Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 154 155 156 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
strikerman7
сообщение 25.1.2015, 13:23
Сообщение #3081
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Цитата(bessonnica @ 25.1.2015, 6:12) *
Ребята подскажите как можно исправить следующие:
После обновления в начале раунда на респавне очень громко слышно как игроки закупают патроны.
BUILD 5787


Аналогично, я даже сразу не понял, прикрутил громкость,а в игре всё тихо стало...
Думал файл какой-то поглюкался.
Билд 5787. Таже проблема.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 25.1.2015, 14:33
Сообщение #3082


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Цитата(bessonnica @ 25.1.2015, 4:12) *
Ребята подскажите как можно исправить следующие:
После обновления в начале раунда на респавне очень громко слышно как игроки закупают патроны.
BUILD 5787
config.ini
debug = 0
esp = 1
smooth = 1
smoothout = 1
smoothent = 45
decalfix = 1
antinoflash = 0
team = 0
fov = 1
solid = 2
bot = 0
barrel = 1
blockent = 0
hlfix = 1
metacall = 0
blocktype = 1
sndbuf = 0

Билд 6153 beta, аналогичная проблема.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя MisterFake
сообщение 25.1.2015, 15:46
Сообщение #3083


Стаж: 12 лет

Сообщений: 93
Благодарностей: 28
Полезность: 214

Цитата(Templar @ 25.1.2015, 15:58) *
MisterFake, обновился и так же стоит umm все нормально... ищи причину в другом

CityTomsk, [обновил 5 серверов проблем нету вообще...

ща без блокера креш был.
что-то на уровне сошек крушит сервер. блокер только усугубляет ситуацию, но таки явно не виновник
попробую дпрото откатить
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
strikerman7
сообщение 25.1.2015, 17:24
Сообщение #3084
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

У меня 5787 блокер версии 1.5.513m
сервер не крашится, только звук закупки очень громкий
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 25.1.2015, 17:30
Сообщение #3085
Стаж: 14 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

strikerman7, ОБНОВИСЬ ДО 1.5.518 !!!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Rotterdam
сообщение 25.1.2015, 17:33
Сообщение #3086
Стаж: 11 лет

Сообщений: 412
Благодарности: выкл.

Крашей пока нет. Логи в порядке. Для пересылки звуковой инфы использую ненадёжный канал, проблем со звуком нет. Попробуйте, может, поможет.

Отредактировал: Rotterdam, - 25.1.2015, 17:34
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BornToBeFree
сообщение 25.1.2015, 17:45
Сообщение #3087


Стаж: 12 лет

Сообщений: 741
Благодарностей: 287
Полезность: 602

Меценат Меценат

Стоит v1.5.518 проблемы со звуком закупки тоже наблюдается


Скидка 5% при заказе сервера
Чтобы получить 5% скидку при заказе сервера на хостинге Serva4ok.ru
Необходимо ввести это кодовое слово gKUt-FENO-ZonE-aIaa
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 25.1.2015, 17:49
Сообщение #3088
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(ExTPuMaJI @ 25.1.2015, 20:45) *
Стоит v1.5.518 проблемы со звуком закупки тоже наблюдается


временное решение.
удалите из конфига в [Block Entities] закомментированные строки.
например убрать.

Цитата
;ammo_45acp "s"
;ammo_556nato "s"
;ammo_762nato "s"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя user.gameover.user
сообщение 25.1.2015, 17:49
Сообщение #3089
Стаж: 15 лет

Сообщений: 1470
Благодарностей: 426
Полезность: 700

стоит последняя версия,билд сервера 6153бета вин, никаких проблем нет
конфиг

Код
# Description
# debug        0|3        Уровень debug.
# esp        0|1        Блокировка ESP.
# smooth    1|10        Плавность появления игрока.
# smoothout    0|10        Плавность исчезновения игрока.
# smoothent    1|~        Задержка исчезновении ентитей "Block Entities".
# decalfix    0|2        Исправлять баг с отображением декалей выстрелов оружий, также этот фикс блокирует малую часть aimbot.
# antinoflash    0|1        Блокировать игроков при полном ослеплении.
# team        0|1        Блокировать игроков своей команды.
# fov        0|1        Проверять угол обзора ( Повышение производительности ).
# solid        0|20        Через скольких прозрачных объектов будет виден игрок или ентити.
# bot        0|1        Поддержка BOT-Игроков.
# barrel    0|1        Проверять видимость ствола у игрока ( Дополнительная проверка ).
# blockent    0|1        Блокировать ентитей "Block Entities".
# hlfix        0|1        Для HL: Исправлять лазер у оружия Gauss и игнорировать эвент для Gauss и Egon. (Для cs16, czero: квар автоматически выключен - 0)
# metacall    0|1        Вызывать метамод функцию pfnAddToFullPack, даже если игрока не видно.
# blocktype    0|1        Блокировка Wallhack. ( 0 - Для всех | 1 - Только для живых )
# sndbuf    0|1        Отправлять все звуки от игрока по unreliable каналу

[General Options]
debug = 0
esp = 1
smooth = 1
smoothout = 0
smoothent = 1
decalfix = 1
antinoflash = 0
team = 1
fov = 1
solid = 2
bot = 0
barrel = 1
blockent = 1
hlfix = 0
metacall = 1
blocktype = 0
sndbuf = 1

# Профессиональная настройка.
# Смещения для координат, проверка 8-ми точек от позиции игрока.

offset_y = { -17.0, -8.5, -8.5, -17.0 }, { 17.0, 8.5, 8.5, 17.0 }
offset_z = { -28.0, -17.0, 17.0, 28.0 }, { -17.0, -8.5, 17.0, 28.0 }

# -------------------
# Указать classname entity
# Флаги для block entity
# "s" - Эмулировать звук
# "m" - Блокировать модель
# Пример:
# grenade "sm" - Блокировать все гранаты в том числе и C4.

# -------------------

[Block Entities]
grenade "sm"
weaponbox "sm"
hostage_entity "sm"
armoury_entity "sm"
weapon_flashbang "sm"
ammo_45acp "sm"
ammo_556nato "sm"
ammo_762nato "sm"

[Weapons Barrel]

# -----------
# CS:CZ Weapons
# -----------

CSW_P228 = 32.8;
CSW_SCOUT = 38.9;
CSW_HEGRENADE = 0.0;
CSW_XM1014 = 31.2;
CSW_C4 = 0.0;
CSW_MAC10 = 26.0;
CSW_AUG = 32.9;
CSW_SMOKEGRENADE = 0.0;
CSW_ELITE = 23.5;
CSW_FIVESEVEN = 32.7;
CSW_UMP45 = 27.0;
CSW_SG550 = 40.0;
CSW_GALIL = 26.5;
CSW_FAMAS = 32.6;
CSW_USP = 38.9;
CSW_GLOCK18 = 32.6;
CSW_AWP = 39.5;
CSW_MP5NAVY = 30.4;
CSW_M249 = 30.5;
CSW_M3 = 30.1;
CSW_M4A1 = 42.0;
CSW_TMP = 39.2;
CSW_G3SG1 = 42.2;
CSW_FLASHBANG = 0.0;
CSW_DEAGLE = 34.1;
CSW_SG552 = 34.0;
CSW_AK47 = 24.8;
CSW_KNIFE = 0.0;
CSW_P90 = 25.4;

# -----------
# HL Weapons
# -----------

HLW_CROWBAR = 1.0;
HLW_GLOCK = 15.0;
HLW_PYTHON = 25.0;
HLW_MP5 = 25.0;
HLW_CROSSBOW = 27.0;
HLW_SHOTGUN = 28.0;
HLW_RPG = 35.0;
HLW_GAUSS = 26.0;
HLW_EGON = 33.0;
HLW_HORNETGUN = 30.0;
HLW_HANDGRENADE = 1.0;
HLW_TRIPMINE = 1.0;
HLW_SATCHEL = 25.0;
HLW_SNARK = 1.0;

[Private Offset]

m_iId = auto;
m_pActiveItem = auto;
m_iFlashAlpha = auto;
m_flFlashedAt = auto;
m_flFlashHoldTime = auto;

#[Other]
#pev = auto;                Default: Windows - 4     | Linux - 0
#base = auto;                Default: Windows - 0x0   | Linux - 0x94
#playership = auto;            Default: Windows - 0x33  | Linux - 0x35
#client_t_size = auto;            Default: Windows - 20504 | Linux - 20212

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя riva2014
сообщение 25.1.2015, 18:57
Сообщение #3090


Стаж: 11 лет

Сообщений: 125
Благодарностей: 10
Полезность: 64

У меня всё нормально , не падет.Багов со звуком не заметил ,да и ни кто не жаловался.Билд 6153 , Win XP , Dproto 0.9.531 .
Скрытый текст

CPU In Out Uptime Users FPS Players
25.00 97.64 159.35 695 1342 477.53 13

CPU In Out Uptime Users FPS Players
23.44 106.13 178.53 695 1342 490.08 13

CPU In Out Uptime Users FPS Players
29.69 102.30 172.68 695 1342 487.54 13

CPU In Out Uptime Users FPS Players
28.50 101.49 168.26 695 1342 514.30 13

CPU In Out Uptime Users FPS Players
28.40 96.12 158.88 695 1342 482.03 13

CPU In Out Uptime Users FPS Players
21.88 94.46 151.68 695 1342 487.94 13

CPU In Out Uptime Users FPS Players
25.00 92.69 145.20 695 1342 491.56 13

CPU In Out Uptime Users FPS Players
26.04 92.38 144.76 696 1342 487.81 13

CPU In Out Uptime Users FPS Players
26.17 91.52 143.57 696 1342 513.71 13

CPU In Out Uptime Users FPS Players
21.88 91.25 141.72 696 1342 488.34 13


Отредактировал: riva2014, - 25.1.2015, 18:59
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BornToBeFree
сообщение 25.1.2015, 19:17
Сообщение #3091


Стаж: 12 лет

Сообщений: 741
Благодарностей: 287
Полезность: 602

Меценат Меценат

Цитата(s1lent @ 25.1.2015, 18:49) *
Удалите из конфига в [Block Entities] закомментированные строки

Удалил, но звук закупки такой же и остался


Скидка 5% при заказе сервера
Чтобы получить 5% скидку при заказе сервера на хостинге Serva4ok.ru
Необходимо ввести это кодовое слово gKUt-FENO-ZonE-aIaa
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 25.1.2015, 19:26
Сообщение #3092
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(ExTPuMaJI @ 25.1.2015, 22:17) *
Удалил, но звук закупки такой же и остался


ну разумеется полный рестарт потребуется.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
strikerman7
сообщение 25.1.2015, 21:51
Сообщение #3093
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Стояла версия 1.5.513м был глюк с громким звуком закупки.
Обновил до 1.5.518м звук стал нормальным. Пока без проблем. Сервер 5787.

Почему в конце версии пишется "м" это у всех так?

========================================================

Беру свои слова обратно.
Сразу после перезапуска сервера звуки стали тихие - я обрадовался!
Но после часа-двух работы звуки закупки опять стали ГРОМКИМИ.
Короче в версии 1.5.518м проблема со звуками всё равно есть!

Отредактировал: strikerman7, - 25.1.2015, 22:03
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 25.1.2015, 22:04
Сообщение #3094
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

strikerman7,
предоставить логи и конфиг уже не в моде?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
strikerman7
сообщение 25.1.2015, 23:23
Сообщение #3095
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Цитата(s1lent @ 26.1.2015, 1:04) *
strikerman7,
предоставить логи и конфиг уже не в моде?


конфиг дефолтный, логи не пишутся
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Rotterdam
сообщение 25.1.2015, 23:33
Сообщение #3096
Стаж: 11 лет

Сообщений: 412
Благодарности: выкл.

strikerman7, а вы конфиг читали?
Включить логи debug = 3 в конфиге. Далее перегружаете сервер.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 25.1.2015, 23:36
Сообщение #3097
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(strikerman7 @ 26.1.2015, 2:23) *
конфиг дефолтный, логи не пишутся


Цитата(s1lent)
4. Логи надо включить в config.ini SETTINGS debug = 3, логи пишутся в папку logs в директории блокера.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
strikerman7
сообщение 25.1.2015, 23:45
Сообщение #3098
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Логи уже включил.
Долго стояла версия 370 - вообще никаких проблем.
Могу сказать точно, что проблема со звуками появилась в версии 513.
Обновив до 518 я зашел на сервер и звуки были обычными,
поиграл и вышел написать здесь что апдейт до 518 решил проблему.

Через час зашёл, а звуки уже стали громкими, после чего это произошло не знаю.
Но сейчас версия 518 + дефолтный конфиг и звуки ГРОМКИЕ.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
strikerman7
сообщение 26.1.2015, 0:05
Сообщение #3099
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Если это прояснит ситуацию, то после запуска сервера, то есть сразу
первый раунд - звуки были ГРОМКИЕ, а второй раунд и третий - уже тихие....
Надо ждать чтобы он ещё поработал и тогда станут громкими.
Лог был такой
Скрытый текст
L 01/25/2015 - 23:57:26: Log file started (file "cstrike/addons/whblocker/logs/L_25_01_2015.log") (version "1.5.518m")
L 01/25/2015 - 23:57:26: Success: Configuration executed.
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SVS" found "0xF756F3E0"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_CheckTimeouts" function "FOUND" "0xF71272A0"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "client_t" address of a structure "FOUND" "0xF712731D"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "client_t" determined the size of a the structure "20212"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_Move" function "FOUND" "0xF7137A70"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_WriteEntitiesToClient" patch address to interface "pfnAddToFullPack" "PATCH SUCCEED" "0xF711EBCE"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "0xF711D5C0"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_WriteEntitiesToClient" function "FOUND" "0xF711EA50"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_EmitEvents" address was "FOUND" inside "SV_WriteEntitiesToClient" function "0xF711ECFF"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "PATCH SUCCEED" "0xF711ECFF"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_StartSound" function "FOUND" "0xF7125500"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_StartSound" address was "FOUND" inside "unk_1" function "0xF710A26B"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_StartSound" function "PATCH SUCCEED" "0xF710A26B"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_StartSound" address was "FOUND" inside "unk_2" function "0xF712A0DE"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_StartSound" function "PATCH SUCCEED" "0xF712A0DE"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_StartSound" address was "FOUND" inside "unk_3" function "0xF712C72D"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_StartSound" function "PATCH SUCCEED" "0xF712C72D"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_StartSound" address was "FOUND" inside "unk_4" function "0xF712C82D"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_StartSound" function "PATCH SUCCEED" "0xF712C82D"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_StartSound" address was "FOUND" inside "unk_5" function "0xF712CFC7"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_StartSound" function "PATCH SUCCEED" "0xF712CFC7"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_StartSound" address was "FOUND" inside "unk_6" function "0xF712D12F"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_StartSound" function "PATCH SUCCEED" "0xF712D12F"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "PF_Remove_I" function "FOUND" "0xF7109DA0"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "ED_Free" address was "FOUND" inside "PF_Remove_I" function "0xF7109DAB"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "ED_Free" function "PATCH SUCCEED" "0xF7109DAB"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "PF_BuildSoundMsg_I" function "FOUND" "0xF710B790"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_BuildSoundMsg" patch address to inside function in "PF_BuildSoundMsg_I" "PATCH SUCCEED" "0xF710B790"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "0xF70E1E10"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "0xF70DF830"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "0xF70E0130"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "0xF70E1E30"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "0xF71173D0"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "0xF70E0360"
L 01/25/2015 - 23:57:26: Success: Patch executed.
L 01/25/2015 - 23:57:26: Success: Build HLDS version defined Linux "5787" (cstrike)
L 01/25/2015 - 23:57:26: Cvars: ->
debug - "3"
esp - "1"
smooth - "1"
smoothout - "1"
smoothent - "45"
decalfix - "1"
antinoflash - "1"
team - "0"
fov - "1"
solid - "2"
bot - "0"
barrel - "1"
blockent - "0"
hlfix - "0"
blocktype - "1"
metacall - "0"
L 01/25/2015 - 23:57:26: DEBUG: "GameRules" found "0x92D18D0"
L 01/25/2015 - 23:57:26: Changelevel Server (maps "de_dust2") (maxplayers "31") (use "global_svs->maxplayers")
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
strikerman7
сообщение 26.1.2015, 10:36
Сообщение #3100
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

К моему удивлению, лог созданный вчера не изменился за ночь работы,
лог создаётся одноразово при запуске сервера?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 154 155 156 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 7 гостей читают эту тему: