[Metamod] WHBlocker 1.5.692, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
[Metamod] WHBlocker 1.5.692, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов |
12345t
|
27.11.2014, 13:51
Сообщение
|
|
|
coolman, Спасибо, сейчас попробую
|
|
|
|
Bloo
|
27.11.2014, 14:00
Сообщение
|
![]() |
12345t, в вашем сообщении никакого вопроса нет, только утверждения.
От сюда и реакция пользователей. 1. blockent и в [Block Entities] ставите все что вам нужно 2. Максимум что можно сделать это smooth = 1, smoothout = 0 и barrel = 0, но тогда не будет видно торчащее дуло, и у игроков с "нормальным" пингом модели будут появляться во многих случаях с запозданием. 3. В любом случае если хоть мм модели игрока видно, ВХ будет видеть всю модель, и никак часть модели вы не скроете. |
Поблагодарили 2 раз
|
|
Tron
|
27.11.2014, 14:08
Сообщение
|
![]() |
12345t, в вашем сообщении никакого вопроса нет, только утверждения. От сюда и реакция пользователей. 1. blockent и в [Block Entities] ставите все что вам нужно 2. Максимум что можно сделать это smooth = 1, smoothout = 0 и barrel = 0, но тогда не будет видно торчащее дуло, и у игроков с "нормальным" пингом модели будут появляться во многих случаях с запозданием. 3. В любом случае если хоть мм модели игрока видно, ВХ будет видеть всю модель, и никак часть модели вы не скроете. Вот так бы внятно всегда отвечали. А то во многих ответах отвечают со стёбом. |
|
|
|
12345t
|
27.11.2014, 14:22
Сообщение
|
|
|
12345t, в вашем сообщении никакого вопроса нет, только утверждения. От сюда и реакция пользователей. 1. blockent и в [Block Entities] ставите все что вам нужно 2. Максимум что можно сделать это smooth = 1, smoothout = 0 и barrel = 0, но тогда не будет видно торчащее дуло, и у игроков с "нормальным" пингом модели будут появляться во многих случаях с запозданием. 3. В любом случае если хоть мм модели игрока видно, ВХ будет видеть всю модель, и никак часть модели вы не скроете. 1) Видно через стены как летят гранаты и дым, а флешки точно не рассмотрел, но вроде тоже видно. ( Соответственно утверждение так как это проблема, описание до конца не понял писал и читал на сонную голову) 2) Игрока видно на доле секунды раньше чем он появиться из за стены, а это уже выстрел раньше чем игрок увидел читера (это вроде можно настроить кварами, подскажите пожалуйста какими именно кварами) (это вопрос) 3) Самый большой недостаток всех блокеров. Когда моделька хоть краюшкам выглянет, то видно сразу всё тело. (кто то мне говорил что это исправить не реально) ( а это как бы я не настраивал, а всё равно есть, так же утверждение) По моему в полне нормально написал. Вот вы ответили вполне ясно и понятно, без всякого умничиства и хамства, большое вам спасибо И я писал без наездов) Даже пользователю Tron, Adidasman ответил, даже не знаю как правильно сказать. Такое чувство что он самый умный, а вокруг все тупые. А вы его еще и защищаете) не справедливо как то
Отредактировал: 12345t, - 27.11.2014, 14:29
|
|
|
|
semenbiysk
|
27.11.2014, 19:31
Сообщение
|
|
|
можно ли данный блокер отключать и включать во время работы сервер не перезапуская его?
|
|
|
|
offtop2012
|
27.11.2014, 19:32
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
semenbiysk
|
27.11.2014, 19:34
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
Bloo
|
27.11.2014, 19:37
Сообщение
|
![]() |
semenbiysk, meta unload whb
meta load addons/whblocker/whblocker.so/dll |
|
|
|
semenbiysk
|
27.11.2014, 19:38
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
Bloo
|
27.11.2014, 19:38
Сообщение
|
![]() |
semenbiysk, и? Для Win тебе нужно будет загрузить dll а не so.
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
semenbiysk
|
27.11.2014, 19:40
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
Bloo
|
27.11.2014, 19:40
Сообщение
|
![]() |
semenbiysk, да
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
evgen4uk4
|
29.11.2014, 2:36
Сообщение
|
|
|
Ребят я короче нубарас в этом деле, скажите плиз где прописывать эту строчку linux addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so заранее
|
|
|
|
PILA
|
29.11.2014, 2:52
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
evgen4uk
|
29.11.2014, 13:33
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
![]() ![]() |