Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 136 137 138 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
Статус пользователя riva2014
сообщение 12.11.2014, 14:41
Сообщение #2721


Стаж: 11 лет

Сообщений: 125
Благодарностей: 10
Полезность: 64

Цитата(ssx @ 12.11.2014, 19:31) *
есть АМХХ плагин который заменяет звуки
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=100886

Минусы:
Закачиваться игрокам звуки (но эт мелочь, там даже есть инструкция как уменьшить размер/кол-во)
Прыжок никак не смогли пофиксить - даже если на месте прыгаешь то звук все равно воспроизводится.

Получает,вы рекомендуете другой блокировщик?Или нужно его поставить,отключив всё функции,кроме :

Cvar'ы для плагина snblock.amxx:
snb_enable 1 - Включить/Выключить блокирование SoundHack.
snb_footsteps 1 - Шаги (переменная mp_footsteps должна быть равна 0).
snb_shotover 1 - Расчёт выстрелов.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
etkins
сообщение 12.11.2014, 14:51
Сообщение #2722
Стаж: 17 лет

Сообщений: 804
Благодарностей: 184
Полезность: < 0

не нагружай сервер
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 12.11.2014, 14:57
Сообщение #2723


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(riva2014 @ 12.11.2014, 14:41) *
Получает,вы рекомендуете другой блокировщик?Или нужно его поставить,отключив всё функции,кроме :

Cvar'ы для плагина snblock.amxx:
snb_enable 1 - Включить/Выключить блокирование SoundHack.
snb_footsteps 1 - Шаги (переменная mp_footsteps должна быть равна 0).
snb_shotover 1 - Расчёт выстрелов.

Я ничего не рекомендую, лишь написал что такой блокер существует.


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
magis1337
сообщение 12.11.2014, 15:11
Сообщение #2724
Стаж: 12 лет
Город: Odessa

Сообщений: 2782
Благодарностей: 1535
Полезность: 918

host5.ru
Меценат Меценат

Обновил до 1.5.370, вообще полёт классный)) был на1.5.302 чет не то было
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя damilurg
сообщение 25.11.2014, 13:17
Сообщение #2725


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 1191
Благодарностей: 1297
Полезность: 1230

с маяком дружит?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 25.11.2014, 13:19
Сообщение #2726


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

damilurg, а как он ему может мешать?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shaid
сообщение 25.11.2014, 13:33
Сообщение #2727


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1012
Благодарностей: 432
Полезность: 835

Цитата(damilurg @ 25.11.2014, 13:17) *
с маяком дружит?

никакой связи между ними нет и мешать друг другу они никак не могут. я использую у себя с маяком этот блокер, на оверпро тоже стоит. это помогает при условии частого зажимания шифта (кто знает тот понял).
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 12345t
сообщение 27.11.2014, 4:37
Сообщение #2728


Стаж: 13 лет

Сообщений: 38
Благодарностей: 2
Полезность: < 0

После моих тестов, нашел пару недостатков. Тестировал на карте de_dust2_2x2
1) Видно через стены как летят гранаты и дым, а флешки точно не рассмотрел, но вроде тоже видно.
2) Игрока видно на доле секунды раньше чем он появиться из за стены, а это уже выстрел раньше чем игрок увидел читера (это вроде можно настроить кварами, подскажите пожалуйста какими именно кварами)
3) Самый большой недостаток всех блокеров. Когда моделька хоть краюшкам выглянет, то видно сразу всё тело. (кто то мне говорил что это исправить не реально)

Толком протестить не удалось, так как все друзья уже спят и тестил просто играя с игроками. Буду и дальше продолжать тестить данный модуль ибо он меньше нагружает чем плагин block_wallhack, но плагин работает пока что лучше чем данный модуль.

Отредактировал: 12345t, - 27.11.2014, 4:38
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 27.11.2014, 5:23
Сообщение #2729


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(12345t @ 27.11.2014, 7:37) *
После моих тестов, нашел пару недостатков. Тестировал на карте de_dust2_2x2
1) Видно через стены как летят гранаты и дым, а флешки точно не рассмотрел, но вроде тоже видно.
2) Игрока видно на доле секунды раньше чем он появиться из за стены, а это уже выстрел раньше чем игрок увидел читера (это вроде можно настроить кварами, подскажите пожалуйста какими именно кварами)
3) Самый большой недостаток всех блокеров. Когда моделька хоть краюшкам выглянет, то видно сразу всё тело. (кто то мне говорил что это исправить не реально)

Толком протестить не удалось, так как все друзья уже спят и тестил просто играя с игроками. Буду и дальше продолжать тестить данный модуль ибо он меньше нагружает чем плагин block_wallhack, но плагин работает пока что лучше чем данный модуль.


во первых внимательней читать конфиг, во вторых лучше надо тестировать (как вы сказали толком не удалось, лучше уж и не начинали), в третьих уже давным давно все и без вас протестировано.

1) в сфг > blockent 1
2) в сфг > smooth ~
3) в сфг > barrel 0 (показ модельки можно настроить в данном модуле) меняйте значение в сфг offset_y и offset_z

P.s плагин никак не сравнится с модулем, ибо это смешно.
P.s.s Если что то не устраивает, напишите свой модуль или плагин, да делайте как вам угодно, и постить ваши бессмысленные сообщение не к чему. (о таких людей складывается сразу мнение, [ поспешишь, людей насмешишь] ).

Отредактировал: Adidasman, - 27.11.2014, 5:24
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Tron
сообщение 27.11.2014, 10:11
Сообщение #2730


Стаж: 15 лет

Сообщений: 502
Благодарностей: 254
Полезность: 153

Цитата(Adidasman @ 27.11.2014, 6:23) *
во первых внимательней читать конфиг, во вторых лучше надо тестировать (как вы сказали толком не удалось, лучше уж и не начинали), в третьих уже давным давно все и без вас протестировано.

1) в сфг > blockent 1
2) в сфг > smooth ~
3) в сфг > barrel 0 (показ модельки можно настроить в данном модуле) меняйте значение в сфг offset_y и offset_z

P.s плагин никак не сравнится с модулем, ибо это смешно.
P.s.s Если что то не устраивает, напишите свой модуль или плагин, да делайте как вам угодно, и постить ваши бессмысленные сообщение не к чему. (о таких людей складывается сразу мнение, [ поспешишь, людей насмешишь] ).



Не совсем понял что вы имели ввиду: 2) в сфг > smooth ~
И что вот это даст? 3) в сфг > barrel 0 (показ модельки можно настроить в данном модуле) меняйте значение в сфг offset_y и offset_z
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 27.11.2014, 10:14
Сообщение #2731


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(Tron @ 27.11.2014, 13:11) *
Не совсем понял что вы имели ввиду: 2) в сфг > smooth ~
И что вот это даст? 3) в сфг > barrel 0 (показ модельки можно настроить в данном модуле) меняйте значение в сфг offset_y и offset_z


2) менять значение квара, что не понять.
3) прочитай внимательно еще один нашелся. (убрать проверку дула, чаще всего ствол выходит из за стены и уже видно игрока с вэха)
4) и снова еще раз прочитай)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Tron
сообщение 27.11.2014, 10:20
Сообщение #2732


Стаж: 15 лет

Сообщений: 502
Благодарностей: 254
Полезность: 153

Цитата(Adidasman @ 27.11.2014, 10:14) *
2) менять значение квара, что не понять.
3) прочитай внимательно еще один нашелся. (убрать проверку дула, чаще всего ствол выходит из за стены и уже видно игрока с вэха)
4) и снова еще раз прочитай)


Да у меня вроде все норм работает, просто здесь "2) менять значение квара, что не понять" как бы я думал надо ставить значение от 1 до 10))

3) прочитай внимательно еще один нашелся. (убрать проверку дула, чаще всего ствол выходит из за стены и уже видно игрока с вэха) - barrel 0 допустим посатавлю, но на какие значения менять offset_y и offset_z ?)))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 27.11.2014, 10:23
Сообщение #2733


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(Tron @ 27.11.2014, 13:20) *
Да у меня вроде все норм работает, просто здесь "2) менять значение квара, что не понять" как бы я думал надо ставить значение от 1 до 10))

3) прочитай внимательно еще один нашелся. (убрать проверку дула, чаще всего ствол выходит из за стены и уже видно игрока с вэха) - barrel 0 допустим посатавлю, но на какие значения менять offset_y и offset_z ?)))


offset_y и offset_z уже стоят оптимальные. (но их можно еще подкрутить).
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Tron
сообщение 27.11.2014, 10:30
Сообщение #2734


Стаж: 15 лет

Сообщений: 502
Благодарностей: 254
Полезность: 153

Цитата(Adidasman @ 27.11.2014, 10:23) *
offset_y и offset_z уже стоят оптимальные. (но их можно еще подкрутить).



Вообщем в config.ini если поставить такие значения:
smooth ~
barrel 0

Что тогда изменится?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 27.11.2014, 10:31
Сообщение #2735


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(Tron @ 27.11.2014, 13:30) *
Вообщем в config.ini если поставить такие значения:
smooth ~
barrel 0

Что тогда изменится?


наверно что то невероятное, раз там в конфиге нету описания.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 27.11.2014, 10:33
Сообщение #2736


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(12345t @ 27.11.2014, 6:37) *
После моих тестов, нашел пару недостатков. Тестировал на карте de_dust2_2x2
1) Видно через стены как летят гранаты и дым, а флешки точно не рассмотрел, но вроде тоже видно.
2) Игрока видно на доле секунды раньше чем он появиться из за стены, а это уже выстрел раньше чем игрок увидел читера (это вроде можно настроить кварами, подскажите пожалуйста какими именно кварами)
3) Самый большой недостаток всех блокеров. Когда моделька хоть краюшкам выглянет, то видно сразу всё тело. (кто то мне говорил что это исправить не реально)

Толком протестить не удалось, так как все друзья уже спят и тестил просто играя с игроками. Буду и дальше продолжать тестить данный модуль ибо он меньше нагружает чем плагин block_wallhack, но плагин работает пока что лучше чем данный модуль.

мне кажется такие квары идеальны для максимальной блокировки валхак:
Скрытый текст
[General Options]
debug = 0
esp = 1
smooth = 1
smoothout = 0
smoothent = 60
decalfix = 1
antinoflash = 1
alphaflash = 255
team = 1
dying = 1
fov = 1
solid = 1
bot = 0
hltv = 1
camera = 1
barrel = 1
blockent = 1
method = 0

[Block Entities]
grenade
weaponbox
hostage_entity
armoury_entity


остальное по умолчанию
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shaid
сообщение 27.11.2014, 10:41
Сообщение #2737


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1012
Благодарностей: 432
Полезность: 835

солид хотя бы 2, 1 маловато имхо.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 27.11.2014, 10:46
Сообщение #2738


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(shaid @ 27.11.2014, 13:41) *
солид хотя бы 2, 1 маловато имхо.


смотря какие карты на сервере, 1 для пабла хватает. (чем больше солид, тем больше нагрузка, ведь трассировка и значение квара - это число циклов).

Отредактировал: Adidasman, - 27.11.2014, 10:47
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shaid
сообщение 27.11.2014, 10:57
Сообщение #2739


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1012
Благодарностей: 432
Полезность: 835

Цитата(Adidasman @ 27.11.2014, 10:46) *
смотря какие карты на сервере, 1 для пабла хватает. (чем больше солид, тем больше нагрузка, ведь трассировка и значение квара - это число циклов).

это всё понятно. судя по выложенному выше конфигу, автора поста не волнует такое понятие как "нагрузка" и добавление ещё одного слоя проверки в том конфиге особо погоды не сделало бы.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 12345t
сообщение 27.11.2014, 13:45
Сообщение #2740


Стаж: 13 лет

Сообщений: 38
Благодарностей: 2
Полезность: < 0

Adidasman, А я вижу вы очень умный? Я к чему это всё написал, к тому что я не разобрался какие именно квары это меняют.
1) Тесты никогда не были лишьние у каждого могут быть свои проблемы.
2) Лучше бы вместо того чтобы умничать помогали нормально, а не разбрасывались кварами. blockent Блокировать ентитей "Block Entities". ну прям очень понятно что это такое
3) В сфг > barrel 0 (показ модельки можно настроить в данном модуле) меняйте значение в сфг offset_y и offset_z.
Если вы такой умный расшифруйте пожалуйста какое значение за что отвечает offset_y = { -17.0, -8.5, -8.5, -17.0 }, { 17.0, 8.5, 8.5, 17.0 }
offset_z = { -28.0, -17.0, 17.0, 28.0 }, { -17.0, -8.5, 17.0, 28.0 }
4) Читайте внимательно сообщения "плагин работает пока что лучше чем данный модуль" ключевое слово "Пока что" этим я имел в виду, что модуль нужно настраивать или мне или всем пользователям, у каждого разный чит и разные сервера
Насчет того что модуль лучше чем плагин, так это я и без умников знаю
Насчет слов "Если что то не устраивает, напишите свой модуль или плагин" если бы мог я бы не писал в этой теме
P.s О таких людях сразу складывается мнение "Умник, а на деле дырка от бублика"

Отредактировал: 12345t, - 27.11.2014, 13:48
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 136 137 138 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 8 гостей читают эту тему: