Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 92 93 94 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
Статус пользователя Impression
сообщение 4.6.2014, 19:36
Сообщение #1841
Стаж: 14 лет
Город: Киев

Сообщений: 271
Благодарностей: 87
Полезность: < 0

Цитата(strelok93 @ 4.6.2014, 19:16) *
Impression,
В шапке + в самом конфиге все по русски написано ! ставь стандартный и не чего не трогай )

ну да, стандартный) там есть 4 функции не понятные.
Скиньте свои конфиги, у кого как стоит?))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя strelok93
сообщение 4.6.2014, 19:42
Сообщение #1842


Стаж: 12 лет

Сообщений: 905
Благодарностей: 392
Полезность: 576

Impression,
А не проще написать те функции которые вам не понятны
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя CSSIBERIA
сообщение 4.6.2014, 19:42
Сообщение #1843
Стаж: 12 лет

Сообщений: 70
Благодарностей: 45
Полезность: 336

Цитата(Impression @ 4.6.2014, 19:36) *
ну да, стандартный) там есть 4 функции не понятные.
Скиньте свои конфиги, у кого как стоит?))


У меня так

[General Options]
debug = 0
esp = 1
smooth = 1
smoothent = 0
decalfix = 0
antinoflash = 1
team = 1
dying = 0
fov = 1
solid = 1
bot = 0
hltv = 0
camera = 0
barrel = 42
blockent = 0

[Block Entities]
;grenade
;weaponbox
;hostage_entity
;armoury_entity
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя strelok93
сообщение 4.6.2014, 19:46
Сообщение #1844


Стаж: 12 лет

Сообщений: 905
Благодарностей: 392
Полезность: 576

1.4.8 Stable

config.ini
# Description
# debug 0|1|2 Уровень debug
# esp 0|1 Блокировка ESP.
# smooth 1|10 Плавность исчезновение и заблаговременное появление игрока на основе ex_interp.
# smoothent 1|~ Задержка исчезновении ентитей из списка "Block Entities".
# antinoflash 0|1 Блокировать всех игроков и ентитей при ослеплении игрока флешкой.
# team 0|1 Блокировать игроков своей команды.
# dying 0|1 Блокировать трупы игроков момент смерти DEAD_DYING, подходит для CSDM с мгновенным возрождением интервалом меньше ~3-х секунд.
# fov 0|1 Проверять угол обзора ( Повышение производительности )
# camera 0|1 Продолжать блокировать видимость игроков находящие вне поле зрения при использовнии камеры.
# barrel 0|100 Проверять видимость ствола у игрока ( Дополнительная проверка ). Максимальное смещение вперед. Выключить - 0
# blockent 0|1 Блокировать список ентитей "Block Entities"

[General Options]
debug = 0
esp = 1
smooth = 1
smoothent = 150
antinoflash = 1
team = 1
dying = 1
fov = 1
camera = 0
barrel = 42
blockent = 0

[Block Entities]
grenade
;weaponbox
;hostage_entity
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Impression
сообщение 4.6.2014, 19:59
Сообщение #1845
Стаж: 14 лет
Город: Киев

Сообщений: 271
Благодарностей: 87
Полезность: < 0

Спасибо, парни! :) Так бы и сразу)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя offtop2012
сообщение 5.6.2014, 17:00
Сообщение #1846


Стаж: 13 лет

Сообщений: 878
Благодарностей: 126
Полезность: 356

Только жаль ящики не блокирует
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
yukish
сообщение 5.6.2014, 21:51
Сообщение #1847
Стаж: 12 лет

Сообщений: 596
Благодарностей: 29
Полезность: 0

Цитата(Bloo @ 4.6.2014, 18:19) *
yukish, decalfix


Напиши для улучшеного блока АИМа какие параметры в какие значения установить
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 5.6.2014, 22:08
Сообщение #1848


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Ребят, подскажите пожалуйста.

Играю с того же ПК где сервера (или с дом локалки) т.е. с пингами (а точнее с латенси) 1-3мс и частенько бывает что не плавно выбегает из-за угла игрок.
вх блокер: smooth = 3 , barrel = 45
сервер.кфг: sv_maxrate 70000 sv_minrate 25000 sv_maxupdaterate 102 sv_minupdaterate 40 sv_lan_rate 100000 sv_unlag 1 sv_maxunlag 1
Сам играю со стима , рейты 100000 , смдрейт и смдупдейтрейт по 102. cl_lc & cl_lw = 1 , интерп стандартный (пробовал разные - одинаково)

Что может быть? Хотя мои игроки никто не жалуется , даже спецово опрашивал их.

Отредактировал: ssx, - 5.6.2014, 22:09


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 9art
сообщение 5.6.2014, 22:10
Сообщение #1849


Стаж: 12 лет

Сообщений: 991
Благодарностей: 534
Полезность: 843

Цитата(ssx @ 6.6.2014, 0:08) *
Ребят, подскажите пожалуйста.

Играю с того же ПК где сервера (или с дом локалки) т.е. с пингами (а точнее с латенси) 1-3мс и частенько бывает что не плавно выбегает из-за угла игрок.
вх блокер: smooth = 3 , barrel = 45
сервер.кфг: sv_maxrate 70000 sv_minrate 25000 sv_maxupdaterate 102 sv_minupdaterate 40 sv_lan_rate 100000 sv_unlag 1 sv_maxunlag 1
Сам играю со стима , рейты 100000 , смдрейт и смдупдейтрейт по 102. cl_lc & cl_lw = 1 , интерп стандартный (пробовал разные - одинаково)

Что может быть? Хотя мои игроки никто не жалуется , даже спецово опрашивал их.

smooth = 1
barrel лучше 42

Отредактировал: 9art, - 5.6.2014, 22:13
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 5.6.2014, 22:16
Сообщение #1850


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(9art @ 5.6.2014, 22:10) *
smooth = 1
barrel лучше 42

при таких парметрах у всех иногда не плавно выбегают .. а у меня то вообще ппц.

Вот хочу разобраться , в чём прикол. Может из-за того что лагокомпенсация большая ?

Отредактировал: ssx, - 5.6.2014, 22:16


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 5.6.2014, 22:34
Сообщение #1851


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(ssx @ 6.6.2014, 2:16) *
при таких парметрах у всех иногда не плавно выбегают .. а у меня то вообще ппц.

Вот хочу разобраться , в чём прикол. Может из-за того что лагокомпенсация большая ?


значение в кс такое ?! ex_interp 0.1
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 6.6.2014, 0:07
Сообщение #1852


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(Adidasman @ 5.6.2014, 22:34) *
значение в кс такое ?! ex_interp 0.1

да, ex_interp 0.1 стоит.
пробовал играться с ex_interp - одинаково.


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shaid
сообщение 6.6.2014, 2:40
Сообщение #1853


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1012
Благодарностей: 432
Полезность: 835

оптимальный интерп равен 10 мс (при апдейтрейт 100). фпс у сервера и клиентов сколько? smooth и barrel побольше поставь)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
yukish
сообщение 6.6.2014, 9:02
Сообщение #1854
Стаж: 12 лет

Сообщений: 596
Благодарностей: 29
Полезность: 0

Цитата(shaid @ 6.6.2014, 3:40) *
оптимальный интерп равен 10 мс (при апдейтрейт 100). фпс у сервера и клиентов сколько? smooth и barrel побольше поставь)


это не отпимальное значение - в этом случае интерполяция не работает вообще
для интерполяции нужно минимум 2-3 полученных пакета, при апдейтрейте 100 получится что 3 пакета придёт через 30 мс.
оптимальная интерполяция = 0.03.
При 0.01 - будешь видеть рывки моделей - интерполяция по 1 выборке работать не может, не с чем интерполировать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shaid
сообщение 6.6.2014, 10:28
Сообщение #1855


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1012
Благодарностей: 432
Полезность: 835

3 пакета приходят за 30 мс? пойду кс удалю.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 6.6.2014, 11:39
Сообщение #1856
Стаж: 14 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

Чёт ваще странно :D
Поставил блокер, настроил под себя, вот итог:
Без блокера
CPU In Out Uptime Users FPS Players
29.50 101.63 162.26 939 766 1000.00 15

CPU In Out Uptime Users FPS Players
30.00 136.68 216.24 939 766 1000.00 15

CPU In Out Uptime Users FPS Players
30.00 114.24 166.99 939 766 1000.00 15
С блокером
CPU In Out Uptime Users FPS Players
25.00 116.08 178.06 11 35 1000.00 15

CPU In Out Uptime Users FPS Players
26.00 113.65 174.14 11 35 1000.00 15

CPU In Out Uptime Users FPS Players
27.20 114.70 179.04 11 35 1000.00 15
Вообщем всё просто ништяк по нагрузке)
ps.gif Кол-во человек одинаковое брал.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 6.6.2014, 11:58
Сообщение #1857


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

XyLiGaN, карты разные наверное....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 6.6.2014, 12:21
Сообщение #1858
Стаж: 14 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

Bloo,
Нет) Карта одна и та же была de_dust2, кол-во игроков тоже одинаковое, и замер проверялся в начале раунда, когда все были живые) Но он блокирует и работает нормально это главное)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sanlerus
сообщение 6.6.2014, 12:24
Сообщение #1859


Стаж: 12 лет

Сообщений: 132
Благодарностей: 70
Полезность: 34

Лучше тесты проводить когда на сервере больше 24 человек.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
magiczoltrix
сообщение 6.6.2014, 14:32
Сообщение #1860
Стаж: 12 лет

Сообщений: 234
Благодарностей: 22
Полезность: 0

Цитата(XyLiGaN @ 6.6.2014, 14:39) *
Вообщем всё просто ништяк по нагрузке)
ps.gif Кол-во человек одинаковое брал.


не понимаеш элементарных вещей.
Рейты были разные. У одного может быть апдейтрейт настроен 30 у другого 101
соответственно нагрузка на сервер может в 3 раза отличаться при одинаковом количестве игроков
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 92 93 94 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 15 гостей читают эту тему: