Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 116 117 118 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
Статус пользователя Adidasman
сообщение 31.7.2014, 16:56
Сообщение #2321


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(binky @ 31.7.2014, 20:38) *
любому понятно что сошка и конфиг должны рядом лежать


я бы так не сказал, человека три наверно уже было которые занимались своими идеями и раскидывали все по разным папкам.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vladboss
сообщение 31.7.2014, 20:13
Сообщение #2322


Стаж: 15 лет

Сообщений: 312
Благодарностей: 87
Полезность: 236

Цитата(Adidasman @ 31.7.2014, 16:56) *
я бы так не сказал, человека три наверно уже было которые занимались своими идеями и раскидывали все по разным папкам.


Один из этих людей, который любит красоту. Изначально начинал заниматься серверами и в привычку вошло по папочкам все раскидывать.

Красота

linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
linux addons/dproto/dlls/dproto_i386.so
linux addons/vtc/dlls/vtc.so
linux addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so
linux addons/hackdetector/dlls/hackdetector_amxx_i386.so
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 31.7.2014, 20:18
Сообщение #2323


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

vladboss, да какая красота? Бесполезное создание пустых директорий. В AMXX это оправданно, там есть что делить, у остальных мета плагинов нечего делить. Это все равно что делать плагин AMXX с одним конфигом и выделять для него отдельную директорию.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vladboss
сообщение 31.7.2014, 20:26
Сообщение #2324


Стаж: 15 лет

Сообщений: 312
Благодарностей: 87
Полезность: 236

Цитата(Bloo @ 31.7.2014, 20:18) *
vladboss, да какая красота? Бесполезное создание пустых директорий. В AMXX это оправданно, там есть что делить, у остальных мета плагинов нечего делить. Это все равно что делать плагин AMXX с одним конфигом и выделять для него отдельную директорию.


Говорю же привычка. Дальше незачем продолжать общение про это, спасибо что помогли.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя C4acTbe
сообщение 1.8.2014, 13:54
Сообщение #2325


Стаж: 14 лет

Сообщений: 880
Благодарностей: 408
Полезность: 706

Может кто-то поделиться с настройками config.ini ?


Отредактировал: C4acTbe, - 1.8.2014, 14:02
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ex3m777
сообщение 1.8.2014, 13:57
Сообщение #2326


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

C4acTbe,
Скрытый текст
Код
# Description
# debug        0|3        Уровень debug
# esp        0|1        Блокировка ESP.
# smooth    1|10        Плавность появления игрока.
# smoothout    0|10        Плавность исчезновения игрока.
# smoothent    1|~        Задержка исчезновении ентитей "Block Entities".
# decalfix    0|1        Исправлять баг с отображением декалей выстрелов оружий, также этот фикс блокирует малую часть aimbot.
# antinoflash    0|1        Блокировать игроков при ослеплении флешкой и если прозрачность >= alphaflash.
# alphaflash    1|255        Прозрачность флешки. (Если включен antinoflash)
# team        0|1        Блокировать игроков своей команды.
# dying        0|1        Блокировать трупы игроков момент смерти DEAD_DYING, подходит для CSDM с мгновенным возрождением интервалом меньше ~3-х секунд.
# fov        0|1        Проверять угол обзора ( Повышение производительности ).
# solid        0|20        Через скольких прозрачных объектов будет виден игрок или ентити.
# bot        0|1        Поддержка BOT-Игроков.
# hltv        0|1        Поддержка HLTV ( Посылать звук ).
# camera    0|1        Продолжать блокировать игроков находящие вне поле зрения при использовнии камеры.
# barrel    0|1        Проверять видимость ствола у игрока ( Дополнительная проверка ).
# blockent    0|1        Блокировать ентитей "Block Entities".
# method    0|1        Метод определения ID оружия ( 0 - CurWeapon | 1 - CBasePlayerItem ).
# hlfix        0|1        Для HL: Исправлять лазер у оружия Gauss и игнорировать эвент для Gauss и Egon. (Для cs16, czero: квар автоматически выключен - 0)

[General Options]
debug = 0
esp = 1
smooth = 1
smoothout = 0
smoothent = 60
decalfix = 1
antinoflash = 1
alphaflash = 255
team = 0
dying = 0
fov = 1
solid = 1
bot = 0
hltv = 0
camera = 1
barrel = 1
blockent = 0
method = 0
hlfix = 1

# Профессиональная настройка.
# Смещения для координат, проверка 8-ми точек от позиции игрока.

offset_y = { -17.0, -8.5, -8.5, -17.0 }, { 17.0, 8.5, 8.5, 17.0 }
offset_z = { -28.0, -17.0, 17.0, 28.0 }, { -17.0, -8.5, 17.0, 28.0 }

[Block Entities]
grenade
;weaponbox
;hostage_entity
;armoury_entity

[Weapons Barrel]

# -----------
# CS Weapons
# -----------

CSW_P228 = 32.8;
CSW_SCOUT = 38.9;
CSW_HEGRENADE = 0.0;
CSW_XM1014 = 31.2;
CSW_C4 = 0.0;
CSW_MAC10 = 26.0;
CSW_AUG = 32.9;
CSW_SMOKEGRENADE = 0.0;
CSW_ELITE = 23.5;
CSW_FIVESEVEN = 32.7;
CSW_UMP45 = 27.0;
CSW_SG550 = 40.0;
CSW_GALIL = 26.5;
CSW_FAMAS = 32.6;
CSW_USP = 38.9;
CSW_GLOCK18 = 32.6;
CSW_AWP = 39.5;
CSW_MP5NAVY = 30.4;
CSW_M249 = 30.5;
CSW_M3 = 30.1;
CSW_M4A1 = 42.0;
CSW_TMP = 39.2;
CSW_G3SG1 = 42.2;
CSW_FLASHBANG = 0.0;
CSW_DEAGLE = 34.1;
CSW_SG552 = 34.0;
CSW_AK47 = 24.8;
CSW_KNIFE = 0.0;
CSW_P90 = 25.4;

# -----------
# HL Weapons
# -----------

# HLW_CROWBAR = 1.0;
# HLW_GLOCK = 15.0;
# HLW_PYTHON = 25.0;
# HLW_MP5 = 25.0;
# HLW_CROSSBOW = 27.0;
# HLW_SHOTGUN = 28.0;
# HLW_RPG = 35.0;
# HLW_GAUSS = 26.0;
# HLW_EGON = 33.0;
# HLW_HORNETGUN = 30.0;
# HLW_HANDGRENADE = 1.0;
# HLW_TRIPMINE = 1.0;
# HLW_SATCHEL = 25.0;
# HLW_SNARK = 1.0;

# [Other]
# pev = auto        Default: Windows - 4    | Linux - 0
# base = auto        Default: Windows - 0x0    | Linux - 0x94
# playership = auto    Default: Windows - 0x33    | Linux - 0x35


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя C4acTbe
сообщение 1.8.2014, 14:02
Сообщение #2327


Стаж: 14 лет

Сообщений: 880
Благодарностей: 408
Полезность: 706

Есть еще один вопросик.

Цитата
- С версии 1.4.8 и если имеется dproto, рекомендуется прописать ниже dproto.

Как я понимаю можно после vtc прописать или лучше vtc сделать последним ?

Код
linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
linux addons/dproto/dproto_i386.so
linux addons/vtc/vtc.so
linux addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so


Отредактировал: C4acTbe, - 1.8.2014, 14:03
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 1.8.2014, 14:06
Сообщение #2328


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

C4acTbe, да
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя C4acTbe
сообщение 1.8.2014, 14:08
Сообщение #2329


Стаж: 14 лет

Сообщений: 880
Благодарностей: 408
Полезность: 706

Bloo,
Т.е можно оставить все как есть?) Просто немного не понял.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 1.8.2014, 14:10
Сообщение #2330


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

C4acTbe, так правильно
Код
linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
linux addons/dproto/dproto_i386.so
linux addons/vtc/vtc.so
linux addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя skripaura
сообщение 2.8.2014, 1:19
Сообщение #2331
Стаж: 12 лет

Сообщений: 101
Благодарностей: 37
Полезность: 51

Ребята подскажите , почему не пишутся логи?, в настройках поставил в config.ini CVAR debug = 2 , а в логах в папке whblocker ничего нету, чистый лист?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 2.8.2014, 1:47
Сообщение #2332


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(skripaura @ 2.8.2014, 5:19) *
Ребята подскажите , почему не пишутся логи?, в настройках поставил в config.ini CVAR debug = 2 , а в логах в папке whblocker ничего нету, чистый лист?


зачем вообще вам нужны эти логи?! это сделано для отладки модуля если что то не так работает, то есть для предоставления разработчику.

по вашему вопросу, конфиг читается один раз при старте сервера, то есть вы прописали квар в конфиге надо либо перезапуск сервера либо выгрузить модуль и сменить карту.

Отредактировал: Adidasman, - 2.8.2014, 1:49
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя skripaura
сообщение 2.8.2014, 2:03
Сообщение #2333
Стаж: 12 лет

Сообщений: 101
Благодарностей: 37
Полезность: 51

Цитата(Adidasman @ 2.8.2014, 3:47) *
зачем вообще вам нужны эти логи?! это сделано для отладки модуля если что то не так работает, то есть для предоставления разработчику.

по вашему вопросу, конфиг читается один раз при старте сервера, то есть вы прописали квар в конфиге надо либо перезапуск сервера либо выгрузить модуль и сменить карту.

Так что, в логах совсем ничего не должно быть? должно быть пусто...у меня пустая папка whblocker...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 2.8.2014, 2:17
Сообщение #2334


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

skripaura,
права на папку проверьте. Зачем они вам? Там только техническая информация. Что вы там хотите увидеть?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя skripaura
сообщение 3.8.2014, 0:05
Сообщение #2335
Стаж: 12 лет

Сообщений: 101
Благодарностей: 37
Полезность: 51

Цитата(Bloo @ 2.8.2014, 4:17) *
skripaura,
права на папку проверьте. Зачем они вам? Там только техническая информация. Что вы там хотите увидеть?

в логах должно показывать, что плагин работает или нет, ?
как узнать что плагин включился?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
TeamPlay
сообщение 3.8.2014, 0:14
Сообщение #2336
Стаж: 12 лет

Сообщений: 493
Благодарностей: 130
Полезность: 0

Цитата(skripaura @ 3.8.2014, 0:05) *
в логах должно показывать, что плагин работает или нет, ?
как узнать что плагин включился?

meta list в консоле
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 3.8.2014, 0:22
Сообщение #2337


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

skripaura, логи пишутся в отдельную папку и отдельные файлы, мне кажется из структуры плагина это понятно...
И естественно если у вас стоит debug = 0 то никакие логи писаться не будут.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя skripaura
сообщение 3.8.2014, 20:28
Сообщение #2338
Стаж: 12 лет

Сообщений: 101
Благодарностей: 37
Полезность: 51

Цитата(Bloo @ 3.8.2014, 2:22) *
skripaura, логи пишутся в отдельную папку и отдельные файлы, мне кажется из структуры плагина это понятно...
И естественно если у вас стоит debug = 0 то никакие логи писаться не будут.

у меня стоит debug = 2 , я выше писал об этом, из-за чего у меня и возник этот вопрос, сервер перезагружал не один раз уже.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 3.8.2014, 21:11
Сообщение #2339


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

skripaura, я же говорил, проверяйте права на папки.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя skripaura
сообщение 3.8.2014, 21:36
Сообщение #2340
Стаж: 12 лет

Сообщений: 101
Благодарностей: 37
Полезность: 51

Цитата(Bloo @ 3.8.2014, 23:11) *
skripaura, я же говорил, проверяйте права на папки.

не судите строго, но я незнаю как проверить права папки, и какие они должны быть)))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 116 117 118 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 11 гостей читают эту тему: