Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 64 65 66 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
Статус пользователя coolman
сообщение 24.4.2014, 10:30
Сообщение #1281


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(grishka444 @ 24.4.2014, 12:00) *
а билд какой? у меня на варике 5787 все как в сказке

6132
дпрото v0.9.383
хотелось бы конечно услышать ответ автора модуля ну и сделать для отлова аима отдельный квар, кому не нужно или проблемы со стрельбой пусть отключают.

Отредактировал: coolman, - 24.4.2014, 10:30
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя se7en2614
сообщение 24.4.2014, 10:30
Сообщение #1282


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1096
Благодарностей: 126
Полезность: < 0

Цитата(Bloo @ 24.4.2014, 11:08) *
Оффтоп
se7en2614, не сдержался :D

Я знаю что это плохо) я всегда пытаюсь сменить карту если народу много)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 24.4.2014, 10:32
Сообщение #1283


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(se7en2614 @ 24.4.2014, 13:06) *
При 20 забитых плотах на dust2_2x2 стрельба отличная. Игроки не жалуются.

у меня тоже все отлично до момента рембо ))) когда один на толпу )))

Цитата(se7en2614 @ 24.4.2014, 13:30) *
Я знаю что это плохо) я всегда пытаюсь сменить карту если народу много)

да ладно, у меня бывало когда буст брал, на fy_pool_day до 30 игроков, сказка )))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 24.4.2014, 10:41
Сообщение #1284


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

se7en2614, вы не поняли)
Цитата
При 20 забитых плотах на dust2_2x2 стрельба отличная. Игроки не жалуются.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя se7en2614
сообщение 24.4.2014, 11:51
Сообщение #1285


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1096
Благодарностей: 126
Полезность: < 0

Цитата(Bloo @ 24.4.2014, 11:41) *
se7en2614, вы не поняли)

Что поделаешь) Т9 так написал) с планшета же пишу)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 24.4.2014, 12:28
Сообщение #1286


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(coolman @ 24.4.2014, 14:30) *
6132
дпрото v0.9.383
хотелось бы конечно услышать ответ автора модуля ну и сделать для отлова аима отдельный квар, кому не нужно или проблемы со стрельбой пусть отключают.


каким образом сделать откл аима кваром, если сделана основа блокировки вх и есп! [при блоке есп есть одна функция что за счет нее и блокируют плюсом аим и другие некоторые функции в чите , так как не ловит информацию].

Цитата(coolman @ 24.4.2014, 14:30) *
6132
дпрото v0.9.383
хотелось бы конечно услышать ответ автора модуля ну и сделать для отлова аима отдельный квар, кому не нужно или проблемы со стрельбой пусть отключают.


модуль на стрельбу уж так сильно влиять он точно не будет да и просаживать фпс у игрока.

[чисто для эксперимента откл dproto, либо поставь версию по старее (0.9.356) да глянь на стрельбу.]
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fintok
сообщение 25.4.2014, 20:39
Сообщение #1287


Стаж: 16 лет

Сообщений: 756
Благодарностей: 294
Полезность: 638

Повторюсь еще раз, видать мое сообщение упустили. По прежнему не работает блокировка ентитей оружия и гранат.

Log
Код:

L 04/25/2014 - 22:09:07: Log file started (file "logs\whblocker\L_25_04_2014.log") (version "1.5.94")
L 04/25/2014 - 22:09:07: Success: Build HLDS version defined Windows "5758"
L 04/25/2014 - 22:09:07: Cvars: ->
debug - "2"
esp - "1"
smooth - "1"
smoothent - "100"
antinoflash - "1"
team - "1"
dying - "1"
fov - "1"
camera - "1"
barrel - "42"
hltv - "1"
blockent - "1"
L 04/25/2014 - 22:09:07: Signature: ->
SV_EmitEvents - "55 8B ? 83 ? ? 56 33 ? 6A ? 8D ? ? 56 50"
MSG_StartBitWriting - "55 8B ? 8B ? ? C7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? A3 ? ? ? ? 8B"
MSG_WriteBits - "55 8B ? 8B ? ? 53 56 33 ? 57 8B"
MSG_WriteBitVec3Coord - "55 8B ? 8B ? ? 53 D9 ? DC ? ? ? ? ? DF"
MSG_EndBitWriting - "8B ? ? ? ? ? F6 ? ? ? 75 ? A1"
SV_LookupSoundIndex - "55 8B ? 53 8B ? ? 56 57 68 ? ? ? ? 53 E8 ? ? ? ? 8B ? A1"
SZ_GetSpace - "55 8B ? 56 8B ? ? 57 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 03 CF"
L 04/25/2014 - 22:09:07: DEBUG: "SVS" found "052C6160"
L 04/25/2014 - 22:09:07: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "04F2B640"
L 04/25/2014 - 22:09:07: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "04EC5D10"
L 04/25/2014 - 22:09:07: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "04EC5DA0"
L 04/25/2014 - 22:09:07: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "04EC64F0"
L 04/25/2014 - 22:09:07: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "04EC5D50"
L 04/25/2014 - 22:09:07: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "04F263A0"
L 04/25/2014 - 22:09:07: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "04EC6A60"
L 04/25/2014 - 22:09:07: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 04/25/2014 - 22:09:07: Success: Function AddHook executed.
L 04/25/2014 - 22:09:11: Changelevel Server (maps "2000") (maxplayers "22")
L 04/25/2014 - 22:09:11: DEBUG: "GameRules" found "070AECB8"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 25.4.2014, 21:09
Сообщение #1288


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(Fintok @ 26.4.2014, 0:39) *
Повторюсь еще раз, видать мое сообщение упустили. По прежнему не работает блокировка ентитей оружия и гранат.

Log
Код:

L 04/25/2014 - 22:09:07: Log file started (file "logs\whblocker\L_25_04_2014.log") (version "1.5.94")
L 04/25/2014 - 22:09:07: Success: Build HLDS version defined Windows "5758"
L 04/25/2014 - 22:09:07: Cvars: ->
debug - "2"
esp - "1"
smooth - "1"
smoothent - "100"
antinoflash - "1"
team - "1"
dying - "1"
fov - "1"
camera - "1"
barrel - "42"
hltv - "1"
blockent - "1"
L 04/25/2014 - 22:09:07: Signature: ->
SV_EmitEvents - "55 8B ? 83 ? ? 56 33 ? 6A ? 8D ? ? 56 50"
MSG_StartBitWriting - "55 8B ? 8B ? ? C7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? A3 ? ? ? ? 8B"
MSG_WriteBits - "55 8B ? 8B ? ? 53 56 33 ? 57 8B"
MSG_WriteBitVec3Coord - "55 8B ? 8B ? ? 53 D9 ? DC ? ? ? ? ? DF"
MSG_EndBitWriting - "8B ? ? ? ? ? F6 ? ? ? 75 ? A1"
SV_LookupSoundIndex - "55 8B ? 53 8B ? ? 56 57 68 ? ? ? ? 53 E8 ? ? ? ? 8B ? A1"
SZ_GetSpace - "55 8B ? 56 8B ? ? 57 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 03 CF"
L 04/25/2014 - 22:09:07: DEBUG: "SVS" found "052C6160"
L 04/25/2014 - 22:09:07: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "04F2B640"
L 04/25/2014 - 22:09:07: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "04EC5D10"
L 04/25/2014 - 22:09:07: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "04EC5DA0"
L 04/25/2014 - 22:09:07: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "04EC64F0"
L 04/25/2014 - 22:09:07: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "04EC5D50"
L 04/25/2014 - 22:09:07: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "04F263A0"
L 04/25/2014 - 22:09:07: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "04EC6A60"
L 04/25/2014 - 22:09:07: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 04/25/2014 - 22:09:07: Success: Function AddHook executed.
L 04/25/2014 - 22:09:11: Changelevel Server (maps "2000") (maxplayers "22")
L 04/25/2014 - 22:09:11: DEBUG: "GameRules" found "070AECB8"


в конфиге

;weaponbox

замена на

weaponbox

[потом выгрузи модуль, чтоб сфг прочитал]

Отредактировал: Adidasman, - 25.4.2014, 21:10
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fintok
сообщение 25.4.2014, 21:22
Сообщение #1289


Стаж: 16 лет

Сообщений: 756
Благодарностей: 294
Полезность: 638

Adidasman, это я сделал еще при первой установке.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 25.4.2014, 21:27
Сообщение #1290


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(Fintok @ 26.4.2014, 1:22) *
Adidasman, это я сделал еще при первой установке.


хм.

1 вопрос - выгрузку модуля точно сделали?!
2 вопрос - на всех картах не блочит или на некоторых?!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fintok
сообщение 25.4.2014, 21:43
Сообщение #1291


Стаж: 16 лет

Сообщений: 756
Благодарностей: 294
Полезность: 638

Adidasman, да конечно делал, этот баг был и в предыдущих версиях модуля. На всех картах.
Так же заметил, анти-ноуфлеш блокирует модели игроков меньше на ~0.5 сек, чем длиться ослепление игрока.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 25.4.2014, 21:49
Сообщение #1292
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(Fintok @ 25.4.2014, 23:43) *
Adidasman, да конечно делал, этот баг был и в предыдущих версиях модуля. На всех картах.

Насколько я понимаю, нужен ещё параметр blockent = 1, по дефолту 0.

Цитата(Fintok @ 25.4.2014, 23:43) *
Так же заметил, анти-ноуфлеш блокирует модели игроков меньше на ~0.5 сек, чем длиться ослепление игрока.

Думаю, это специально, чтобы не усложнять алгоритм (не рассчитывать, когда 'вернуть' модели в зависимости от степени ослепления, по каждому игроку).
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 25.4.2014, 21:54
Сообщение #1293


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(Fintok @ 26.4.2014, 1:43) *
Так же заметил, анти-ноуфлеш блокирует модели игроков меньше на ~0.5 сек, чем длиться ослепление игрока.


сделано специально чтоб точно было видно игрока. [не забывай что пинг высокий если у игрока то будет задержка в передаче информации поэтому у таких людей будут глюки. чтоб такого не было реализовано так.]

UPD:
Цитата(Fintok @ 26.4.2014, 1:43) *
Adidasman, да конечно делал, этот баг был и в предыдущих версиях модуля. На всех картах.
Так же заметил, анти-ноуфлеш блокирует модели игроков меньше на ~0.5 сек, чем длиться ослепление игрока.


разобрался с твоей проблемой на этой карте. не блочит потому что класс оружия на карте совсем другой не weaponbox.

armoury_entity - оружие и вещи (item) которое спавнится на карте. см (aim_headshot) по мне бессмысленно это блокировать.
добавь этот класс.

пост от пламонта читай тык

Отредактировал: Adidasman, - 25.4.2014, 22:32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 5 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fintok
сообщение 26.4.2014, 17:44
Сообщение #1294


Стаж: 16 лет

Сообщений: 756
Благодарностей: 294
Полезность: 638

Adidasman, все теперь работает, спасибо. Я думаю стоит это добавить в первый пост, чтобы у других тоже не возникало такого вопроса.

Отредактировал: Fintok, - 26.4.2014, 17:51
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Kain_wrath
сообщение 26.4.2014, 17:46
Сообщение #1295
Стаж: 14 лет

Сообщений: 331
Благодарностей: 141
Полезность: 311

За дропнутое оружие и летящую гранату
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 26.4.2014, 17:47
Сообщение #1296
Стаж: 14 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(Fintok @ 26.4.2014, 19:44) *
Adidasman, все теперь работает, спасибо. Я думаю стоит это добавить в первый пост, чтобы у других тоже не возникало такого вопроса.
Итересно то, что armoury_entity отвечает за блокировку оружия которое спавнится на карте и за дропнутое игроком принудительно или смертью, а так же за гранаты.
Тогда за что отвечает weaponbox и grenade?

armoury_entity это оружие помещённое маппером на карту.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя jlopes
сообщение 27.4.2014, 2:23
Сообщение #1297
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1
Благодарностей: 1
Полезность: 0


Не блокируется WH.
AMX: 1.8.2
Metamod: v1.21.1-am
Win 7x64.
Сервер на локалке.
Так же не работал на старом билде 57**. Сейчас 6027.
Ошибок в логах - нет.
В meta list виден блокер.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shaid
сообщение 27.4.2014, 3:46
Сообщение #1298


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1012
Благодарностей: 432
Полезность: 835

Цитата(jlopes @ 27.4.2014, 2:23) *
Не блокируется WH.
AMX: 1.8.2
Metamod: v1.21.1-am
Win 7x64.
Сервер на локалке.
Так же не работал на старом билде 57**. Сейчас 6027.
Ошибок в логах - нет.
В meta list виден блокер.

скинь в лс если не трудно этот чит, если конечно не на ботах проверял.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 27.4.2014, 10:54
Сообщение #1299


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Щас вангану. Проверял на ботах. Зашел, увидел что в спектрах все работает. Стоит квар не блокировать своих. Работает ВХ в прямой видимости.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Serj
сообщение 27.4.2014, 11:21
Сообщение #1300


Стаж: 15 лет

Сообщений: 855
Благодарностей: 266
Полезность: 198

1. CentOS 6.5
2. 6132
3. v1.21.1-am
4.
Лог
L 04/26/2014 - 00:50:28: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2_sks_rev") (maxplayers "16")
L 04/26/2014 - 00:50:28: DEBUG: "GameRules" found "0xa1c7ec8"
L 04/26/2014 - 01:11:29: Changelevel Server (maps "de_dust2x2") (maxplayers "16")
L 04/26/2014 - 01:11:29: DEBUG: "GameRules" found "0xa1c7ec8"
L 04/26/2014 - 01:32:25: Changelevel Server (maps "fy_snow") (maxplayers "16")
L 04/26/2014 - 01:32:25: DEBUG: "GameRules" found "0xa1c7ec8"
L 04/26/2014 - 02:09:24: Changelevel Server (maps "de_dust2x2") (maxplayers "16")
L 04/26/2014 - 02:09:24: DEBUG: "GameRules" found "0xa1c7ec8"
L 04/26/2014 - 07:32:02: Changelevel Server (maps "aim_minidust2") (maxplayers "16")
L 04/26/2014 - 07:32:02: DEBUG: "GameRules" found "0xa1c7ec8"
L 04/26/2014 - 07:33:43: Changelevel Server (maps "de_dust2x2") (maxplayers "16")
L 04/26/2014 - 07:33:43: DEBUG: "GameRules" found "0xa1c7ec8"
L 04/26/2014 - 09:49:46: Changelevel Server (maps "de_dust2x2_cgds") (maxplayers "16")
L 04/26/2014 - 09:49:46: DEBUG: "GameRules" found "0xa1c7ec8"
L 04/26/2014 - 09:51:20: Changelevel Server (maps "de_dust2x2") (maxplayers "16")
L 04/26/2014 - 09:51:20: DEBUG: "GameRules" found "0xa1c7ec8"
L 04/26/2014 - 10:28:29: Success: Build HLDS version defined Linux "6132"
L 04/26/2014 - 10:28:29: Cvars: ->
debug - "2"
esp - "1"
smooth - "1"
smoothent - "100"
antinoflash - "1"
team - "0"
dying - "0"
fov - "1"
camera - "1"
barrel - "42"
hltv - "0"
blockent - "0"
L 04/26/2014 - 10:28:29: Signature: ->
SV_EmitEvents - "55 8B ? 83 ? ? 56 33 ? 6A ? 8D ? ? 56 50"
MSG_StartBitWriting - "55 8B ? 8B ? ? C7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? A3 ? ? ? ? 8B"
MSG_WriteBits - "55 8B ? 8B ? ? 53 56 33 ? 57 8B"
MSG_WriteBitVec3Coord - "55 8B ? 8B ? ? 53 D9 ? DC ? ? ? ? ? DF"
MSG_EndBitWriting - "8B ? ? ? ? ? F6 ? ? ? 75 ? A1"
SV_LookupSoundIndex - "55 8B ? 53 8B ? ? 56 57 68 ? ? ? ? 53 E8 ? ? ? ? 8B ? A1"
SZ_GetSpace - "55 8B ? 56 8B ? ? 57 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 03 CF"
L 04/26/2014 - 10:28:29: DEBUG: "SVS" found "0x147f340"
L 04/26/2014 - 10:28:29: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "0x101e840"
L 04/26/2014 - 10:28:29: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "0xfdc6c0"
L 04/26/2014 - 10:28:29: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "0xfdd7d0"
L 04/26/2014 - 10:28:29: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "0xfde440"
L 04/26/2014 - 10:28:29: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "0xfddee0"
L 04/26/2014 - 10:28:29: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "0x1017a40"
L 04/26/2014 - 10:28:29: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "0xfdd6b0"
L 04/26/2014 - 10:28:29: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 04/26/2014 - 10:28:29: Success: Function AddHook executed.
L 04/26/2014 - 10:28:30: Changelevel Server (maps "de_dust2x2") (maxplayers "16")
L 04/26/2014 - 10:28:30: DEBUG: "GameRules" found "0xab8d698"
L 04/26/2014 - 10:28:32: Changelevel Server (maps "de_dust2x2") (maxplayers "16")
L 04/26/2014 - 10:28:32: DEBUG: "GameRules" found "0xaeb4b40"

5. До установки модуля сервер не падал месяцами. После установки начал валиться каждый день. Модуль убрал - не падает.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 64 65 66 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 4 гостей читают эту тему: