Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 128 129 130 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
Статус пользователя s1lent
сообщение 31.8.2014, 16:59
Сообщение #2561
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(perfectblood0 @ 31.8.2014, 21:55) *
Ну так ведь лучше, когда он позже появляется за стеной перед полным появлением разве не так?
Так же и для остальных параметров


ну если хочешь иметь резкие появления игроков для некоторых обитателей сервера, то почему бы и нет.

ps.gif виноват, действительно в 1 посту нет развернутого описания к blockent.

Цитата
Блокирует ентитей на карте, если не попадается в поле зрения игрока.
Для активации этой опции требуется включить квар blockent = 1.

И настроить в конфиге секцию [Block Entities], потом указать classname ентитией, которых нужно блокировать.

weaponbox - оружие дропнутое игроком принудительно или смертью. (на практике в некоторых случаях, weaponbox может дать значительную нагрузку) (Бомба C4 также является weaponbox)
grenade - граната
hostage_entity - заложник
armoury_entity - оружие и вещи (item) которое спавнится на карте. см (aim_headshot)

Приведен обычный пример для блокировки entity, можно блокировать абсолютно любую entity достаточно указать classname.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя perfectblood0
сообщение 31.8.2014, 17:12
Сообщение #2562
Стаж: 17 лет

Сообщений: 5065
Благодарностей: 2685
Полезность: 488

Цитата(s1lent @ 31.8.2014, 18:59) *
ps.gif виноват, действительно в 1 посту нет развернутого описания к blockent.

То есть если нет blockent, то допустим игрока с бомбой будет видно, т.к бомба не блокируется?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 31.8.2014, 17:14
Сообщение #2563
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(perfectblood0 @ 31.8.2014, 22:12) *
То есть если нет blockent, то допустим игрока с бомбой будет видно, т.к бомба не блокируется?


оружие держащее в руках, это игрок, а значит будет блокироваться.
blockent это для отдельных ентитей на карте, летящая граната, броня, щипцы, полёт оружия, когда игрок его выкидывает etc.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 31.8.2014, 17:15
Сообщение #2564


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

perfectblood0, нет. Видно будете только бомбу когда она стоит или лежит на земле (хотя на счет бомбы не помню), в общем пока все итемы у игрока в руках их не будет видно не при каких условиях.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя perfectblood0
сообщение 31.8.2014, 17:16
Сообщение #2565
Стаж: 17 лет

Сообщений: 5065
Благодарностей: 2685
Полезность: 488

Понял, спасибо
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 31.8.2014, 18:08
Сообщение #2566


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

smoothent с 60 нормально работает, а вот с 1 уже хренова, с опозданием появляются гранаты к примеру лежащие басейне на фу пул дей
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя myself777
сообщение 1.9.2014, 0:23
Сообщение #2567
Стаж: 13 лет

Сообщений: 88
Благодарностей: 71
Полезность: < 0

Цитата(s1lent @ 30.8.2014, 12:58) *
а поподробнее нельзя?
логи, мод игры и как выясняли эту проблему?

myself777, тоже больше информации подайте, я с телефона не смогу скачать архив, там дамп памяти?

Проблема решена, причина модуль 1000FPS.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя umbserver
сообщение 1.9.2014, 6:25
Сообщение #2568
Стаж: 12 лет

Сообщений: 244
Благодарностей: 22
Полезность: 0

Не пойму в чём дело (
В папке cstrike/addons создал папку whblocker , туда закинул whblocker_mm_i386.so и config.ini
В папке /cstrike/addons/amxmodx/logs создал папку whblocker
В файл plugins.ini по пути /cstrike/addons/metamod добавил запись linux addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so
Перезапустил сервер, когда пишу meta list - модуль есть , после дпрото , но логи не ведутся , уже более 24 часов

Конфиг :

Скрытый текст
Код
# Description
# debug        0|3        Уровень debug.
# esp        0|1        Блокировка ESP.
# smooth    1|10        Плавность появления игрока.
# smoothout    0|10        Плавность исчезновения игрока.
# smoothent    1|~        Задержка исчезновении ентитей "Block Entities".
# decalfix    0|1        Исправлять баг с отображением декалей выстрелов оружий, также этот фикс блокирует малую часть aimbot.
# antinoflash    0|1        Блокировать игроков при полном ослеплении.
# team        0|1        Блокировать игроков своей команды.
# dying        0|1        Блокировать трупы игроков момент смерти DEAD_DYING, подходит для CSDM с мгновенным возрождением интервалом меньше ~3-х секунд.
# fov        0|1        Проверять угол обзора ( Повышение производительности ).
# solid        0|20        Через скольких прозрачных объектов будет виден игрок или ентити.
# bot        0|1        Поддержка BOT-Игроков.
# hltv        0|1        Поддержка HLTV ( Посылать звук ).
# camera    0|1        Продолжать блокировать игроков находящие вне поле зрения при использовнии камеры.
# barrel    0|1        Проверять видимость ствола у игрока ( Дополнительная проверка ).
# blockent    0|1        Блокировать ентитей "Block Entities".
# method    0|1        Метод определения ID оружия ( 0 - CurWeapon | 1 - CBasePlayerItem ).
# hlfix        0|1        Для HL: Исправлять лазер у оружия Gauss и игнорировать эвент для Gauss и Egon. (Для cs16, czero: квар автоматически выключен - 0)

[General Options]
debug = 2
esp = 1
smooth = 1
smoothout = 1
smoothent = 60
decalfix = 1
antinoflash = 1
team = 0
dying = 0
fov = 1
solid = 1
bot = 0
hltv = 0
camera = 1
barrel = 1
blockent = 0
method = 0
hlfix = 1

# Профессиональная настройка.
# Смещения для координат, проверка 8-ми точек от позиции игрока.

offset_y = { -17.0, -8.5, -8.5, -17.0 }, { 17.0, 8.5, 8.5, 17.0 }
offset_z = { -28.0, -17.0, 17.0, 28.0 }, { -17.0, -8.5, 17.0, 28.0 }

[Block Entities]
grenade
;weaponbox
;hostage_entity
;armoury_entity

[Weapons Barrel]

# -----------
# CS Weapons
# -----------

CSW_P228 = 32.8;
CSW_SCOUT = 38.9;
CSW_HEGRENADE = 0.0;
CSW_XM1014 = 31.2;
CSW_C4 = 0.0;
CSW_MAC10 = 26.0;
CSW_AUG = 32.9;
CSW_SMOKEGRENADE = 0.0;
CSW_ELITE = 23.5;
CSW_FIVESEVEN = 32.7;
CSW_UMP45 = 27.0;
CSW_SG550 = 40.0;
CSW_GALIL = 26.5;
CSW_FAMAS = 32.6;
CSW_USP = 38.9;
CSW_GLOCK18 = 32.6;
CSW_AWP = 39.5;
CSW_MP5NAVY = 30.4;
CSW_M249 = 30.5;
CSW_M3 = 30.1;
CSW_M4A1 = 42.0;
CSW_TMP = 39.2;
CSW_G3SG1 = 42.2;
CSW_FLASHBANG = 0.0;
CSW_DEAGLE = 34.1;
CSW_SG552 = 34.0;
CSW_AK47 = 24.8;
CSW_KNIFE = 0.0;
CSW_P90 = 25.4;

# -----------
# HL Weapons
# -----------

# HLW_CROWBAR = 1.0;
# HLW_GLOCK = 15.0;
# HLW_PYTHON = 25.0;
# HLW_MP5 = 25.0;
# HLW_CROSSBOW = 27.0;
# HLW_SHOTGUN = 28.0;
# HLW_RPG = 35.0;
# HLW_GAUSS = 26.0;
# HLW_EGON = 33.0;
# HLW_HORNETGUN = 30.0;
# HLW_HANDGRENADE = 1.0;
# HLW_TRIPMINE = 1.0;
# HLW_SATCHEL = 25.0;
# HLW_SNARK = 1.0;

# [Other]
# pev = auto        Default: Windows - 4    | Linux - 0
# base = auto        Default: Windows - 0x0    | Linux - 0x94
# playership = auto    Default: Windows - 0x33    | Linux - 0x35


Отредактировал: umbserver, - 1.9.2014, 6:27
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cstriker
сообщение 1.9.2014, 7:11
Сообщение #2569


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 1233
Благодарностей: 586
Полезность: 869

У меня тоже не пишет со стандартным конфигом. Главное что работает.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 1.9.2014, 7:19
Сообщение #2570
Стаж: 14 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

umbserver,
cstriker,
С командой debug игрались?! 1/2/3 ставили?! Права на папки и создания файлов какие стоят?!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя umbserver
сообщение 1.9.2014, 8:16
Сообщение #2571
Стаж: 12 лет

Сообщений: 244
Благодарностей: 22
Полезность: 0

Цитата(XyLiGaN @ 1.9.2014, 8:19) *
umbserver,
cstriker,
С командой debug игрались?! 1/2/3 ставили?! Права на папки и создания файлов какие стоят?!

755
в конфиге ставил 2 - не пишет , ну щас попробую 3 , но на 2 должно же писать хоть что-то...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 1.9.2014, 9:00
Сообщение #2572
Стаж: 14 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

umbserver,
Попробуй 777 выставить права. и с разным значением debug запустить
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 1.9.2014, 10:22
Сообщение #2573


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Цитата(umbserver @ 1.9.2014, 8:25) *
В папке /cstrike/addons/amxmodx/logs создал папку whblocker

При чем тут amxmodx? Логи пишутся в cstrike/logs/whblocker/
Неужели этого не видно по структуре архива?

Даже в первом посте написано:
Цитата
4. Логи / GAME_DIR /logs/whblocker/, логи надо включить в config.ini CVAR debug = 2
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя umbserver
сообщение 1.9.2014, 13:15
Сообщение #2574
Стаж: 12 лет

Сообщений: 244
Благодарностей: 22
Полезность: 0

Цитата(Bloo @ 1.9.2014, 11:22) *
При чем тут amxmodx? Логи пишутся в cstrike/logs/whblocker/
Неужели этого не видно по структуре архива?

Даже в первом посте написано:

blush2.gif всё работает , спасибо)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя myself777
сообщение 1.9.2014, 18:53
Сообщение #2575
Стаж: 13 лет

Сообщений: 88
Благодарностей: 71
Полезность: < 0

Цитата(umbserver @ 1.9.2014, 15:15) *
blush2.gif всё работает , спасибо)

Значение 3 ставил?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 1.9.2014, 19:03
Сообщение #2576


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

myself777, зачем 3 ставить?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrey_iokhin
сообщение 1.9.2014, 20:27
Сообщение #2577
Стаж: 14 лет

Сообщений: 350
Благодарностей: 45
Полезность: 116

Глупый вопрос,но)
Это нормальные логи? то-есть он работает?
Скрытый текст
Код
L 09/01/2014 - 21:43:31: Success: Build HLDS version defined Linux "5787"
L 09/01/2014 - 21:43:31: Cvars: ->
debug        - "2"
esp        - "1"
smooth        - "1"
smoothout    - "1"
smoothent    - "60"
decalfix    - "1"
antinoflash    - "1"
team        - "0"
dying        - "0"
fov        - "1"
solid        - "1"
bot        - "0"
camera        - "1"
barrel        - "1"
hltv        - "0"
blockent    - "0"
method        - "0"
hlfix        - "1"
L 09/01/2014 - 21:43:31: Signature: ->
func_0    - "55 8B ? 83 ? ? 56 33 ? 6A ? 8D ? ? 56 50"
func_1    - "55 8B ? 8B ? ? C7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? A3 ? ? ? ? 8B"
func_2    - "55 8B ? 8B ? ? 53 56 33 ? 57 8B"
func_3    - "55 8B ? 8B ? ? 53 D9 ? DC ? ? ? ? ? DF"
func_4    - "8B ? ? ? ? ? F6 ? ? ? 75 ? A1"
func_5    - "55 8B ? 53 8B ? ? 56 57 68 ? ? ? ? 53 E8 ? ? ? ? 8B ? A1"
func_6    - "55 8B ? 56 8B ? ? 57 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 03 CF"
func_7    - "55 8B ? 81 ? ? ? ? ? 53 56 57 68 ? ? ? ? 8D ? ? ? ? ? 6A ? 50 E8 ? ? ? ? 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 51 8B ? ? ? ? ? 53 52 50 8D ? ? ? ? ? 51 52 E8 ? ? ? ? B9 ? ? ? ? 8B ? 8D ? ? 83 ? ? F3 ? D9 ? ? D8 ? ? ? ? ? DF ? F6 ? ? 0F ? ? ? ? ? 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 89 ? ? 8D"
func_8    - "55 8B ? 81 ? ? ? ? ? 53 8B ? ? 8B ? ? ? ? ? 85 ? 0F ? ? ? ? ? 56 57 6A"
L 09/01/2014 - 21:43:31: DEBUG: "SVS" found "0xb74de3e0"
L 09/01/2014 - 21:43:31: DEBUG: "func_0" function "FOUND" "0xb708c5c0"
L 09/01/2014 - 21:43:31: DEBUG: "func_1" function "FOUND" "0xb7050e10"
L 09/01/2014 - 21:43:31: DEBUG: "func_2" function "FOUND" "0xb704e830"
L 09/01/2014 - 21:43:31: DEBUG: "func_3" function "FOUND" "0xb704f130"
L 09/01/2014 - 21:43:31: DEBUG: "func_4" function "FOUND" "0xb7050e30"
L 09/01/2014 - 21:43:31: DEBUG: "func_5" function "FOUND" "0xb70863d0"
L 09/01/2014 - 21:43:31: DEBUG: "func_6" function "FOUND" "0xb704f360"
L 09/01/2014 - 21:43:31: DEBUG: "func_7" function "FOUND" "0xb70a6a70"
L 09/01/2014 - 21:43:31: DEBUG: "func_8" function "Don't need to search this (except but for Half-Life)" "0x00000000"
L 09/01/2014 - 21:43:31: DEBUG: "func_0" create hook success.
L 09/01/2014 - 21:43:31: DEBUG: "func_9" create hook success.
L 09/01/2014 - 21:43:31: DEBUG: "func_10" create hook success.
L 09/01/2014 - 21:43:31: Success: Function AddHook executed.
L 09/01/2014 - 21:43:35: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "25") (use "svs->maxplayers")
L 09/01/2014 - 21:43:35: DEBUG: "GameRules" found "0xafdf9b8"
L 09/01/2014 - 22:16:33: Changelevel Server (maps "de_aztec") (maxplayers "25") (use "svs->maxplayers")
L 09/01/2014 - 22:16:33: DEBUG: "GameRules" found "0xafdf9b8"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 1.9.2014, 20:37
Сообщение #2578


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Andrey_iokhin, нормальные, работает
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
receptor
сообщение 4.9.2014, 19:28
Сообщение #2579
Стаж: 11 лет

Сообщений: 91
Благодарностей: 16
Полезность: < 0

Чото поломали в последних двух версиях.
С vtc не дружит, крашит сервер прямо на старте раунда.
По одному работают, а вместе нет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
ops244
сообщение 4.9.2014, 19:31
Сообщение #2580
Стаж: 15 лет

Сообщений: 958
Благодарностей: 939
Полезность: 0

у меня всё ок
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 128 129 130 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: