Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 113 114 115 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
Статус пользователя r1nk0
сообщение 26.7.2014, 14:39
Сообщение #2261


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

на последней версии заметил странны баг не баг хз,короче звук допустим от металла в игре звучит как обычная земля и тд.


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя skripaura
сообщение 27.7.2014, 2:32
Сообщение #2262
Стаж: 12 лет

Сообщений: 101
Благодарностей: 37
Полезность: 51

Цитата(marik @ 26.7.2014, 16:13) *
skripaura,
Нет ! это пишется в консоле сервера в панели управлении вашего хоста !

skripaura,
Установите модуль и просто перезапустите сервер ! не нужно ничего вам писать в консоле !

Спасибо ....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 27.7.2014, 2:59
Сообщение #2263
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

в кс у гранат одинаковый класснейм "grenade"
чтобы понять какая граната надо делать дополнительные телодвижения


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя souvikdas95
сообщение 27.7.2014, 10:03
Сообщение #2264


Стаж: 13 лет

Сообщений: 17
Благодарностей: 44
Полезность: 0

I have the following problems using the module :

1. What I observed is that when a waller sees the victim coming out, it takes some time for the player to disappear. During this time, the waller is able to predict the next movement of the victim. Similar thing happens in the next round. eg. In maps like aa_dima2, if just after spectating the victim, we respawn on next round, we can still be able to see the position of the victim and his team mates ( who were there in the spec view in previous round ) at spawn. This late disappearance of players makes the waller invincible in small maps and in front of doors. How to make the disappearance of players through the wall instant so that the waller is not able to predict the movement at all. I tried using smoothent 1, but it did not help.

2. Grenades trajectory is still visible from outside the wall / door. Can this module block the visibiility trajectory of the entity from outside the wall / door? I tried using blockent 1 and enabling grenade and weaponbox under [Block Entities] but still, I am able to see the grenade being thrown.

3. For long weapons like magnum ( awp ), even the slightest of the portion gaping out of the blocked region, makes the entire player entity visible.

If the module runs a task loop of 1.0 seconds or so to check for players who just got out of sight of the waller, it's better to use "FM_CmdStart" function to do so. It's fast and accurate + won't overflow client what so ever.

Source : https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=240360

Example Plugin in AMXModX : https://forums.alliedmods.net/attachment.ph...mp;d=1400092591

Отредактировал: souvikdas95, - 27.7.2014, 10:25
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 27.7.2014, 13:41
Сообщение #2265


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

чего хочет данный индус, вкратце )))

Отредактировал: coolman, - 27.7.2014, 13:41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 27.7.2014, 15:23
Сообщение #2266


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

coolman, ну Google Translate же в конце концов есть. А в кратце у него есть проблемы и есть идеи.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ex3m777
сообщение 27.7.2014, 20:14
Сообщение #2267


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

[WHB] Success: Build HLDS version defined Linux "6153"


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xoxol47
сообщение 27.7.2014, 20:48
Сообщение #2268


Стаж: 12 лет

Сообщений: 34
Благодарностей: 7
Полезность: 100

Народ, если несложно скинуть уже настроенный config.ini для паблик сервера. дефолтный слабо блочит вх даже обычное (((
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
magiczoltrix
сообщение 27.7.2014, 21:15
Сообщение #2269
Стаж: 12 лет

Сообщений: 234
Благодарностей: 22
Полезность: 0

Цитата(xoxol47 @ 27.7.2014, 23:48) *
Народ, если несложно скинуть уже настроенный config.ini для паблик сервера. дефолтный слабо блочит вх даже обычное (((


аим слабо блочит, а ВХ блочится на 100% даже в дефолтном конфиге
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 27.7.2014, 21:22
Сообщение #2270


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Цитата
слабо блочит

Это как? Чуть чуть но просвечивает силуэт? :D
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrey777best
сообщение 27.7.2014, 21:49
Сообщение #2271


Стаж: 13 лет
Город: Харьков

Сообщений: 1191
Благодарностей: 144
Полезность: 1

Цитата(Bloo @ 27.7.2014, 22:22) *
Это как? Чуть чуть но просвечивает силуэт? :D

Может он имел ввиду что долго блочит, через 1 сек примерно если зашол за угол?

Отредактировал: Andrey777best, - 27.7.2014, 21:51
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 28.7.2014, 3:52
Сообщение #2272


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

P.s (в 1.5.320 блокировка [Block Entities] не работает.) [ждите обновление]
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ex3m777
сообщение 28.7.2014, 13:25
Сообщение #2273


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

скачал самый обычный opengl32

увидев противника, бегу снова через ворота, но противник как видите исчезает очень долго, что наводит к выводу хоть это блокер и блочит игроков, но тем не менее у Вхшников остается большое преимущество и их тяжелее поймать





[ 4] WHBlocker RUN - whblocker_mm_i38 v1.5.302 ini Chlvl ANY

конфиг стандарт

Скрытый текст
Цитата
# Description
# debug 0|3 Уровень debug
# esp 0|1 Блокировка ESP.
# smooth 1|10 Плавность появления игрока.
# smoothout 0|10 Плавность исчезновения игрока.
# smoothent 1|~ Задержка исчезновении ентитей "Block Entities".
# decalfix 0|1 Исправлять баг с отображением декалей выстрелов оружий, также этот фикс блокирует малую часть aimbot.
# antinoflash 0|1 Блокировать игроков при ослеплении флешкой и если прозрачность >= alphaflash.
# alphaflash 1|255 Прозрачность флешки. (Если включен antinoflash)
# team 0|1 Блокировать игроков своей команды.
# dying 0|1 Блокировать трупы игроков момент смерти DEAD_DYING, подходит для CSDM с мгновенным возрождением интервалом меньше ~3-х секунд.
# fov 0|1 Проверять угол обзора ( Повышение производительности ).
# solid 0|20 Через скольких прозрачных объектов будет виден игрок или ентити.
# bot 0|1 Поддержка BOT-Игроков.
# hltv 0|1 Поддержка HLTV ( Посылать звук ).
# camera 0|1 Продолжать блокировать игроков находящие вне поле зрения при использовнии камеры.
# barrel 0|1 Проверять видимость ствола у игрока ( Дополнительная проверка ).
# blockent 0|1 Блокировать ентитей "Block Entities".
# method 0|1 Метод определения ID оружия ( 0 - CurWeapon | 1 - CBasePlayerItem ).
# hlfix 0|1 Для HL: Исправлять лазер у оружия Gauss и игнорировать эвент для Gauss и Egon. (Для cs16, czero: квар автоматически выключен - 0)

[General Options]
debug = 0
esp = 1
smooth = 1
smoothout = 3
smoothent = 60
decalfix = 1
antinoflash = 1
alphaflash = 255
team = 0
dying = 0
fov = 1
solid = 1
bot = 0
hltv = 0
camera = 1
barrel = 1
blockent = 0
method = 0
hlfix = 1

# Профессиональная настройка.
# Смещения для координат, проверка 8-ми точек от позиции игрока.

offset_y = { -17.0, -8.5, -8.5, -17.0 }, { 17.0, 8.5, 8.5, 17.0 }
offset_z = { -28.0, -17.0, 17.0, 28.0 }, { -17.0, -8.5, 17.0, 28.0 }

[Block Entities]
grenade
;weaponbox
;hostage_entity
;armoury_entity

[Weapons Barrel]

# -----------
# CS Weapons
# -----------

CSW_P228 = 32.8;
CSW_SCOUT = 38.9;
CSW_HEGRENADE = 0.0;
CSW_XM1014 = 31.2;
CSW_C4 = 0.0;
CSW_MAC10 = 26.0;
CSW_AUG = 32.9;
CSW_SMOKEGRENADE = 0.0;
CSW_ELITE = 23.5;
CSW_FIVESEVEN = 32.7;
CSW_UMP45 = 27.0;
CSW_SG550 = 40.0;
CSW_GALIL = 26.5;
CSW_FAMAS = 32.6;
CSW_USP = 38.9;
CSW_GLOCK18 = 32.6;
CSW_AWP = 39.5;
CSW_MP5NAVY = 30.4;
CSW_M249 = 30.5;
CSW_M3 = 30.1;
CSW_M4A1 = 42.0;
CSW_TMP = 39.2;
CSW_G3SG1 = 42.2;
CSW_FLASHBANG = 0.0;
CSW_DEAGLE = 34.1;
CSW_SG552 = 34.0;
CSW_AK47 = 24.8;
CSW_KNIFE = 0.0;
CSW_P90 = 25.4;

# -----------
# HL Weapons
# -----------

# HLW_CROWBAR = 1.0;
# HLW_GLOCK = 15.0;
# HLW_PYTHON = 25.0;
# HLW_MP5 = 25.0;
# HLW_CROSSBOW = 27.0;
# HLW_SHOTGUN = 28.0;
# HLW_RPG = 35.0;
# HLW_GAUSS = 26.0;
# HLW_EGON = 33.0;
# HLW_HORNETGUN = 30.0;
# HLW_HANDGRENADE = 1.0;
# HLW_TRIPMINE = 1.0;
# HLW_SATCHEL = 25.0;
# HLW_SNARK = 1.0;

# [Other]
# pev = auto Default: Windows - 4 | Linux - 0
# base = auto Default: Windows - 0x0 | Linux - 0x94
# playership = auto Default: Windows - 0x33 | Linux - 0x35


Отредактировал: grishka444, - 28.7.2014, 13:28


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 28.7.2014, 13:29
Сообщение #2274


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(grishka444 @ 28.7.2014, 17:25) *
скачал самый обычный opengl32

увидев противника, бегу снова через ворота, но противник как видите исчезает очень долго, что наводит к выводу хоть это блокер и блочит игроков, но тем не менее у Вхшников остается большое преимущество и их тяжелее поймать


smoothout = 0

Отредактировал: Adidasman, - 28.7.2014, 13:32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ex3m777
сообщение 28.7.2014, 13:31
Сообщение #2275


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

Цитата(Adidasman @ 28.7.2014, 15:29) *
smoothout = 1

если сделать так rcon smoothout = 1 войдут ли настройки в силу без перезагрузки?


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 28.7.2014, 13:33
Сообщение #2276


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(grishka444 @ 28.7.2014, 17:31) *
если сделать так rcon smoothout = 1 войдут ли настройки в силу без перезагрузки?


whb_cvar smoothout 0

так применяется сразу.

p.s лучше даже не 1 ставить а 0 тогда будет как в предыдущих версиях. [исчезает мгновенно]

Отредактировал: Adidasman, - 28.7.2014, 13:37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 28.7.2014, 13:39
Сообщение #2277


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(grishka444 @ 28.7.2014, 17:31) *
если сделать так rcon smoothout = 1 войдут ли настройки в силу без перезагрузки?


еще вопрос к вам, smoothout = 3, сколько секунд примерно исчезает игрок?!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ex3m777
сообщение 28.7.2014, 13:47
Сообщение #2278


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

Цитата(Adidasman @ 28.7.2014, 15:39) *
еще вопрос к вам, smoothout = 3, сколько секунд примерно исчезает игрок?!

1-2 секунды


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 28.7.2014, 13:49
Сообщение #2279


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(grishka444 @ 28.7.2014, 17:47) *
1-2 секунды


значит все нормально работает как и должно. [проверьте еще с моими рекомендациями, отпишите действия после]
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ex3m777
сообщение 28.7.2014, 13:53
Сообщение #2280


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

Цитата(Adidasman @ 28.7.2014, 15:49) *
значит все нормально работает как и должно. [проверьте еще с моими рекомендациями, отпишите действия после]

теперь намного лучше стало, как только игрок исчезает из поля зрения, он не видим через стены, почему оптимальное значение было задано 3 ?


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 113 114 115 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 3 гостей читают эту тему: