Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 225 226 227 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
Статус пользователя mrtops4
сообщение 18.7.2016, 12:57
Сообщение #4501


Стаж: 10 лет
Город: Спб

Сообщений: 256
Благодарностей: 31
Полезность: < 0

Цитата(Andrey777best @ 18.7.2016, 13:51) *
mrtops4, Да



понял) спасибо
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
loran
сообщение 20.7.2016, 6:39
Сообщение #4502
Стаж: 10 лет

Сообщений: 2072
Благодарностей: 801
Полезность: 305

Цитата(Lena1978 @ 8.7.2016, 15:01) *
блокер отлично работает, но игроки в 1-1.5 метрах от угла уже не блокируются.
по крайней мере с дефолтным конфигом. Это даёт преимущество.
Можно ли уменьшить это расстояние до 0.3-0.5 метра??

Можно. Но нежелательно. На этот вопрос ответил VkriterT посмотри. Это самые оптимальные настройки. Поверь никаких преимуществ игрок не получит. Это только кажется со стороны.

Отредактировал: loran, - 20.7.2016, 6:41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Xramer
сообщение 20.7.2016, 11:02
Сообщение #4503


Стаж: 10 лет

Сообщений: 108
Благодарностей: 20
Полезность: 41

как сделать что бы whblocker не блочил admin_spec_esp?


КуКу

https://vk.com/cs_kykyepta
ip: 193.26.217.42:27449
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
podbot
сообщение 20.7.2016, 12:25
Сообщение #4504
Стаж: 11 лет

Сообщений: 1242
Благодарностей: 366
Полезность: < 0

Цитата(Xramer @ 20.7.2016, 12:02) *
как сделать что бы whblocker не блочил admin_spec_esp?

он его не блочит
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Xramer
сообщение 20.7.2016, 12:38
Сообщение #4505


Стаж: 10 лет

Сообщений: 108
Благодарностей: 20
Полезность: 41

podbot, у меня заблочило


КуКу

https://vk.com/cs_kykyepta
ip: 193.26.217.42:27449
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
podbot
сообщение 20.7.2016, 13:17
Сообщение #4506
Стаж: 11 лет

Сообщений: 1242
Благодарностей: 366
Полезность: < 0

Цитата(Xramer @ 20.7.2016, 13:38) *
podbot, у меня заблочило

список плагинов?
100% какой-нибудь чекер алиасов блокнул
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pogorelovios
сообщение 3.8.2016, 15:21
Сообщение #4507


Стаж: 9 лет 9 месяцев

Сообщений: 130
Благодарностей: 4
Полезность: 33

Какие настройки использовать?
Чтоб блочил хорошо, и нагрузки большой не было.
dntknw.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 3.8.2016, 16:33
Сообщение #4508


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(pogorelovios @ 3.8.2016, 16:21) *
Какие настройки использовать?
Чтоб блочил хорошо, и нагрузки большой не было.
dntknw.gif

Cкрытый текст
Код
# Description
# debug        0|3        Уровень debug.
# esp        0|1        Блокировка ESP.
# smooth    1|10        Плавность появления игрока.
# smoothout    0|10        Плавность исчезновения игрока.
# smoothent    1|~        Задержка исчезновении ентитей "Block Entities".
# decalfix    0|2        Исправлять баг с отображением декалей выстрелов оружий, также этот фикс блокирует малую часть aimbot.
# antinoflash    0|1        Блокировать игроков при полном ослеплении.
# alphaflash    200|255        Степень ослепления при котором будет задействена. (Если включен antinoflash)
# team        0|1        Блокировать игроков своей команды.
# fov        0|1        Проверять угол обзора ( Повышение производительности ).
# solid        0|20        Через скольких прозрачных объектов будет виден игрок или ентити.
# bot        0|1        Поддержка BOT-Игроков.
# barrel    0|1        Проверять видимость ствола у игрока ( Дополнительная проверка ).
# blockent    0|1        Блокировать ентитей "Block Entities".
# hlfix        0|1        Для HL: Исправлять лазер у оружия Gauss и игнорировать эвент для Gauss и Egon. (Для cs16, czero: квар автоматически выключен - 0)
# metacall    0|1        Вызывать метамод функцию pfnAddToFullPack, даже если игрока не видно.
# blocktype    0|1        Блокировка Wallhack. ( 0 - Для всех | 1 - Только для живых )
# sndbuf    0|1        Отправлять все звуки от игрока по unreliable каналу
# skytrace    0|1        Игнорировать трассировку с текстурой sky
# revis        0|1        Включить обратную видимость игрока (видят тебя, видишь ты)

[General Options]
debug = 0
esp = 1
smooth = 2
smoothout = 2
smoothent = 90
decalfix = 1
antinoflash = 1
alphaflash = 255
team = 0
fov = 1
solid = 2
bot = 1
barrel = 1
blockent = 1
hlfix = 1
metacall = 0
blocktype = 1
sndbuf = 1
skytrace = 0
revis = 0

# Профессиональная настройка.
# Смещения для координат, проверка 8-ми точек от позиции игрока.

offset_y = { -17.0, -8.5, -8.5, -17.0 }, { 17.0, 8.5, 8.5, 17.0 }
offset_z = { -28.0, -17.0, 17.0, 28.0 }, { -17.0, -8.5, 17.0, 28.0 }

# -------------------
# Указать classname entity
# Флаги для block entity
# "s" - Блокировать звук
# "m" - Блокировать модель
# Пример:
# grenade "sm" - Блокировать все гранаты (модели и звуки) в том числе и C4.

# -------------------

[Block Entities]
grenade "sm"
weaponbox "sm"
;hostage_entity "m"
;monster_scientist "m"
weapon_shield "sm"
armoury_entity "sm"
weapon_flashbang "sm"
ammo_9mm "sm"
ammo_buckshot "sm"
ammo_556nato "sm"
ammo_556natobox "sm"
ammo_762nato "sm"
ammo_45acp "sm"
ammo_50ae "sm"
ammo_338magnum "sm"
ammo_57mm "sm"
ammo_357sig "sm"

[Weapons Barrel]

# -----------
# CS:CZ Weapons
# -----------

CSW_P228 = 32.8;
CSW_SCOUT = 38.9;
CSW_HEGRENADE = 0.0;
CSW_XM1014 = 31.2;
CSW_C4 = 0.0;
CSW_MAC10 = 26.0;
CSW_AUG = 32.9;
CSW_SMOKEGRENADE = 0.0;
CSW_ELITE = 23.5;
CSW_FIVESEVEN = 32.7;
CSW_UMP45 = 27.0;
CSW_SG550 = 40.0;
CSW_GALIL = 26.5;
CSW_FAMAS = 32.6;
CSW_USP = 38.9;
CSW_GLOCK18 = 32.6;
CSW_AWP = 39.5;
CSW_MP5NAVY = 30.4;
CSW_M249 = 30.5;
CSW_M3 = 30.1;
CSW_M4A1 = 42.0;
CSW_TMP = 39.2;
CSW_G3SG1 = 42.2;
CSW_FLASHBANG = 0.0;
CSW_DEAGLE = 34.1;
CSW_SG552 = 34.0;
CSW_AK47 = 24.8;
CSW_KNIFE = 0.0;
CSW_P90 = 25.4;

# -----------
# HL Weapons
# -----------

HLW_CROWBAR = 1.0;
HLW_GLOCK = 15.0;
HLW_PYTHON = 25.0;
HLW_MP5 = 25.0;
HLW_CROSSBOW = 27.0;
HLW_SHOTGUN = 28.0;
HLW_RPG = 35.0;
HLW_GAUSS = 26.0;
HLW_EGON = 33.0;
HLW_HORNETGUN = 30.0;
HLW_HANDGRENADE = 1.0;
HLW_TRIPMINE = 1.0;
HLW_SATCHEL = 25.0;
HLW_SNARK = 1.0;

[Private Offset]

m_iId = auto;
m_pActiveItem = auto;
m_iFlashAlpha = auto;
m_flFlashedAt = auto;
m_flFlashHoldTime = auto;

#[Other]
#pev = auto;                Default: Windows - 4     | Linux - 0
#vtbl = auto;                Default: Windows - 0x0   | Linux - 0x0 (for build: 5787 0x8)
#playership = auto;            Default: Windows - 0x33  | Linux - 0x35
#client_t_size = auto;            Default: Windows - 20504 | Linux - 20212


Причина: спойлеры для кого?


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя NichtWolf
сообщение 3.8.2016, 17:07
Сообщение #4509
Стаж: 17 лет

Сообщений: 573
Благодарности: выкл.

Цитата(pogorelovios @ 3.8.2016, 18:21) *
Какие настройки использовать?
Чтоб блочил хорошо, и нагрузки большой не было.


Ждя этих целей есть конфиг по умолчанию.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя L4D2
сообщение 23.8.2016, 23:06
Сообщение #4510
Стаж: 15 лет

Сообщений: 3
Благодарностей: 2
Полезность: 0

Возможно ли сделать, чтобы не блочил, а банил игрока ?
А то как то не каширно, чтобы игрок играл с читом, а модуль просто блочил его. Я не хочу, чтобы читер играл у меня на сервере.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 24.8.2016, 5:09
Сообщение #4511
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

L4D2, Нет, не возможно. Модуль WH Blocker - означает то, что он блокирует само WH, а не отправляет в бан.
Принцип блокировки ВХ отличается от работоспособности античита.
Античит - проверяет файлы и в итоге банит, за их наличие на клиенте.
А модуль блокировки, при помощи определения дистанции, объектов, нахождения игрока и т.п. на карте, уже ставит блокировку на то, чтобы не было видно.
Поэтому, как не крути, античит - это античит, а блокировщик ВХ - это блокировщик.
Совершенно разные методы, но суть одна.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csuser
сообщение 24.8.2016, 9:34
Сообщение #4512
Стаж: 9 лет

Сообщений: 1155
Благодарностей: 309
Полезность: 130

L4D2,
Работа ВХ в большинстве блочится. Поэтому установленный ВХ или плохо работает или не работает вообще.
Типа чит есть, но толку с того чита мало. Устанавливай, не сомневайся, для блокировки ВХ это лучший модуль.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя N3UR0
сообщение 29.8.2016, 21:03
Сообщение #4513


Стаж: 9 лет

Сообщений: 13
Благодарностей: 2
Полезность: 0

Заранее извиняюсь, если нарушил правила форума, выкладывая ссылку, но срочно нужна помощь в блокировке этого софта
Какие то настройки советуете поменять в вхблокере либо возможно добавить в проверку recheckera??????
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя energydance
сообщение 29.8.2016, 21:12
Сообщение #4514


Стаж: 10 лет

Сообщений: 2809
Благодарностей: 740
Полезность: 213

csuser, есть пару читов который вх блокер не блочит dntknw.gif один из них R8


Press enter to exit ...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 29.8.2016, 21:14
Сообщение #4515


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

energydance, sound hack - толку мало на самом деле.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ladders
сообщение 7.9.2016, 14:49
Сообщение #4516


Стаж: 17 лет

Сообщений: 440
Благодарностей: 49
Полезность: 117

К сожалению не нашел более подробного описание кваров:

smooth = 2
smoothout = 2
smoothent = 90

, что происходит, когда ставишь меньше или больше, может кто-то просветит меня

спс
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Energy
сообщение 7.9.2016, 14:51
Сообщение #4517
Иконка группы

Стаж: 11 лет

Сообщений: 2839
Благодарности: выкл.

ladders, https://c-s.net.ua/forum/topic59883.html?vi...st&p=911784
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ladders
сообщение 7.9.2016, 16:23
Сообщение #4518


Стаж: 17 лет

Сообщений: 440
Благодарностей: 49
Полезность: 117

Energy,
это я понял, про параметры, видел этот пост
а вот как отличается поведение блокера, когда в выше указанных кварах ставишь больше или меньше значение
вот какой мой вопрос

вот допустим ты пишешь:
smooth = 1
smoothout = 1
smoothent = 30

почему 1 1 и 30, почему не больше, что получается когда ставишь больше
допустим 2 2 90, как начинает вести себя блокер
это я спрашиваю для того, чтобы понимать в какую сторону будет смещаться плавность, плавнее или резче ,
в какую сторону и в какой еденице измерения смещается квар
надеюсь, расшифровал более понятно

пс blocktype = 0, почему ставишь 0, как я сам понял, не блокируешь субъекты, а ведь за счет ник работает какая-то часть вх
могу, конечно, ошибаться
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 7.9.2016, 18:51
Сообщение #4519


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

ladders, плавность появления\исчезания, т.е. насколько заблоговременно игрок\итем будет исчезать\появляться.
При более низких значениях будет будет меньше задержка, при больших, большая.
Т.е. например при smoothout = 0, игрок будет скрываться сразу после видимого исчезновения, а при smoothout = 5 будет исчезать через некоторое время. Но нужно понимать, что при слишком маленьких значениях, возможны патологии в виде позднего появления или раннего скрытия. Т.е. например визуально модель еще должна быть видна, а блокер ее уже скрыл.
Так же при неоправданно высоких значениях вы можете давать читерам преимущество, в виде заблаговременного появления при отсутствии его визуально у игроков без софта.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Energy
сообщение 7.9.2016, 18:52
Сообщение #4520
Иконка группы

Стаж: 11 лет

Сообщений: 2839
Благодарности: выкл.

ladders, если не ответят, то позже распишу, 2% батареи. Все это уже обсуждалось на DS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 225 226 227 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 5 гостей читают эту тему: