Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 187 188 189 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 19.5.2015, 10:55
Сообщение #3741


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(Bloo @ 19.5.2015, 11:47) *
ThePhoenix, ну а что OKAPI? Патчинг? Нагрузка? Какие реальные минусы знаете вы?

Я вообще не в курсе,для чего он предназначен,просто читал на форуме про него,что может не стабильно работал или ещё с ним какие-то проблемы.
Мне не жалко,чтоб они стояли вместе,просто Call of Duty mod (сербский) +AD,OD,WHB дают не малую нагрузку,вот и думаю,может отказаться от чего-то и стоит ли)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 19.5.2015, 10:58
Сообщение #3742


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

ThePhoenix, кроме тебя никто не выберет от чего отказываться. Если есть админы всегда я бы отказался от детекторов.
shaid, да ну я в общем о модуле.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 19.5.2015, 11:00
Сообщение #3743


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(Bloo @ 19.5.2015, 11:58) *
ThePhoenix, кроме тебя никто не выберет от чего отказываться. Если есть админы всегда я бы отказался от детекторов.
shaid, да ну я в общем о модуле.

Значит буду думать ;)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 19.5.2015, 11:16
Сообщение #3744


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(Bloo @ 19.5.2015, 11:29) *
ThePhoenix, Нагрузка как минимум зависит от настроек и железа на котором стоит сервер. Нагрузка не маленькая, но и не огромная.

Настройки
[General Options]
debug = 0
esp = 1
smooth = 1
smoothout = 1
smoothent = 45
decalfix = 1
antinoflash = 1
team = 1
fov = 1
solid = 1
bot = 0
barrel = 1
blockent = 1
hlfix = 1
metacall = 0
blocktype = 1
sndbuf = 1

# Профессиональная настройка.
# Смещения для координат, проверка 8-ми точек от позиции игрока.

offset_y = { -17.0, -8.5, -8.5, -17.0 }, { 17.0, 8.5, 8.5, 17.0 }
offset_z = { -28.0, -17.0, 17.0, 28.0 }, { -17.0, -8.5, 17.0, 28.0 }

вдруг пригодиться :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 19.5.2015, 11:19
Сообщение #3745


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

ThePhoenix, раз уж blockent = 1 то и список энтити приложил бы. А так если есть нужда понизить нагрузка не убирая WHB то можно просто отключить "менее нужные функции".
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 19.5.2015, 20:07
Сообщение #3746


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(Bloo @ 19.5.2015, 12:19) *
ThePhoenix, раз уж blockent = 1 то и список энтити приложил бы. А так если есть нужда понизить нагрузка не убирая WHB то можно просто отключить "менее нужные функции".

Скрытый текст
[Block Entities]
grenade "sm"
weaponbox "sm"
;hostage_entity "m"
;armoury_entity "m"
;weapon_flashbang "s"
ammo_50ae "s"
ammo_556nato "s"
ammo_762nato "s"
ammo_338magnum "s"
ammo_45acp "s"
ammo_9mm "s"

[Weapons Barrel]

# -----------
# CS:CZ Weapons
# -----------

CSW_P228 = 32.8;
CSW_SCOUT = 38.9;
CSW_HEGRENADE = 0.0;
CSW_XM1014 = 31.2;
CSW_C4 = 0.0;
CSW_MAC10 = 26.0;
CSW_AUG = 32.9;
CSW_SMOKEGRENADE = 0.0;
CSW_ELITE = 23.5;
CSW_FIVESEVEN = 32.7;
CSW_UMP45 = 27.0;
CSW_SG550 = 40.0;
CSW_GALIL = 26.5;
CSW_FAMAS = 32.6;
CSW_USP = 38.9;
CSW_GLOCK18 = 32.6;
CSW_AWP = 39.5;
CSW_MP5NAVY = 30.4;
CSW_M249 = 30.5;
CSW_M3 = 30.1;
CSW_M4A1 = 42.0;
CSW_TMP = 39.2;
CSW_G3SG1 = 42.2;
CSW_FLASHBANG = 0.0;
CSW_DEAGLE = 34.1;
CSW_SG552 = 34.0;
CSW_AK47 = 24.8;
CSW_KNIFE = 0.0;
CSW_P90 = 25.4;

# -----------
# HL Weapons
# -----------

HLW_CROWBAR = 1.0;
HLW_GLOCK = 15.0;
HLW_PYTHON = 25.0;
HLW_MP5 = 25.0;
HLW_CROSSBOW = 27.0;
HLW_SHOTGUN = 28.0;
HLW_RPG = 35.0;
HLW_GAUSS = 26.0;
HLW_EGON = 33.0;
HLW_HORNETGUN = 30.0;
HLW_HANDGRENADE = 1.0;
HLW_TRIPMINE = 1.0;
HLW_SATCHEL = 25.0;
HLW_SNARK = 1.0;

[Private Offset]

m_iId = auto;
m_pActiveItem = auto;
m_iFlashAlpha = auto;
m_flFlashedAt = auto;
m_flFlashHoldTime = auto;

#[Other]
#pev = auto; Default: Windows - 4 | Linux - 0
#vtbl = auto; Default: Windows - 0x0 | Linux - 0x0 (for build: 5787 0x8)
#playership = auto; Default: Windows - 0x33 | Linux - 0x35
#client_t_size = auto; Default: Windows - 20504 | Linux - 20212

Мне кажеться или с новой версией прибавилась нагрузка,т.к у меня сейчас при 25-и игроках 70 CPU на inferno,даже без AD
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 19.5.2015, 20:14
Сообщение #3747


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

ThePhoenix, а была?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 19.5.2015, 20:17
Сообщение #3748
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

ThePhoenix, Это нормальная нагрузка на карте de_inferno.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя stardock
сообщение 19.5.2015, 20:17
Сообщение #3749


Стаж: 13 лет

Сообщений: 222
Благодарностей: 94
Полезность: 78

Цитата(Bloo @ 18.5.2015, 6:44) *
stardock, конфиг?

Стандартный.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 19.5.2015, 20:22
Сообщение #3750


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

stardock, smooth = 2 и прибавляй пока не поможет.
У все так или только у вас? Пинг большой?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Dance
сообщение 19.5.2015, 20:25
Сообщение #3751


Стаж: 11 лет

Сообщений: 47
Благодарностей: 35
Полезность: < 0

Цитата(gamerman @ 18.5.2015, 14:11) *
Настройки блокера стандартные или что-то понапридумывал??


настройка стандарт )
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 19.5.2015, 20:32
Сообщение #3752


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(Bloo @ 19.5.2015, 21:14) *
ThePhoenix, а была?

Меньше была,у меня за 60 не переваливало,как минимум)
На aztec такое было,до обновления :)
XyLiGaN,кому как.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 19.5.2015, 20:34
Сообщение #3753


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

ThePhoenix, может настройки до обновления были другие? Какая версия была и какая теперь?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 19.5.2015, 20:37
Сообщение #3754
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

Цитата(ThePhoenix @ 19.5.2015, 23:32) *
Меньше была,у меня за 60 не переваливало,как минимум)
На aztec такое было,до обновления :)
XyLiGaN,кому как.

Это сама по себе кара такая, тот же тускан поставь будет тоже самое, в то и выше.
Даст 2 поставь и увидешь нагрузку.

Цитата(Bloo @ 19.5.2015, 23:34) *
ThePhoenix, может настройки до обновления были другие? Какая версия была и какая теперь?

В новой версии так вообще скорость работы быстрее стала на 10% быстрее. Это все карты, ничего удивительного.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 19.5.2015, 21:00
Сообщение #3755


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(Bloo @ 19.5.2015, 21:34) *
ThePhoenix, может настройки до обновления были другие? Какая версия была и какая теперь?

- 1.5.530 потом - 1.5.570
Настройки были другие,не спорю :)
ps.gif Не особо отличались.

Отредактировал: ThePhoenix, - 19.5.2015, 21:17
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 19.5.2015, 21:51
Сообщение #3756


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

ThePhoenix, настройки другие - другая нагрузка. Сравнивать нагрузку нужно при равных условиях (одинаковая карта, одинаковое кол-во живых игроков, одинаковые настройки)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 19.5.2015, 22:28
Сообщение #3757


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(Bloo @ 19.5.2015, 22:51) *
ThePhoenix, настройки другие - другая нагрузка. Сравнивать нагрузку нужно при равных условиях (одинаковая карта, одинаковое кол-во живых игроков, одинаковые настройки)

Я думаю так попробовать:
Скрытый текст
debug = 0
esp = 1
smooth = 1
smoothout = 0
smoothent = 45
decalfix = 2
antinoflash = 1
team = 1
fov = 1
solid = 0
bot = 0
barrel = 1
blockent = 1
hlfix = 1
metacall = 0
blocktype = 1
sndbuf = 1

А потом проведу несколько оптимизаций по самому серверу :)
Может по легче станет.
P.S.

По поводу твоего совета,если есть всегда Админы то детекторы убрать.
AD уберу,думаю Аим не сложно задетектить :)
А вот OD,это такая штука 100%,whb блочит не 100%,а вот если зашёл с известным ОД читом,то сразу бб,думаю его можно оставить в порядке,я кстати не баню,только кикаю,т.к даю шанс исправиться и чтоб IP забаненого с порядочным игроком не совпало вдруг smile.gif


Отредактировал: ThePhoenix, - 19.5.2015, 22:29
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Topgear
сообщение 20.5.2015, 3:25
Сообщение #3758


Стаж: 11 лет

Сообщений: 193
Благодарностей: 83
Полезность: 94

1. Linux
2. 5787
3. 1.21p37
4. WHB 1.5.570
log WHB
L 05/20/2015 - 04:04:23: Log file started (file "cstrike/addons/whblocker/logs/L_20_05_2015.log") (mod "cstrike") (version "1.5.570")
L 05/20/2015 - 04:04:23: Success: Configuration executed.
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SVS" found "0xB75643E0"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_CheckTimeouts" function "FOUND" "0xB711C2A0"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "client_t" address of a structure "FOUND" "0xB711C31D"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "client_t" determined the size of a the structure "20212"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_Move" function "FOUND" "0xB712CA70"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_WriteEntitiesToClient" patch address to interface "pfnAddToFullPack" "PATCH SUCCEED" "0xB7113BCE"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "0xB71125C0"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_WriteEntitiesToClient" function "FOUND" "0xB7113A50"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_EmitEvents" address was "FOUND" inside "SV_WriteEntitiesToClient" function "0xB7113CFF"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "PATCH SUCCEED" "0xB7113CFF"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_StartSound" function "FOUND" "0xB711A500"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_StartSound" address was "FOUND" inside "unk_1" function "0xB70FF26B"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_StartSound" function "PATCH SUCCEED" "0xB70FF26B"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_StartSound" address was "FOUND" inside "unk_2" function "0xB711F0DE"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_StartSound" function "PATCH SUCCEED" "0xB711F0DE"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_StartSound" address was "FOUND" inside "unk_3" function "0xB712172D"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_StartSound" function "PATCH SUCCEED" "0xB712172D"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_StartSound" address was "FOUND" inside "unk_4" function "0xB712182D"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_StartSound" function "PATCH SUCCEED" "0xB712182D"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_StartSound" address was "FOUND" inside "unk_5" function "0xB7121FC7"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_StartSound" function "PATCH SUCCEED" "0xB7121FC7"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_StartSound" address was "FOUND" inside "unk_6" function "0xB712212F"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_StartSound" function "PATCH SUCCEED" "0xB712212F"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "PF_Remove_I" function "FOUND" "0xB70FEDA0"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "ED_Free" address was "FOUND" inside "PF_Remove_I" function "0xB70FEDAB"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "ED_Free" function "PATCH SUCCEED" "0xB70FEDAB"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "PF_BuildSoundMsg_I" function "FOUND" "0xB7100790"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_BuildSoundMsg" patch address to inside function in "PF_BuildSoundMsg_I" "PATCH SUCCEED" "0xB7100790"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "0xB70D6E10"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "0xB70D4830"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "0xB70D5130"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "0xB70D6E30"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "0xB710C3D0"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "0xB70D5360"
L 05/20/2015 - 04:04:23: Success: Patch executed.
L 05/20/2015 - 04:04:23: Success: Build HLDS version defined Linux "5787" (cstrike)
L 05/20/2015 - 04:04:23: Settings: ->
debug - "3"
esp - "1"
smooth - "1"
smoothout - "1"
smoothent - "45"
decalfix - "1"
antinoflash - "1"
team - "0"
fov - "1"
solid - "2"
bot - "0"
barrel - "0"
blockent - "0"
hlfix - "0"
blocktype - "1"
metacall - "0"
L 05/20/2015 - 04:04:23: DEBUG: "GameRules" found "0xB525780"
L 05/20/2015 - 04:04:23: Changelevel Server (map "de_dust2_2x2") (maxplayers "32") (use "global_svs->maxplayers")


config WHB
[General Options]
debug = 0
esp = 1
smooth = 1
smoothout = 1
smoothent = 45
decalfix = 1
antinoflash = 1
team = 0
fov = 1
solid = 2
bot = 0
barrel = 0
blockent = 0
hlfix = 1
metacall = 0
blocktype = 1
sndbuf = 0

# Профессиональная настройка.
# Смещения для координат, проверка 8-ми точек от позиции игрока.

offset_y = { -17.0, -8.5, -8.5, -17.0 }, { 17.0, 8.5, 8.5, 17.0 }
offset_z = { -28.0, -17.0, 17.0, 28.0 }, { -17.0, -8.5, 17.0, 28.0 }

# -------------------
# Указать classname entity
# Флаги для block entity
# "s" - Эмулировать звук
# "m" - Блокировать модель
# Пример:
# grenade "sm" - Блокировать все гранаты в том числе и C4.

# -------------------

[Block Entities]
grenade "sm"
weaponbox "m"
;hostage_entity "m"
;armoury_entity "m"
;weapon_flashbang "s"
;ammo_45acp "s"
;ammo_556nato "s"
;ammo_762nato "s"

[Weapons Barrel]

# -----------
# CS:CZ Weapons
# -----------

CSW_P228 = 32.8;
CSW_SCOUT = 38.9;
CSW_HEGRENADE = 0.0;
CSW_XM1014 = 31.2;
CSW_C4 = 0.0;
CSW_MAC10 = 26.0;
CSW_AUG = 32.9;
CSW_SMOKEGRENADE = 0.0;
CSW_ELITE = 23.5;
CSW_FIVESEVEN = 32.7;
CSW_UMP45 = 27.0;
CSW_SG550 = 40.0;
CSW_GALIL = 26.5;
CSW_FAMAS = 32.6;
CSW_USP = 38.9;
CSW_GLOCK18 = 32.6;
CSW_AWP = 39.5;
CSW_MP5NAVY = 30.4;
CSW_M249 = 30.5;
CSW_M3 = 30.1;
CSW_M4A1 = 42.0;
CSW_TMP = 39.2;
CSW_G3SG1 = 42.2;
CSW_FLASHBANG = 0.0;
CSW_DEAGLE = 34.1;
CSW_SG552 = 34.0;
CSW_AK47 = 24.8;
CSW_KNIFE = 0.0;
CSW_P90 = 25.4;

# -----------
# HL Weapons
# -----------

HLW_CROWBAR = 1.0;
HLW_GLOCK = 15.0;
HLW_PYTHON = 25.0;
HLW_MP5 = 25.0;
HLW_CROSSBOW = 27.0;
HLW_SHOTGUN = 28.0;
HLW_RPG = 35.0;
HLW_GAUSS = 26.0;
HLW_EGON = 33.0;
HLW_HORNETGUN = 30.0;
HLW_HANDGRENADE = 1.0;
HLW_TRIPMINE = 1.0;
HLW_SATCHEL = 25.0;
HLW_SNARK = 1.0;

[Private Offset]

m_iId = auto;
m_pActiveItem = auto;
m_iFlashAlpha = auto;
m_flFlashedAt = auto;
m_flFlashHoldTime = auto;

#[Other]
#pev = auto; Default: Windows - 4 | Linux - 0
#vtbl = auto; Default: Windows - 0x0 | Linux - 0x0 (for build: 5787 0x8)
#playership = auto; Default: Windows - 0x33 | Linux - 0x35
#client_t_size = auto; Default: Windows - 20504 | Linux - 20212


Скрин Скачаной демки с ХЛТВ


Настройки HLTV
name "vk.com/-----"
hostname "HLTV"
offlinetext "Sorry, game is delayed. Please try again later."
delay 0
maxrate 15000
rate 10000
updaterate 20
logfile 0
nomaster 1
chatmode 1
serverpassword ""
adminpassword ""
signoncommands "voice_scale 2; voice_overdrive 16; volume 0.5; echo Voice adjusted for HLTV"
echo hltv.cfg loaded.
record auto


Демка

когда воспроизводишь демку, пишет в консоли "WARNING! Demo had bogus number of directory entries!"
при подключении тоже не понаблюдаешь за кем-то от первого лица.
ip hltv
77.220.182.126:27020


включил logfile в hltv.cfg но сам лог не нашёл куда записывается.

Отредактировал: Topgear, - 20.5.2015, 3:56
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Yaroslav
сообщение 20.5.2015, 19:12
Сообщение #3759


Стаж: 13 лет

Сообщений: 296
Благодарностей: 247
Полезность: 1084

2Topgear
Я такое видел в режиме "окно в окне" и только на нон стим клиентах. Также, некоторые нон стимы не могут вообще писать демки. Протектор?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.5.2015, 19:15
Сообщение #3760


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Yaroslav, это HLTV демо
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 187 188 189 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: