 13.4.2014, 4:25) *
Начнём с простого - тот плагин не имеет линукс-версии, а если этот автор ставит исходники,
то выпустит версию и под винду и под линь.
Во вторых - всегда лучше когда в функциях блокера блочится всё, чем близки ВХ и АИМ?? Но блокер их обьединяет!!
Короче что вам объснять, если народ не понимает что тот плагин НЕЛЬЗЯ применить на линукс-сервере, то о чем с вами спорить.

Аим блочится из-за метода блока вх, вот и связь. Это как в моем сх детекторе, метод позволяет детектить спидхак и слоумо. Совпал метод и потому вместе. Но методы сх блокера и вх точно будут разными. И держать их в одной упаковке нет смысла.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s7kam
сообщение 13.4.2014, 0:03
Сообщение #1190


Стаж: 15 лет

Сообщений: 128
Благодарностей: 38
Полезность: 234

нет смысла объединять сп в в блокер. также и пытатся за блокировать какойто функций не понятными для обычного пользователя аим(это не возможно по моему счету(да просто не риально) как бегали так и будут аимщики))

хотя античит на мете довольно токи интересно будит увидиеть. но не кто этого до сих пор не делал и делать не будет!

альтернатива блокера это sbguardian. которая помойму сейчас не сильно уступает(и причем сделанная фиг знает когда)

здесь сам движок *** как и во всех частях cs 1.6(cs:sourse, cs:go) валве не может делать игры без касиков( она не может сделоать новый движок или его улучшить)

но благо есть народные умельци которые с пустя ~10 лет исправляют его на мете. дпрото самый известный из них. (который чуть раньше появился но не виде исправлений движка)


По повадку блокера. довольно токи не плохо все зделано. с первых версий нареканий нет. игроки не жаловались. спрашивал у играков говорили все нормально.

но те кто говарили что не реально играть хи оказались читерами потому как они этого не ожидали. скилы упати до 0 итд привратиышись в ***. те кто играл без читов так и играют вполне нормально ни на что не жалуясь!

так что как многие говарили что игрок появляется не откуда это может пройзойти разве что из за высокого пинга. и кривых рейтах(вроде как) (просто вашь *** инет не успевает принять пакеты) в итоге получается так.

еще один момент который не протестил это энти.

трупы, оружие, гранаты, которые лежат на земле. также когда бросаешь ганату из поле зрения врага блокируется ли она? а то раньше было видно как якобы *** знает откуда летит граната.(естественно можно было определить где игрок) не знаю как сейчас не тести. скажите мне есть блокировка этого? потому как есть блокировка энти но не понятно что блокирует и как это делается.


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 13.4.2014, 8:10
Сообщение #1191
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(Mistrick94 @ 13.4.2014, 0:56) *
Аим блочится из-за метода блока вх, вот и связь. Это как в моем сх детекторе, метод позволяет детектить спидхак и слоумо. Совпал метод и потому вместе. Но методы сх блокера и вх точно будут разными. И держать их в одной упаковке нет смысла.

ну да ситуация почти такая же.
а аим блочится из-за метода фикса отображения декалей)

Цитата(s7kam @ 13.4.2014, 1:03) *
скажите мне есть блокировка этого? потому как есть блокировка энти но не понятно что блокирует и как это делается.


да есть, еще с версии 1.4.5
Цитата
- 1.4.5
* Добавлена блокировка списка ентитей.


всё очень просто включаем blockent = 1
и в секции [Block Entities] в список ентитей вписываем нужные на свой взгляд класснеймы ентитей которые будут блокироваться.

weaponbox - оружие дропнутое игроком принудительно или смертью. (на практике в некоторых случаях, weaponbox может дать значительную нагрузку)
grenade - граната
hostage_entity - заложник
armoury_entity - оружие и вещи (item) которое спавнится на карте. см (aim_headshot) по мне бессмысленно это блокировать.

Отредактировал: plamont, - 13.4.2014, 8:32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя repingayok
сообщение 13.4.2014, 9:08
Сообщение #1192
Стаж: 17 лет

Сообщений: 146
Благодарностей: 43
Полезность: 234

Цитата(s7kam @ 13.4.2014, 0:03) *
нет смысла объединять сп в в блокер. также и пытатЬся за блокировать какойто функций не понятными для обычного пользователя аим(это не возможно по моему счету(да просто не риально) как бегали, так и будут аимщики))
хотя античит на мете довольно токи интересно будит увидиеть. но не кто этого до сих пор не делал и делать не будет!
альтернатива блокера это sbguardian. которая помойму сейчас не сильно уступает(и причем сделанная фиг знает когда).
здесь сам движок *** как и во всех частях cs 1.6(cs:sourse, cs:go). валве не может делать игры без касиков( она не может сделоать новый движок или его улучшить)
но благо есть народные умельци которые с пустя ~10 лет исправляют его на мете. дпрото самый известный из них. (который чуть раньше появился, но не виде исправлений движка)
По повадку блокера. довольно токи не плохо все зделано. с первых версий нареканий нет. игроки не жаловались. спрашивал у играков говорили все нормально.
но те кто говарили, что не реально играть хи оказались читерами потому как они этого не ожидали. скилы упати до 0 итд привратиышись в ***. те кто играл без читов так и играют вполне нормально ни на что не жалуясь!
так что как многие говарили, что игрок появляется не откуда это может пройзойти разве что из за высокого пинга. и кривых рейтах(вроде как) (просто вашь *** инет не успевает принять пакеты) в итоге получается так.
еще один момент который не протестил это энти.
трупы, оружие, гранаты, которые лежат на земле. также когда бросаешь ганату из поле зрения врага блокируется ли она? а то раньше было видно как якобы *** знает откуда летит граната.(естественно можно было определить где игрок) не знаю как сейчас не тести. скажите мне есть блокировка этого? потому как есть блокировка энти но не понятно что блокирует и как это делается.

Правила форума (01.03.2014)
Цитата
II. Общие правила публикации
4. Сообщения, в которых присутствуют грамматические и/или синтаксические ошибки, могут вызвать негативную реакцию участников форума. Пишите грамотно!
6. Запрещается использование любой нецензурной лексики, как явной, так и скрытой, в том числе и за спецсимволами. Исключением не является автоматическая блокировка нецензурных слов.

Спасибо, что указал причины резкого появления игрока (высокий пинг и кривые рейты), а то тут люди называли другие причины.
Да и само сообщение довольно информативное и очень полезное для читающих эту тему.

Отредактировал: repingayok, - 13.4.2014, 9:41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mr.CHikAZ
сообщение 13.4.2014, 11:03
Сообщение #1193


Стаж: 13 лет

Сообщений: 187
Благодарностей: 102
Полезность: 750

1.Windows 7
2. 6027 , Amxmod 1.8.2
3.Metamod v1.21-am
4.
CODE
L 04/13/2014 - 00:23:17: Log file started (file "logs\whblocker\L_13_04_2014.log") (version "1.5.94")
L 04/13/2014 - 00:23:17: Success: Build HLDS version defined Windows "6027"
L 04/13/2014 - 00:23:17: Cvars: ->
debug - "2"
esp - "1"
smooth - "1"
smoothent - "100"
antinoflash - "1"
team - "1"
dying - "1"
fov - "1"
camera - "1"
barrel - "42"
hltv - "0"
blockent - "1"
L 04/13/2014 - 00:23:17: Signature: ->
SV_EmitEvents - "55 8B ? 83 ? ? 56 33 ? 6A ? 8D ? ? 56 50"
MSG_StartBitWriting - "55 8B ? 8B ? ? C7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? A3 ? ? ? ? 8B"
MSG_WriteBits - "55 8B ? 8B ? ? 53 56 33 ? 57 8B"
MSG_WriteBitVec3Coord - "55 8B ? 8B ? ? 53 D9 ? DC ? ? ? ? ? DF"
MSG_EndBitWriting - "8B ? ? ? ? ? F6 ? ? ? 75 ? A1"
SV_LookupSoundIndex - "55 8B ? 53 8B ? ? 56 57 68 ? ? ? ? 53 E8 ? ? ? ? 8B ? A1"
SZ_GetSpace - "55 8B ? 56 8B ? ? 57 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 03 CF"
L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "SVS" found "04453B20"
L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "0400DCC0"
L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "03FA9330"
L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "03FA93C0"
L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "03FA9B30"
L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "03FA9370"
L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "040089E0"
L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "03FAA0A0"
L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 04/13/2014 - 00:23:17: Success: Function AddHook executed.
L 04/13/2014 - 00:23:17: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "20")
L 04/13/2014 - 00:23:17: DEBUG: "GameRules" found "0AEF08E0"
L 04/13/2014 - 00:26:59: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "20")
L 04/13/2014 - 00:26:59: DEBUG: "GameRules" found "0AEF08E0"
L 04/13/2014 - 00:30:22: Success: Build HLDS version defined Windows "6027"
L 04/13/2014 - 00:30:22: Cvars: ->
debug - "2"
esp - "1"
smooth - "1"
smoothent - "100"
antinoflash - "1"
team - "1"
dying - "1"
fov - "1"
camera - "1"
barrel - "42"
hltv - "0"
blockent - "1"
L 04/13/2014 - 00:30:22: Signature: ->
SV_EmitEvents - "55 8B ? 83 ? ? 56 33 ? 6A ? 8D ? ? 56 50"
MSG_StartBitWriting - "55 8B ? 8B ? ? C7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? A3 ? ? ? ? 8B"
MSG_WriteBits - "55 8B ? 8B ? ? 53 56 33 ? 57 8B"
MSG_WriteBitVec3Coord - "55 8B ? 8B ? ? 53 D9 ? DC ? ? ? ? ? DF"
MSG_EndBitWriting - "8B ? ? ? ? ? F6 ? ? ? 75 ? A1"
SV_LookupSoundIndex - "55 8B ? 53 8B ? ? 56 57 68 ? ? ? ? 53 E8 ? ? ? ? 8B ? A1"
SZ_GetSpace - "55 8B ? 56 8B ? ? 57 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 03 CF"
L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "SVS" found "042F3B20"
L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "03EADCC0"
L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "03E49330"
L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "03E493C0"
L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "03E49B30"
L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "03E49370"
L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "03EA89E0"
L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "03E4A0A0"
L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 04/13/2014 - 00:30:22: Success: Function AddHook executed.
L 04/13/2014 - 00:30:22: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "20")
L 04/13/2014 - 00:30:22: DEBUG: "GameRules" found "0A8808E0"
L 04/13/2014 - 00:46:45: Success: Build HLDS version defined Windows "6027"
L 04/13/2014 - 00:46:45: Cvars: ->
debug - "2"
esp - "1"
smooth - "1"
smoothent - "100"
antinoflash - "1"
team - "1"
dying - "1"
fov - "1"
camera - "1"
barrel - "42"
hltv - "0"
blockent - "1"
L 04/13/2014 - 00:46:45: Signature: ->
SV_EmitEvents - "55 8B ? 83 ? ? 56 33 ? 6A ? 8D ? ? 56 50"
MSG_StartBitWriting - "55 8B ? 8B ? ? C7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? A3 ? ? ? ? 8B"
MSG_WriteBits - "55 8B ? 8B ? ? 53 56 33 ? 57 8B"
MSG_WriteBitVec3Coord - "55 8B ? 8B ? ? 53 D9 ? DC ? ? ? ? ? DF"
MSG_EndBitWriting - "8B ? ? ? ? ? F6 ? ? ? 75 ? A1"
SV_LookupSoundIndex - "55 8B ? 53 8B ? ? 56 57 68 ? ? ? ? 53 E8 ? ? ? ? 8B ? A1"
SZ_GetSpace - "55 8B ? 56 8B ? ? 57 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 03 CF"
L 04/13/2014 - 00:46:45: DEBUG: "SVS" found "043F3B20"
L 04/13/2014 - 00:46:45: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "03FADCC0"
L 04/13/2014 - 00:46:45: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "03F49330"
L 04/13/2014 - 00:46:45: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "03F493C0"
L 04/13/2014 - 00:46:45: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "03F49B30"
L 04/13/2014 - 00:46:45: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "03F49370"
L 04/13/2014 - 00:46:45: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "03FA89E0"
L 04/13/2014 - 00:46:45: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "03F4A0A0"
L 04/13/2014 - 00:46:45: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 04/13/2014 - 00:46:45: Success: Function AddHook executed.
L 04/13/2014 - 00:46:46: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "20")
L 04/13/2014 - 00:46:46: DEBUG: "GameRules" found "03AC08E0"
L 04/13/2014 - 00:56:18: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "20")
L 04/13/2014 - 00:56:18: DEBUG: "GameRules" found "03AC08E0"
L 04/13/2014 - 01:08:34: Changelevel Server (maps "de_dust2_mini") (maxplayers "20")
L 04/13/2014 - 01:08:34: DEBUG: "GameRules" found "03AC08E0"
L 04/13/2014 - 01:26:42: Changelevel Server (maps "de_dust2_mini") (maxplayers "20")
L 04/13/2014 - 01:26:42: DEBUG: "GameRules" found "03AC08E0"
L 04/13/2014 - 01:55:23: Changelevel Server (maps "de_clan1_mill") (maxplayers "20")
L 04/13/2014 - 01:55:23: DEBUG: "GameRules" found "03AC08E0"
L 04/13/2014 - 01:56:23: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "20")
L 04/13/2014 - 01:56:23: DEBUG: "GameRules" found "03AC08E0"
L 04/13/2014 - 02:07:42: Changelevel Server (maps "cs_mansion") (maxplayers "20")
L 04/13/2014 - 02:07:42: DEBUG: "GameRules" found "03AC08E0"
L 04/13/2014 - 02:22:28: Success: Build HLDS version defined Windows "6027"
L 04/13/2014 - 02:22:28: Cvars: ->
debug - "2"
esp - "1"
smooth - "1"
smoothent - "100"
antinoflash - "1"
team - "1"
dying - "1"
fov - "1"
camera - "1"
barrel - "42"
hltv - "0"
blockent - "1"
L 04/13/2014 - 02:22:28: Signature: ->
SV_EmitEvents - "55 8B ? 83 ? ? 56 33 ? 6A ? 8D ? ? 56 50"
MSG_StartBitWriting - "55 8B ? 8B ? ? C7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? A3 ? ? ? ? 8B"
MSG_WriteBits - "55 8B ? 8B ? ? 53 56 33 ? 57 8B"
MSG_WriteBitVec3Coord - "55 8B ? 8B ? ? 53 D9 ? DC ? ? ? ? ? DF"
MSG_EndBitWriting - "8B ? ? ? ? ? F6 ? ? ? 75 ? A1"
SV_LookupSoundIndex - "55 8B ? 53 8B ? ? 56 57 68 ? ? ? ? 53 E8 ? ? ? ? 8B ? A1"
SZ_GetSpace - "55 8B ? 56 8B ? ? 57 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 03 CF"
L 04/13/2014 - 02:22:28: DEBUG: "SVS" found "04373B20"
L 04/13/2014 - 02:22:28: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "03F2DCC0"
L 04/13/2014 - 02:22:28: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "03EC9330"
L 04/13/2014 - 02:22:28: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "03EC93C0"
L 04/13/2014 - 02:22:28: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "03EC9B30"
L 04/13/2014 - 02:22:28: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "03EC9370"
L 04/13/2014 - 02:22:28: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "03F289E0"
L 04/13/2014 - 02:22:28: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "03ECA0A0"
L 04/13/2014 - 02:22:28: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 04/13/2014 - 02:22:28: Success: Function AddHook executed.
L 04/13/2014 - 02:22:29: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "20")
L 04/13/2014 - 02:22:29: DEBUG: "GameRules" found "0B0008E0"
L 04/13/2014 - 02:25:40: Success: Build HLDS version defined Windows "6027"
L 04/13/2014 - 02:25:40: Cvars: ->
debug - "2"
esp - "1"
smooth - "1"
smoothent - "100"
antinoflash - "1"
team - "1"
dying - "1"
fov - "1"
camera - "1"
barrel - "42"
hltv - "0"
blockent - "1"
L 04/13/2014 - 02:25:40: Signature: ->
SV_EmitEvents - "55 8B ? 83 ? ? 56 33 ? 6A ? 8D ? ? 56 50"
MSG_StartBitWriting - "55 8B ? 8B ? ? C7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? A3 ? ? ? ? 8B"
MSG_WriteBits - "55 8B ? 8B ? ? 53 56 33 ? 57 8B"
MSG_WriteBitVec3Coord - "55 8B ? 8B ? ? 53 D9 ? DC ? ? ? ? ? DF"
MSG_EndBitWriting - "8B ? ? ? ? ? F6 ? ? ? 75 ? A1"
SV_LookupSoundIndex - "55 8B ? 53 8B ? ? 56 57 68 ? ? ? ? 53 E8 ? ? ? ? 8B ? A1"
SZ_GetSpace - "55 8B ? 56 8B ? ? 57 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 03 CF"
L 04/13/2014 - 02:25:40: DEBUG: "SVS" found "042D3B20"
L 04/13/2014 - 02:25:40: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "03E8DCC0"
L 04/13/2014 - 02:25:40: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "03E29330"
L 04/13/2014 - 02:25:40: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "03E293C0"
L 04/13/2014 - 02:25:40: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "03E29B30"
L 04/13/2014 - 02:25:40: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "03E29370"
L 04/13/2014 - 02:25:40: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "03E889E0"
L 04/13/2014 - 02:25:40: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "03E2A0A0"
L 04/13/2014 - 02:25:40: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 04/13/2014 - 02:25:40: Success: Function AddHook executed.
L 04/13/2014 - 02:25:41: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "20")
L 04/13/2014 - 02:25:41: DEBUG: "GameRules" found "04F908E0"

5.Сервер проработал 2 часа потом начал падать с периудом в 3-5мин.Поставил 1.4.8 нет падений.Хотя есть одно но
в логах обнаружил:
L 04/13/2014 - 01:08:27: [adminchat.amxx] Chat: "GaMe-TeaM | *sMaRk*<3><STEAM_0:0:1624236039><>" chat "ayda"
L 04/13/2014 - 01:08:33: [adminchat.amxx] Chat: "GaMe-TeaM | *sMaRk*<3><STEAM_0:0:1624236039><>" chat "ay bilet!"
Нет у меня такого админа,что это?

!
Предупреждение:
Пишите по делу, при чем тут ваши админы?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dehost
сообщение 13.4.2014, 12:41
Сообщение #1194


Стаж: 14 лет

Сообщений: 3147
Благодарностей: 1431
Полезность: 486

Скрытый текст
[/spoiler]L 04/13/2014 - 14:36:13: Log file started (file "logs\whblocker\L_13_04_2014.log") (version "1.5.94")
L 04/13/2014 - 14:36:13: Success: Build HLDS version defined Windows "5758"
L 04/13/2014 - 14:36:13: Cvars: ->
debug - "2"
esp - "1"
smooth - "1"
smoothent - "100"
antinoflash - "1"
team - "1"
dying - "1"
fov - "1"
camera - "1"
barrel - "42"
hltv - "0"
blockent - "0"
L 04/13/2014 - 14:36:13: Signature: ->
SV_EmitEvents - "55 8B ? 83 ? ? 56 33 ? 6A ? 8D ? ? 56 50"
MSG_StartBitWriting - "55 8B ? 8B ? ? C7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? A3 ? ? ? ? 8B"
MSG_WriteBits - "55 8B ? 8B ? ? 53 56 33 ? 57 8B"
MSG_WriteBitVec3Coord - "55 8B ? 8B ? ? 53 D9 ? DC ? ? ? ? ? DF"
MSG_EndBitWriting - "8B ? ? ? ? ? F6 ? ? ? 75 ? A1"
SV_LookupSoundIndex - "55 8B ? 53 8B ? ? 56 57 68 ? ? ? ? 53 E8 ? ? ? ? 8B ? A1"
SZ_GetSpace - "55 8B ? 56 8B ? ? 57 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 03 CF"
L 04/13/2014 - 14:36:13: DEBUG: "SVS" found "039A6160"
L 04/13/2014 - 14:36:13: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "0360B640"
L 04/13/2014 - 14:36:13: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "035A5D10"
L 04/13/2014 - 14:36:13: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "035A5DA0"
L 04/13/2014 - 14:36:13: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "035A64F0"
L 04/13/2014 - 14:36:13: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "035A5D50"
L 04/13/2014 - 14:36:13: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "036063A0"
L 04/13/2014 - 14:36:13: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "035A6A60"
L 04/13/2014 - 14:36:13: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 04/13/2014 - 14:36:13: Success: Function AddHook executed.
L 04/13/2014 - 14:36:14: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "32")
L 04/13/2014 - 14:36:14: DEBUG: "GameRules" found "05830290"
Скрытый текст



version "1.5.94 а вчера писал version "1.5.1
Сообщение #1177
почему так?


Скрытый текст
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm.dll v1.8.1.3 ini Start ANY
[ 2] dproto_EF RUN - dproto.dll v0.9.383 ini Start Never
[ 3] VoiceTranscoder RUN - vtc.dll v80 ini ANY ANY
[ 4] WHBlocker RUN - whblocker.dll v1.5.94 ini Chlvl ANY
[ 5] Fun RUN - fun_amxx.dll v1.8.1.3 pl1 ANY ANY
[ 6] Engine RUN - engine_amxx.dll v1.8.1.3 pl1 ANY ANY
[ 7] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx.dl v1.8.1.3 pl1 ANY ANY
[ 8] CStrike RUN - cstrike_amxx.dll v1.8.1.3 pl1 ANY ANY
[ 9] CSX RUN - csx_amxx.dll v1.8.1.3 pl1 ANY ANY
[10] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.8.1.3 pl1 ANY ANY
[11] MySQL RUN - mysql_amxx.dll v1.8.1.3 pl1 ANY ANY
11 plugins, 11 running[spoiler=Скрытый текст]


Отредактировал: dehost, - 13.4.2014, 12:45


Золотое правило нравственности:
"Относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе."
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamer
сообщение 13.4.2014, 13:09
Сообщение #1195
Стаж: 12 лет

Сообщений: 398
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Уважаемый модератор, который мне выдал предупреждение, я пишу по делу - конкретно про данный блокер.
Чтоб расширить его функции. Блокер обрабатывает координаты передвидения игроков и решает отображать
или не отображать другие модели. Разница в спидхаке - это дополнительно вычислять скорость изменения
координат. Был в координате Х1 стал в координате Х2, если Х2-Х1 > допустимой скорости, значит есть спидхак.
Кстати автор НИ РАЗУ не написал, что реализовать спидхак - это проблема. Можно вставить в конфиг квар
speedhack_enable = 1, а кому не надо поставит = 0 и выключит.

Если анонимный модератор это Маздан - тогда я с вами спорить не буду, ваша позиция понятна,
так как вы лицо "заинтересованное".

!
Предупреждение:
заинтересован в том чтобы такие как вы (генераторы дебильных идей) не мешали разработчикам
- mazdan
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 13.4.2014, 13:18
Сообщение #1196


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

csgamer, господи, когда вы перестанете писать ахинею? Блокер не написан по никсы? Обратитесь к его автору (Lev aghl.ru), каким боком тут прилип данный блокер и его автор?
Если вы так все прекрасно понимаете и разбираетесь в этом и не видете затруднений в совмещении такого фунционала, почему бы вам не написать свой блокер?
Когда вы поймете разницу между блокировкой и детектом? Тов. Маздан никак не заинтересован в ущербности данного блокера, его это никаким боком не касается. И я понимаю почему он тут не отвечает на посты подобные вашим, в этом смысла нет, по тому как с людьми выдумывающими небылицы разговаривать себе дороже.

i
Уведомление:
Не хочу просто тему апать, потому что plamont заходит периодически, чего его дергать по ерунде.
А csgemerka можно отправить отдыхать за мльтиакк, например, просто смысла нет, особо.


Отредактировал: mazdan, - 13.4.2014, 13:26
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Kain_wrath
сообщение 13.4.2014, 14:10
Сообщение #1197
Стаж: 14 лет

Сообщений: 331
Благодарностей: 141
Полезность: 311

Цитата(csgamer @ 13.4.2014, 15:09) *
Разница в спидхаке - это дополнительно вычислять скорость изменения
координат. Был в координате Х1 стал в координате Х2, если Х2-Х1 > допустимой скорости, значит есть спидхак.
Можно вставить в конфиг квар
speedhack_enable = 1, а кому не надо поставит = 0 и выключит.


Пламонт вот с кем тебе надо было советоваться при создании блокера, а не со свсякими левами и кордами
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 13.4.2014, 14:51
Сообщение #1198


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(CannibaL @ 12.4.2014, 23:42) *
ssx,
Читай внимательно тему ! ботов не блокирует ! а за звуки вроде все норм ! напиши данные сервера мета лист и тд и тп

Сорри но я вкурсе что ботов не блокирует . Но звуки шагов , стрельбы и т д у них глючат.
Это не подходит для меня, откатился на 1.4.8 и все норм . до этого была версия с такими же глюками (точнее только звуков шагов у ботов небыло) .


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 13.4.2014, 14:52
Сообщение #1199
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

да спидхак детектор не проблема сделать и даже есть вариант как ловить без единого ложного.
но в блокер я это впиливать никогда не стану.

Цитата(Kain_wrath @ 13.4.2014, 15:10) *
Пламонт вот с кем тебе надо было советоваться при создании блокера, а не со свсякими левами и кордами

надеюсь это шутка?

Цитата(ssx @ 13.4.2014, 15:51) *
Сорри но я вкурсе что ботов не блокирует . Но звуки шагов , стрельбы и т д у них глючат.
Это не подходит для меня, откатился на 1.4.8 и все норм . до этого была версия с такими же глюками (точнее только звуков шагов у ботов небыло) .


у кого глючат звуки то, у ботов?

Отредактировал: plamont, - 13.4.2014, 14:53
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
CannibaL
сообщение 13.4.2014, 15:00
Сообщение #1200
Стаж: 12 лет

Сообщений: 415
Благодарностей: 59
Полезность: 0

plamont,
Мне вот хостер в тикеты написал (((
Ваш сервер много ресурсов потребляет, из за плагинов также бывают лаги, использование ядра под 100% Отключите вх блокер и пару других ресурсоемких плагинов

Поставил 1.5 ! вот изменил блок свой команды на 0 ! у меня csdm + пушки
Модуль работает на ура проблем со звуками и тд и тп не заметил !
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 59 60 61 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: