Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 155 156 157 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
Статус пользователя Bloo
сообщение 26.1.2015, 10:39
Сообщение #3101


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

strikerman7, да
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
strikerman7
сообщение 26.1.2015, 10:45
Сообщение #3102
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Тогда если сайленту нужны такие логи, то могу создавать когда скажет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя aoxut
сообщение 26.1.2015, 14:21
Сообщение #3103


Стаж: 11 лет

Сообщений: 18
Благодарностей: 1
Полезность: 0

I do not know if that is not the problem
Close distance can Perspective?(Box)
Version:15.518
1.5.370 version does not have this phenomenon
Figure:


Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Is it possible to adjust it? I is the default config

Отредактировал: aoxut, - 26.1.2015, 14:26
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 26.1.2015, 14:23
Сообщение #3104


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

aoxut, but these players be seen without ESP. I do not know what is you see the problem.
ps.gif It seems I did not understand your question.
In this situation you use any cheat?

Please use decalfix = 2
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя aoxut
сообщение 26.1.2015, 17:35
Сообщение #3105


Стаж: 11 лет

Сообщений: 18
Благодарностей: 1
Полезность: 0

recommend decalfix = 1 ,decalfix = 2 Will screen jitter

Well, this issue is not important, my stop Discuss。 derisive.gif dirol.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BornToBeFree
сообщение 26.1.2015, 17:39
Сообщение #3106


Стаж: 12 лет

Сообщений: 741
Благодарностей: 287
Полезность: 602

Меценат Меценат

Цитата(s1lent @ 25.1.2015, 18:49) *
Временное решение. Удалите из конфига в [Block Entities] закомментированные строки

А когда у вас получиться исправить?


Скидка 5% при заказе сервера
Чтобы получить 5% скидку при заказе сервера на хостинге Serva4ok.ru
Необходимо ввести это кодовое слово gKUt-FENO-ZonE-aIaa
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
strikerman7
сообщение 26.1.2015, 17:48
Сообщение #3107
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Вот ещё один лог, при закупке громкий звук.
Версия 1.5.518м, сервер 5787, конфиг дефолтный (только включены логи)
Лог

L 01/26/2015 - 19:46:16: Log file started (file "cstrike/addons/whblocker/logs/L_26_01_2015.log") (version "1.5.518m")
L 01/26/2015 - 19:46:16: Success: Configuration executed.
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SVS" found "0xF751F3E0"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_CheckTimeouts" function "FOUND" "0xF70D72A0"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "client_t" address of a structure "FOUND" "0xF70D731D"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "client_t" determined the size of a the structure "20212"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_Move" function "FOUND" "0xF70E7A70"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_WriteEntitiesToClient" patch address to interface "pfnAddToFullPack" "PATCH SUCCEED" "0xF70CEBCE"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "0xF70CD5C0"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_WriteEntitiesToClient" function "FOUND" "0xF70CEA50"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_EmitEvents" address was "FOUND" inside "SV_WriteEntitiesToClient" function "0xF70CECFF"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "PATCH SUCCEED" "0xF70CECFF"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_StartSound" function "FOUND" "0xF70D5500"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_StartSound" address was "FOUND" inside "unk_1" function "0xF70BA26B"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_StartSound" function "PATCH SUCCEED" "0xF70BA26B"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_StartSound" address was "FOUND" inside "unk_2" function "0xF70DA0DE"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_StartSound" function "PATCH SUCCEED" "0xF70DA0DE"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_StartSound" address was "FOUND" inside "unk_3" function "0xF70DC72D"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_StartSound" function "PATCH SUCCEED" "0xF70DC72D"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_StartSound" address was "FOUND" inside "unk_4" function "0xF70DC82D"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_StartSound" function "PATCH SUCCEED" "0xF70DC82D"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_StartSound" address was "FOUND" inside "unk_5" function "0xF70DCFC7"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_StartSound" function "PATCH SUCCEED" "0xF70DCFC7"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_StartSound" address was "FOUND" inside "unk_6" function "0xF70DD12F"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_StartSound" function "PATCH SUCCEED" "0xF70DD12F"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "PF_Remove_I" function "FOUND" "0xF70B9DA0"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "ED_Free" address was "FOUND" inside "PF_Remove_I" function "0xF70B9DAB"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "ED_Free" function "PATCH SUCCEED" "0xF70B9DAB"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "PF_BuildSoundMsg_I" function "FOUND" "0xF70BB790"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_BuildSoundMsg" patch address to inside function in "PF_BuildSoundMsg_I" "PATCH SUCCEED" "0xF70BB790"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "0xF7091E10"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "0xF708F830"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "0xF7090130"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "0xF7091E30"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "0xF70C73D0"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "0xF7090360"
L 01/26/2015 - 19:46:16: Success: Patch executed.
L 01/26/2015 - 19:46:16: Success: Build HLDS version defined Linux "5787" (cstrike)
L 01/26/2015 - 19:46:16: Cvars: ->
debug - "3"
esp - "1"
smooth - "1"
smoothout - "1"
smoothent - "45"
decalfix - "1"
antinoflash - "1"
team - "0"
fov - "1"
solid - "2"
bot - "0"
barrel - "1"
blockent - "0"
hlfix - "0"
blocktype - "1"
metacall - "0"
L 01/26/2015 - 19:46:16: DEBUG: "GameRules" found "0x925E270"
L 01/26/2015 - 19:46:16: Changelevel Server (maps "de_dust2") (maxplayers "31") (use "global_svs->maxplayers")
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 26.1.2015, 17:58
Сообщение #3108
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Обновлено 1.5.525 - 1.5.528
- Поправлен парсер конфига. (Читались закомментированные строки).
- Добавлена проверка hltv при blocktype = 0 и decalfix = 1
- Поправлено чтение секции [Block Entities]
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя stop4ik
сообщение 26.1.2015, 18:00
Сообщение #3109
Стаж: 14 лет

Сообщений: 252
Благодарностей: 11
Полезность: < 0

decalfix Что лучше 1 или 2 ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 26.1.2015, 18:05
Сообщение #3110
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(stop4ik @ 26.1.2015, 21:00) *
decalfix Что лучше 1 или 2 ?


что стоит по умолчанию в конфиге.
да и любая настройка индивидуальная.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя stop4ik
сообщение 26.1.2015, 18:18
Сообщение #3111
Стаж: 14 лет

Сообщений: 252
Благодарностей: 11
Полезность: < 0

поставил 525 и сервер лег с ошибкой - Segmentation fault



dproto 531
билд 6153
Metamod version 1.21p37

linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
linux addons/dproto/dproto_i386.so
linux addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so
linux addons/vtc/vtc.so

Отредактировал: stop4ik, - 26.1.2015, 18:27
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя aoxut
сообщение 26.1.2015, 18:52
Сообщение #3112


Стаж: 11 лет

Сообщений: 18
Благодарностей: 1
Полезность: 0

1.5.525 version is deleted? I can not find. . .

Отредактировал: aoxut, - 26.1.2015, 18:52
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
strikerman7
сообщение 26.1.2015, 19:01
Сообщение #3113
Стаж: 11 лет

Сообщений: 102
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Кто успел протестить. громкий звук закупки в ней был исправлен?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 26.1.2015, 19:40
Сообщение #3114
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Поправлено. (Updated)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя user.gameover.user
сообщение 26.1.2015, 19:56
Сообщение #3115
Стаж: 15 лет

Сообщений: 1470
Благодарностей: 426
Полезность: 700

Цитата(s1lent @ 26.1.2015, 19:40) *
Поправлено. (Updated)

Скрытый текст

Код
[General Options]
debug = 0
esp = 1
smooth = 1
smoothout = 0
smoothent = 1
decalfix = 1
antinoflash = 0
team = 1
fov = 1
solid = 2
bot = 0
barrel = 1
blockent = 1
hlfix = 0
metacall = 1
blocktype = 0
sndbuf = 1

# Профессиональная настройка.
# Смещения для координат, проверка 8-ми точек от позиции игрока.

offset_y = { -17.0, -8.5, -8.5, -17.0 }, { 17.0, 8.5, 8.5, 17.0 }
offset_z = { -28.0, -17.0, 17.0, 28.0 }, { -17.0, -8.5, 17.0, 28.0 }

# -------------------
# Указать classname entity
# Флаги для block entity
# "s" - Эмулировать звук
# "m" - Блокировать модель
# Пример:
# grenade "sm" - Блокировать все гранаты в том числе и C4.

# -------------------

[Block Entities]
grenade "sm"
weaponbox "sm"
hostage_entity "sm"
armoury_entity "sm"
weapon_flashbang "sm"
ammo_45acp "sm"
ammo_556nato "sm"
ammo_762nato "sm"


подскажи как максимально настроить модуль защиты
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 26.1.2015, 20:05
Сообщение #3116
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(user.gameover.user @ 26.1.2015, 22:56) *
smoothent = 1

ставь не меньше 15, кому нужно резкое исчезновение ентитей.

Цитата(user.gameover.user @ 26.1.2015, 22:56) *
weapon_flashbang "sm"
ammo_45acp "sm"
ammo_556nato "sm"
ammo_762nato "sm"


не вижу смысла им приписывать флаг m, блокировка моделей.
Лишняя нагрузка.

Цитата(user.gameover.user @ 26.1.2015, 22:56) *
подскажи как максимально настроить модуль защиты

максимально - дальше некуда
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Rotterdam
сообщение 26.1.2015, 20:21
Сообщение #3117
Стаж: 11 лет

Сообщений: 412
Благодарности: выкл.

Цитата
ammo_45acp

в какой момент его слышно? закупка, перезарядка, выстрел?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 26.1.2015, 20:28
Сообщение #3118
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(Rotterdam @ 26.1.2015, 23:21) *
в какой момент его слышно? закупка, перезарядка, выстрел?


это боеприпасы, для оружия mac10, ump45, usp
звук воспроизводит каждый раз как пополняется обойма, не важно как, закупкой или подобрать, например на csdm item mod они раскиданы по карте.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 27.1.2015, 7:55
Сообщение #3119


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Можно узнать по-подробнее о том, что такое "ненадежный" канал?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя MisterFake
сообщение 27.1.2015, 8:10
Сообщение #3120


Стаж: 12 лет

Сообщений: 93
Благодарностей: 28
Полезность: 214

Вопрос немного не по теме - decalfix частично блочит аим или блочит некоторые aim-читы? немного разные формулировки получаются.
За время, пока вхблокер отключал несколько постояльцев спалил аимдетектор маздана. ранее у них было обычно отличное от нуля количество детектов, но списывал на ложное срабатывание.

и что конкретно исправляет данный фикс?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 155 156 157 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 3 гостей читают эту тему: