Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 81 82 83 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
Статус пользователя mazdan
сообщение 15.5.2014, 9:49
Сообщение #1621


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

plamont, ну частота, как я понимаю, выполнения может зависеть (вряд ли скорость)
Но в любом случае все успевает просчитаться т.к. видно движения за стеной влево-вправо. + верно про ящики подмечено.
Я попробую потом провести более гладкие тесты.
Серверу 100 фпс вполне хватает для тестов. Вот клиент может тормозить, там.
Ну ладно, давайте отложим до более чистых тестов. Может на выходных сделаю.


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 15.5.2014, 19:00
Сообщение #1622


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

Скрытый текст
condebug enabled
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 2] dproto RUN - dproto.dll v0.4.8p ini Start Never
[ 4] WHBlocker RUN - whblocker.dll v1.5.150 ini Chlvl ANY
2 plugins, 2 running
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7 (cstrike)
Exe build: 16:48:17 Jul 20 2011 (5381)

CPU In Out Uptime Users FPS Players
1.56 5.94 6.36 46 63 614.89 2
CPU In Out Uptime Users FPS Players
1.56 5.93 6.35 46 63 621.82 2
CPU In Out Uptime Users FPS Players
1.56 5.92 6.34 46 63 614.89 2
CPU In Out Uptime Users FPS Players
3.12 5.93 6.35 46 63 640.07 2
CPU In Out Uptime Users FPS Players
3.12 5.94 6.36 46 63 621.35 2
CPU In Out Uptime Users FPS Players
3.12 5.94 6.35 46 63 629.61 2
CPU In Out Uptime Users FPS Players
3.12 5.87 6.32 46 63 647.83 2
CPU In Out Uptime Users FPS Players
3.90 5.88 6.31 46 63 678.05 2
CPU In Out Uptime Users FPS Players
3.90 5.88 6.30 46 63 633.95 2
condebug disabled


надо ли продолжать тесты на таком билде или нет смысла?

Цитата
Поддерживаемые версии HLDS:
- Windows 5758,6027,6132
- Linux 5787,6027,6132


на - 1.4.8 Stable рухнул
на текущей работает, видео могу новое залить - там так же.
cl_updaterate 20
fps клиента поднял до 50-100, сервера до 500+


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 15.5.2014, 19:10
Сообщение #1623
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(mazdan @ 15.5.2014, 20:00) *
надо ли продолжать тесты на таком билде или нет смысла?

хз, там скорее размер структуры svs другой, но не могу точно утверждать это.

а лучше конечно, чтобы небыло всяких коллизий, попробывать на проверенных билдах)

Отредактировал: plamont, - 15.5.2014, 19:16
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 15.5.2014, 19:38
Сообщение #1624


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

plamont, да, на новом лучше вроде, могу видео залить снова если надо :)
я чет не обратил внимания вчера на билды


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 15.5.2014, 19:41
Сообщение #1625
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(mazdan @ 15.5.2014, 20:38) *
plamont, да, на новом лучше вроде, могу видео залить снова если надо :)
я чет не обратил внимания вчера на билды


по сути моделька игрока должна сразу же пропасть за стенкой, а вот появление заранее.
ну залей)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 15.5.2014, 19:53
Сообщение #1626


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

condebug
condebug enabled
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7 (cstrike)
Exe build: 17:46:18 Apr 25 2013 (6027)
CPU In Out Uptime Users FPS Players
0.39 3.01 3.78 5 2 603.69 2
CPU In Out Uptime Users FPS Players
1.56 3.01 3.76 5 2 589.94 2
CPU In Out Uptime Users FPS Players
1.56 3.01 3.76 5 2 624.86 2
CPU In Out Uptime Users FPS Players
1.56 3.01 3.76 5 2 509.73 2
CPU In Out Uptime Users FPS Players
1.56 3.02 3.75 5 2 608.80 2
CPU In Out Uptime Users FPS Players
1.56 3.01 3.74 5 2 629.14 2
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] dproto_EF RUN - dproto.dll v0.9.356 ini Start Never
[ 2] WHBlocker RUN - whblocker.dll v1.5.150 ini Chlvl ANY
2 plugins, 2 running
cts dropped
Netchan_Clear() : reliable length not 0, reliable_sequence: 44, incoming_reliable_acknowledged: 1
condebug disabled


чет пишет ролик недоступен. Кривота.
http://tinypic.com/r/elb3o8/8

http://kanaga.bget.ru/wh_block07.mp4 вот файлом - там качество выше
UPD: фаерфокс теперь и видео играть умеет! Круть :D


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 15.5.2014, 21:15
Сообщение #1627


Стаж: 14 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Имея под руками достаточный арсенал читера постараюсь запилить видосик :)

Вот тока с боидами у меня проблема, можно ли в кс прямо сервер на метамоде сделать и там тестировать? поддержка есть такого? (простыми словами в newgame).

Отредактировал: wopox3, - 15.5.2014, 21:18
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 15.5.2014, 21:25
Сообщение #1628
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

можно конечно. для этого в liblist.gam зарегь dll метамода как в hlds ты делаешь и в addons закинь все что надо


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 15.5.2014, 21:32
Сообщение #1629


Стаж: 14 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Цитата(csnet @ 15.5.2014, 22:25) *
можно конечно. для этого в liblist.gam зарегь dll метамода как в hlds ты делаешь и в addons закинь все что надо



Как ставить metamod на игру то я знаю), а вот поддержка блокером такого метода будет нормально осуществляться?

Если кому надо, то патчи для тестов беру отсюда (для тестов серверной части)

UPD: всё очень плохо. печальбеда. На windows 8.1 не запускаются старые билды, даже с новым revEMU 2013. Удалось лишь 1 раз на newпфьу сервере протестировать. и, да, у меня так же точно как и у маздана, подельки изчезают долго, прям как у его на видео. ESP - не отображается, WH - с большим запозданием блокируется.

Отредактировал: wopox3, - 15.5.2014, 22:35
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя igas
сообщение 15.5.2014, 22:37
Сообщение #1630


Стаж: 13 лет

Сообщений: 107
Благодарностей: 52
Полезность: 361

написал костыль на дублирование звука, плагин не зависим от мода, пойдет даже на паблике, хотя смысла его там я не вижу smile.gif
в плагине реализовано 2 события, через которых выводится звук "gunpickup2"
Ham_AddPlayerItem - отлов события выдачи итема игроку
Ham_Spawn - отлов события спауна (сам использую его)
разница между ними:
Ham_AddPlayerItem - воспроизводит звук для каждого выданного итема,
Ham_Spawn - 1 раз при спауне (минус в том что не воспроизводится звук поднятия итема),
и собственно настройка задержка звука.

Писал для своего сервера, можете пинать

Исходник
Код:
/* 
* 1.0 - набросок кода
* 1.1 - фикс дублирование звука на месте смерти игрока, выполнение функции play_sound(index) через таск
* 1.2 - добавлен Ham_AddPlayerItem
* 1.3 - добавлен выбор использования события, мелкие фиксы
*/

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

/* Расскоментируйте "HAM_ADD_PLAYER_ITEM", чтобы использовать отлов выдачи оружия
или закоментируйте, чтобы использовать отлов спауна */
// #define HAM_ADD_PLAYER_ITEM
/* -------------------------------------------- */

/* Расскоментируйте "DELAY", чтобы включить задержку звука */
#define DELAY
/* -------------------------------------------- */

#if defined DELAY
const Float:delay = 0.1 // Время задержки
#endif
/* -------------------------------------------- */

new INFO_PLUGIN[][] = { "CSDM Spawns Fix Sound", "1.3", "Rjava (Igas)" }
/* -------------------------------------------- */

new gunpickup[][] = {
"items/gunpickup2.wav",
"misc/csdm_gunpickup.wav"
}
/* -------------------------------------------- */

public plugin_precache()
{
for(new i = 0; i < sizeof gunpickup; i++)
precache_sound(gunpickup[i])
}

public plugin_init()
{
register_plugin(INFO_PLUGIN[0], INFO_PLUGIN[1], INFO_PLUGIN[2])
register_forward(FM_EmitSound, "fw_EmitSound")

#if defined HAM_ADD_PLAYER_ITEM
RegisterHam(Ham_AddPlayerItem, "player", "fw_Hams") // Отлов выдачи оружия
#else
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_Hams", 1) // Отлов спауна
#endif
}

public fw_EmitSound(ent, channel, const sound[])
{
if (equal(sound, gunpickup[0]))
return FMRES_SUPERCEDE

return FMRES_IGNORED
}

public fw_Hams(id)
{
if(is_user_connected(id) && is_user_alive(id)){
#if defined DELAY
set_task(delay, "play_sound", id)
#else
play_sound(id)
#endif
}
}

public play_sound(id)
{
emit_sound(id, CHAN_VOICE, gunpickup[1], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
}

Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  fix_sound_spawn.zip ( 7,88 килобайт ) Кол-во скачиваний: 8
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 15.5.2014, 23:38
Сообщение #1631
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Цитата(wopox3 @ 15.5.2014, 21:32) *
UPD: всё очень плохо. печальбеда. На windows 8.1 не запускаются старые билды, даже с новым revEMU 2013. Удалось лишь 1 раз на newпфьу сервере протестировать. и, да, у меня так же точно как и у маздана, подельки изчезают долго, прям как у его на видео. ESP - не отображается, WH - с большим запозданием блокируется.


Запускаются. Но запускай в режиме D3D. Опенжль в 8.1 сделано через задницу.
Если режим с игры не устанавливается юзай реестр.

Код
REGEDIT4

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Half-Life\Settings]
"EngineDLL"="hw.dll"
"ScreenBPP"=dword:00000020
"EngineD3D"=dword:00000001


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя MiXa
сообщение 16.5.2014, 3:00
Сообщение #1632


Стаж: 12 лет

Сообщений: 415
Благодарностей: 91
Полезность: 181

вот несколько ошибок в логах режим дебага 1

Build HLDS version defined Linux "5787"

лог
Код
L 05/16/2014 - 04:00:26: Log file started (file "logs\whblocker\L_16_05_2014.log") (version "1.5.150")
L 05/16/2014 - 04:00:26: Success: Build HLDS version defined Linux "5787"
L 05/16/2014 - 04:00:26: DEBUG: "SVS" found "0xf75693e0"
L 05/16/2014 - 04:00:26: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "0xf71175c0"
L 05/16/2014 - 04:00:26: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "0xf70dbe10"
L 05/16/2014 - 04:00:26: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "0xf70d9830"
L 05/16/2014 - 04:00:26: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "0xf70da130"
L 05/16/2014 - 04:00:26: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "0xf70dbe30"
L 05/16/2014 - 04:00:26: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "0xf71113d0"
L 05/16/2014 - 04:00:26: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "0xf70da360"
L 05/16/2014 - 04:00:26: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 05/16/2014 - 04:00:26: DEBUG: "pfnRemoveEntity" create hook success.
L 05/16/2014 - 04:00:26: DEBUG: "pfnEmitSound" create hook success.
L 05/16/2014 - 04:00:26: Success: Function AddHook executed.
L 05/16/2014 - 04:00:26: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "20") (use "svs->maxplayers")
L 05/16/2014 - 04:00:26: DEBUG: "GameRules" found "0xa11eab8"


meta list
Код
[  1] Anti Dlfile, v1.0.0
[  2] AMX Mod X, v1.8.1.3746
[  3] dproto_EF, v0.9.356
[  4] VoiceTranscoder, v80
[  5] WHBlocker, v1.5.150, 2014-05-12


кофиг
Код
# Description
# debug        0|1|2        Уровень debug
# esp        0|1        Блокировка ESP.
# smooth    1|10        Плавность исчезновение и заблаговременное появление игрока на основе ex_interp.
# smoothent    1|~        Задержка исчезновении ентитей из списка "Block Entities".
# decalfix    0|1        Исправлять баг с отображением декалей, также этот фикс блокирует Aim.
# antinoflash    0|1        Блокировать всех игроков и ентитей при ослеплении игрока флешкой.
# team        0|1        Блокировать игроков своей команды.
# dying        0|1        Блокировать трупы игроков момент смерти DEAD_DYING, подходит для CSDM с мгновенным возрождением интервалом меньше ~3-х секунд.
# fov        0|1        Проверять угол обзора ( Повышение производительности )
# solid        0|20        Количество максимальных проходов в цикле сквозь прозрачных объектов.
# bot        0|1        Исключить проверки BOT-Игроков. ( Поддержка FL_FAKECLIENT )
# hltv        0|1        Поддержка HLTV (посылать звук)
# camera    0|1        Продолжать блокировать видимость игроков находящие вне поле зрения при использовнии камеры.
# barrel    0|100        Проверять видимость ствола у игрока ( Дополнительная проверка ). Максимальное смещение вперед. Выключить - 0
# blockent    0|1        Блокировать список ентитей "Block Entities"

[General Options]
debug = 1
esp = 1
smooth = 1
smoothent = 60
decalfix = 1
antinoflash = 1
team = 0
dying = 0
fov = 1
solid = 3
bot = 0
hltv = 0
camera = 0
barrel = 28
blockent = 1

[Block Entities]
grenade
;weaponbox
;hostage_entity
;armoury_entity


Отредактировал: MiXa, - 16.5.2014, 3:02


Допомога з встановлення / налаштування / оновлення за $ :>>> Сервери \ Моди \ Плагіни \ Модулі
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя strelok93
сообщение 16.5.2014, 3:03
Сообщение #1633


Стаж: 12 лет

Сообщений: 905
Благодарностей: 392
Полезность: 576

MiXa,
Anti Dlfile можно и выключить ! он не нужен на билде "5787"
Да еще у тебя версия старая ! )
https://c-s.net.ua/forum/index.php?s=&s...st&p=222547 обнови или убери !

Отредактировал: strelok93, - 16.5.2014, 3:12
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
ops244
сообщение 16.5.2014, 3:06
Сообщение #1634
Стаж: 15 лет

Сообщений: 958
Благодарностей: 939
Полезность: 0

MiXa,
у тебя нет ошибок
debug = 0
поставь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя MiXa
сообщение 16.5.2014, 3:13
Сообщение #1635


Стаж: 12 лет

Сообщений: 415
Благодарностей: 91
Полезность: 181

я так понял можно спать спокойно,спасибо за ответ )


Допомога з встановлення / налаштування / оновлення за $ :>>> Сервери \ Моди \ Плагіни \ Модулі
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bambuc
сообщение 16.5.2014, 3:58
Сообщение #1636


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1743
Благодарностей: 577
Полезность: 593

Меценат Меценат

Что-то не хочет работать, модуль загрузил, в plugins прописал, и все ровно не работает.
[ 3] <whblocker_mm_i badf load whblocker_mm_i38 v - ini - -
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
ops244
сообщение 16.5.2014, 4:14
Сообщение #1637
Стаж: 15 лет

Сообщений: 958
Благодарностей: 939
Полезность: 0

Цитата(Bambuc @ 16.5.2014, 5:58) *
Что-то не хочет работать, модуль загрузил, в plugins прописал, и все ровно не работает.
[ 3] <whblocker_mm_i badf load whblocker_mm_i38 v - ini - -

если тему почитать, решение будет...
конфиг-то закинул?
P.S. Не может у всех работать, а у тебя нет.

Отредактировал: ops244, - 16.5.2014, 4:22
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BITbOK
сообщение 16.5.2014, 5:46
Сообщение #1638


Стаж: 12 лет

Сообщений: 33
Благодарностей: 5
Полезность: 69

Ставил еще месяц назад, но у меня из-за этого плагина мерцали модельки (т.е. когда игрок выходит из-за стены, то его сразу не видно) . Просто пример на дд2, когда стоять с АВП (за КТ) на центре, то вот Авпешнкиом на респе ТТ нереально убить из-за этого(

Кто-то сталкивался с этим?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 16.5.2014, 5:51
Сообщение #1639
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

да все, но мерцание изза CSF обычно с его wh блокером в том античитер


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 16.5.2014, 7:12
Сообщение #1640
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

plamont, вопрос по параметру bot. Что происходит, когда включено 'исключение проверки на ботов'? Слова:
Цитата(plamont)
если будет bot = 1, бот будет считаться как игрок, если будет bot = 0, игрок будет считаться игроком, а бот - ботом.
меня только больше запутали blush.gif Какая именно проверка исключается? Если игрок - бот, то инфу к нему не блокировать? Или же: если игрок - бот, то инфу про него тем, кто не должен его видеть и слышать, не блокировать? Шаги ботов слышны независимо от настройки?


И вот ещё что заметил: на сервере с билдом 6027 (Windows, mm 1.21p37) у меня новая версия 1.5.150 (старую переименовал, добавив расширение old) не подгрузилась ни по команде restart, ни по changelevel. А на билде 4554 restart'а для обновления оказалось достаточно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 81 82 83 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: