Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 73 74 75 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
Статус пользователя strelok93
сообщение 8.5.2014, 23:10
Сообщение #1461


Стаж: 12 лет

Сообщений: 905
Благодарностей: 392
Полезность: 576

ssx,
Прочитай-ка лучше название темы и не будет таких глупых разговоров о детекте АИМа.
Этот метаплагин блокирует вх и частично блокирует аим, как побочный эффект.
Захотели халявный детектор читов, в данном случаем - аим...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 8.5.2014, 23:39
Сообщение #1462
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Цитата(ssx @ 8.5.2014, 23:05) *
Ребята, этот модуль может блокировать АИМ таким образом что у игрока вместо наведения - хаотично прицел трясеться по всему экрану?
Не первый раз наблюдаю такого рода персонажей - зайдут на сервер, понимают что аим их не пашет - выходят .


Тоже интересно. Пару раз видел игроков у которых трясучка прицела, причём он с такой трясучкой не смог бы играть.
Делаю вывод - у него прицел был нормальный - а у тех кто наблюдал за ним трясся экран.
Это побочный эффект плагина?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя strelok93
сообщение 8.5.2014, 23:45
Сообщение #1463


Стаж: 12 лет

Сообщений: 905
Благодарностей: 392
Полезность: 576

binky,
cbf1b2bfde1a.gif Опыта администрирования на сервере нет вообще ? у меня слов нет !
трясучка прицела crazy.gif ты как будто в первый раз аима на серве увидел
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 8.5.2014, 23:50
Сообщение #1464
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Так блокер на сервере установлен.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 8.5.2014, 23:54
Сообщение #1465
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Подробный пример квара solid
Прикрепленное изображение

Для классика solid = 1, думаю будет достаточно, в противном случае 2 точно хватит.
Пример для дезрана где объекты с прозрачными свойствами с одной стороны почти на каждом шагу, возможно потребуется значение 3-7.
Чем больше значение solid, тем больше будет количество проверок, а значит ниже производительность.
Также можно продемонстрировать на карте Прикрепленный файл  tr_room_v2.zip ( 337,1 килобайт ) Кол-во скачиваний: 9


ps.gif под словом "прозрачные объекты" подразумевается лестницы, сетки или заборы, просвечивающие ящики и т.д
любой объект который дает возможность видеть сквозь него игроков.

Отредактировал: plamont, - 9.5.2014, 0:04
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 8.5.2014, 23:56
Сообщение #1466


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

Закрепи в первый пост рисунок


You become responsible, forever, for what you have tamed
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 9.5.2014, 0:02
Сообщение #1467


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(strelok93 @ 8.5.2014, 23:10) *
ssx,
Прочитай-ка лучше название темы и не будет таких глупых разговоров о детекте АИМа.
Этот метаплагин блокирует вх и частично блокирует аим, как побочный эффект.
Захотели халявный детектор читов, в данном случаем - аим...

Вы немного ошибаетесь .. и ничего халявного не захотел..

Мне интересен этот "побочный еффект" блокировки аима.

Например возьмем тот же сд-хак - при наблюдении сразу палево ибо тряска прицела у игрока ...
Вопрос, может этот аим блокировать наведение на игрока и как следствие чит ищет по всему радиусу видимости при этом со скоростью вылета пуль прицел трясеться по всему экрану.
Игрок есстественно не попадает по противнику. Видео записать нету возможности ибо все разы игроки сразу же понимали что их чит не работает и уходили с сервера..


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя resobatata
сообщение 9.5.2014, 0:08
Сообщение #1468


Стаж: 15 лет

Сообщений: 187
Благодарностей: 14
Полезность: < 0

взял 3 разных аимбота один из них без палевный проверил наведение не работает. спасибо большое
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Yaroslav
сообщение 9.5.2014, 0:25
Сообщение #1469


Стаж: 13 лет

Сообщений: 296
Благодарностей: 247
Полезность: 1084

2plamont.
При decalfix = 0 декалей на стенах не должно быть от выстрелов? Декали есть. Bild 5387.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 9.5.2014, 0:28
Сообщение #1470
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(Yaroslav @ 9.5.2014, 1:25) *
2plamont.
При decalfix = 0 декалей на стенах не должно быть от выстрелов? Декали есть. Bild 5387.

При decalfix = 0, игрок #1 не видит декалей от игрока #2 который стреляет и находится в поле зрения игрока #1.

Отредактировал: plamont, - 9.5.2014, 0:33
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SkiF-1
сообщение 9.5.2014, 0:48
Сообщение #1471


Стаж: 16 лет

Сообщений: 297
Благодарностей: 83
Полезность: 177

Цитата(9art @ 8.5.2014, 20:26) *
SkiF-1,
Это с блокером так? У меня без амх и блокера 60-70%

С блокером.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Dep3ku
сообщение 9.5.2014, 3:24
Сообщение #1472


Стаж: 13 лет

Сообщений: 736
Благодарностей: 77
Полезность: < 0

Цитата(SkiF-1 @ 9.5.2014, 2:48) *
С блокером.


CPU In Out Uptime Users FPS Players
46.20 121.21 125.24 1547 2560 850.64 31
47 плагинов
[ 1] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386. v1.8.2 ini Start ANY
[ 2] dproto_EF RUN - dproto_i386.so v0.9.356 ini Start Never
[ 3] WH Blocker RUN - whblocker_mm_i38 v1.4.8 B ini Start Never
[ 4] VoiceTranscoder RUN - vtc.so v80 ini ANY ANY
[ 5] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.8.2 pl1 ANY ANY
[ 6] Engine RUN - engine_amxx_i386 v1.8.2 pl1 ANY ANY
[ 7] Orpheu RUN - orpheu_amxx_i386 v2.5.1 pl1 ANY ANY
[ 8] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i3 v1.8.2 pl1 ANY ANY
[ 9] CStrike RUN - cstrike_amxx_i38 v1.8.2 pl1 ANY ANY
[10] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.8.2 pl1 ANY ANY
[11] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.8.2 pl1 ANY ANY
[12] MySQL RUN - mysql_amxx_i386. v1.8.2 pl1 ANY ANY

( карта ацтек - на ней нагрузка возрастает чучуть )

Цитата(9art @ 8.5.2014, 22:26) *
SkiF-1,
Это с блокером так? У меня без амх и блокера 60-70%


Это что у тебя за хост? ноутбук что ли .
Первый раз слышу чтоб на чистом сервере без amx нагрузка больше 5-10 была .
а тут вообще 70 O_O

Отредактировал: Dep3ku, - 9.5.2014, 3:25
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
TeamPlay
сообщение 9.5.2014, 4:14
Сообщение #1473
Стаж: 12 лет

Сообщений: 493
Благодарностей: 130
Полезность: 0

Вообще нагрузки не заметно)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя strelok93
сообщение 9.5.2014, 4:17
Сообщение #1474


Стаж: 12 лет

Сообщений: 905
Благодарностей: 392
Полезность: 576

Так вы хоть указывайте какая у вас версия стоит ! вот у Dep3ku стоит v1.4.8
Я себе тоже поставил v1.4.8 с нагрузкой все ок !
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
TeamPlay
сообщение 9.5.2014, 5:02
Сообщение #1475
Стаж: 12 лет

Сообщений: 493
Благодарностей: 130
Полезность: 0

Цитата(strelok93 @ 9.5.2014, 4:17) *
Так вы хоть указывайте какая у вас версия стоит ! вот у Dep3ku стоит v1.4.8
Я себе тоже поставил v1.4.8 с нагрузкой все ок !

Last
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 9.5.2014, 5:04
Сообщение #1476
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(plamont @ 9.5.2014, 1:54) *
Чем больше значение solid, тем больше будет количество проверок, а значит ниже производительность.

В предыдущей версии (1.5.94) какое значение было (если сравнить с текущей)?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 9.5.2014, 6:54
Сообщение #1477


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

Цитата(binky @ 9.5.2014, 1:39) *
Тоже интересно. Пару раз видел игроков у которых трясучка прицела, причём он с такой трясучкой не смог бы играть.
Делаю вывод - у него прицел был нормальный - а у тех кто наблюдал за ним трясся экран.
Это побочный эффект плагина?

это norekoil\nospread так выглядит, с блокером не связано по идее.


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 9.5.2014, 7:20
Сообщение #1478


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(plamont @ 9.5.2014, 0:53) *
Обновлено 1.5.129

- Мелкие фиксы
- Исправлено редкое падение в единичном случае.
- Добавлено исключение проверки на ботов (Поддержка FL_FAKECLIENT).
- Добавлена возможность убрать фикс отображение декалей следом за ним и Аимбот.
- Добавлена возможность регулировать количество проходов (циклов) сквозь прозрачных объектов. (Чем больше значение, тем ниже производительность)
- Добавлены квары decalfix, bot, solid
- Исправлен баг с fov
- Исправлен недочет с esp = 0, долго исчезают игроки.

гуд, вопрос:
в старых версиях smoothent ровнялся 100 а сейчас 60 с чем это связанно?
если у меня сейчас Entities появляются с задержкой, а я хочу что бы норм было, мне уменьшить это число или вернуть на 100?
Я экспериментировал, но суть не уловил, ставишь к примеру 1, на скорость исчезновения это не влияет, а вот если смотреть по оружию, оружие на половину видишь, а оно уже исчезло, а если 100 то оно исчезает если небольшой кусочек видишь, но с задержкой небольшой как и в случаи с 1, может это так же как и barrel работает?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 9art
сообщение 9.5.2014, 7:32
Сообщение #1479


Стаж: 12 лет

Сообщений: 991
Благодарностей: 534
Полезность: 843

Скрытый текст
Цитата(Dep3ku @ 9.5.2014, 5:24) *
CPU In Out Uptime Users FPS Players
46.20 121.21 125.24 1547 2560 850.64 31
47 плагинов
[ 1] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386. v1.8.2 ini Start ANY
[ 2] dproto_EF RUN - dproto_i386.so v0.9.356 ini Start Never
[ 3] WH Blocker RUN - whblocker_mm_i38 v1.4.8 B ini Start Never
[ 4] VoiceTranscoder RUN - vtc.so v80 ini ANY ANY
[ 5] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.8.2 pl1 ANY ANY
[ 6] Engine RUN - engine_amxx_i386 v1.8.2 pl1 ANY ANY
[ 7] Orpheu RUN - orpheu_amxx_i386 v2.5.1 pl1 ANY ANY
[ 8] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i3 v1.8.2 pl1 ANY ANY
[ 9] CStrike RUN - cstrike_amxx_i38 v1.8.2 pl1 ANY ANY
[10] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.8.2 pl1 ANY ANY
[11] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.8.2 pl1 ANY ANY
[12] MySQL RUN - mysql_amxx_i386. v1.8.2 pl1 ANY ANY

( карта ацтек - на ней нагрузка возрастает чучуть )



Это что у тебя за хост? ноутбук что ли .
Первый раз слышу чтоб на чистом сервере без amx нагрузка больше 5-10 была .
а тут вообще 70 O_O


ИгроХост
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 9.5.2014, 8:18
Сообщение #1480
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(Developer @ 9.5.2014, 6:04) *
В предыдущей версии (1.5.94) какое значение было (если сравнить с текущей)?


7 да звучит дико crazy.gif

coolman, это связано с точной настройкой.
Entities проверяется только одной точкой, потому и запаздывает появление, или ты хочешь, чтобы всё было гладко?
нагрузка овер999?
smoothent действует исключительно только на задержку исчезновения.

Отредактировал: plamont, - 9.5.2014, 8:19
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 73 74 75 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: