Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 23 24 25 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
Статус пользователя Adidasman
сообщение 12.3.2014, 10:10
Сообщение #461


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(Andrey777best @ 12.3.2014, 14:08) *
Изначально и руки не было видно, а игрок просвечивался, просто пока делал скрин он вылез...


может вы просто не заметили но говорю по факту что в коде идет проверка углов и выступа частей тела, при маленьком выступе уже видно все тело что исправляет баг мерцания (как на других блокерах есть проблема), так же выход модельки из за преграды без задержки.

Отредактировал: Adidasman, - 12.3.2014, 10:11
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 12.3.2014, 10:14
Сообщение #462


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

Уже выкладывали видео - там всё предельно понятно и видно.
https://c-s.net.ua/forum/index.php?showtopi...mp;#entry552574

UPD: я за это не люблю WH блокеры. Если на сервере достаточно админов то с ВХ блокером тяжело поймать читака. При этом он получает преимущества - может по части тела увидеть всего игрока, видит в темноте, видит сквозь дым.
Если игрок выходит откуда-то, то для обычного игрока он появляется по частям, для читера это вспышка - красная, зеленая и т.п. это привлекает внимание и читер при прочих равных среагирует быстрее чем тот же игрок. А доказательств у вас никаких нету на демо будет четко видно что вот появилась рука и игрок увидел и поэтому начал туда наводить. А он бы в жизни не увидел эту руку потому что он бомж с вх, если бы он её без вх видел то он бы и так играл.
При этом попробуйте поймать такой момент скриншотом на ДМ сервере например, где нету трупов.
А вот без ВХ блокера бОльшая часть читеров палится и быстро выпроваживается с сервера.


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 12.3.2014, 10:16
Сообщение #463


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(mazdan @ 12.3.2014, 14:14) *
Уже выкладывали видео - там всё предельно понятно и видно.
https://c-s.net.ua/forum/index.php?showtopi...mp;#entry552574


да верно!

на старых блокерах была всего 1 точка это грудь, как токо грудина выходила из за угла или преграды после того токо и показывалась вся моделька.

в данном модуле этих точек намного больше что делает комфорт в игре.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 12.3.2014, 10:21
Сообщение #464
Стаж: 14 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

Цитата(Adidasman @ 12.3.2014, 14:07) *
1 скрин - у противника выступ руки > следовательно чтоб не было мерцания видно все тело.
2-3 скрины - тут уже трупы а их не блокирует. смысл такой блокировки?!

нужно блочить момент когда игрок живой с читом и видит противника живого.
как бы поймите суть блокировки.



причем здесь моя логика?! видимо у вас что то с ней раз не поняли про какую суть я сказал.
а она была такова что владелец сервера написал в поддержку, даже если нету этого доступа в ответ ему сказали что данный модуль нельзя ставить так как бета модуль.

данный момент должен решать владелец этого сервера ну не как не сама поддержка.

Ну вот вы меня не поняли... беседа не о чем...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 12.3.2014, 10:23
Сообщение #465


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

Adidasman, какой такой комфорт в игре от того что ты не видишь торчащую часть тела?
Посмотрите видео. Там отчетливо видно как исчезает противник когда он должен быть виден. Я понимаю почему это так, можно мне не объяснять это.


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 12.3.2014, 10:27
Сообщение #466


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(mazdan @ 12.3.2014, 14:23) *
Adidasman, какой такой комфорт в игре от того что ты не видишь торчащую часть тела?


хм человек с пингом 50 допустим увидит модель с задержкой. а так она чуть раньше начинает появляется то есть отправляет быстрей данные игроку.

вспомните старые блокеры тот же модуль sbguard мерцание модельки в щелях например с авп все из за этой 1 точки. (в этом модуле такого нету)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrey777best
сообщение 12.3.2014, 10:32
Сообщение #467


Стаж: 13 лет
Город: Харьков

Сообщений: 1191
Благодарностей: 144
Полезность: 1

Вот еще один скрин, почему так получается, пол игрока видно
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 12.3.2014, 10:33
Сообщение #468


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(Andrey777best @ 12.3.2014, 14:32) *
Вот еще один скрин, почему так получается, пол игрока видно
Прикрепленное изображение

потому что на основе опенгл текстура позади игроков, получается такой просвет на пол модельки таких мест много где будет так же (с читом).
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 12.3.2014, 10:36
Сообщение #469


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

Adidasman, вы не понимаете совершенно?
Я не хочу ничего вспоминать. Я вам говорю что это портит игру.

Прикрепленные файлы:
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 12.3.2014, 10:37
Сообщение #470


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(mazdan @ 12.3.2014, 14:36) *
Adidasman, вы не понимаете совершенно?
Я не хочу ничего вспоминать. Я вам говорю что это портит игру.


ладно остановимся при своем мнение, каждый думает по разному и понимает информацию тоже.

[вы спросили про комфорт, собственно я вам ответил в чем он и для кого]

Отредактировал: Adidasman, - 12.3.2014, 10:38
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 12.3.2014, 10:48
Сообщение #471


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

mazdan, вы все правильно говорите, но для отлова openGL у нас есть ваше творение. А с блокировкой ESP плагин справляется на ура.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 12.3.2014, 10:53
Сообщение #472


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

Bloo, да я не против плагина, я описал недостатки, а Adidasman начал спорить зачем-то.


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 12.3.2014, 10:57
Сообщение #473


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(mazdan @ 12.3.2014, 14:53) *
Bloo, да я не против плагина, я описал недостатки, а Adidasman начал спорить зачем-то.


да что вы кто спорит. просто я пояснил свое мнение и принцип работы чтобы люди были в курсе.
разве нет?! если тема посвящена данному модулю. думаю все правильно. (вы сказали свое и я добавил свое, в итоге прочитали и поняли информацию и разные точки зрения)

Отредактировал: Adidasman, - 12.3.2014, 11:06
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TarikYuzkiv
сообщение 12.3.2014, 12:21
Сообщение #474
Стаж: 13 лет

Сообщений: 509
Благодарностей: 196
Полезность: 635

ТС, какое оптимальное значение переменной "smooth"?)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 12.3.2014, 12:23
Сообщение #475


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(TarikYuzkiv @ 12.3.2014, 16:21) *
ТС, какое оптимальное значение переменной "smooth"?)


оптимальное значение 25.

[чем ниже значение тем выше нагрузка чисто по факту (как бы это не особо заметно, судя по коду)]

P.s не рекомендую ставить значение ниже 10

Отредактировал: Adidasman, - 12.3.2014, 12:31
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 12.3.2014, 12:41
Сообщение #476


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Так же хочу сказать одну маленькую мелочь.

Советую завысить в настройках сервера один квар. sv_minupdaterate если у вас стоит значение 20-30 выставить лучше 50-60.

(пояснять по этому поводу пока не собираюсь зачем именно так делать, кто сомневается или ему так не нужно, не ставить.)

[кто же у нас догадливый сам поймет почему я советую именно так.]
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gudaus
сообщение 12.3.2014, 12:47
Сообщение #477


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1571
Благодарностей: 1211
Полезность: 741

Adidasman, я его поднял экспериментальным путём вчера до 50. Стояло 30, пошли подлаги, choke. Ковырял рейты.
Так что совет верный.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 12.3.2014, 12:50
Сообщение #478


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(gudaus @ 12.3.2014, 16:47) *
Adidasman, я его поднял экспериментальным путём вчера до 50. Стояло 30, пошли подлаги, choke.
Так что совет верный.


как бы щас нету времени пояснять зачем так. скажу одно что читеру с вх (wh - это просвет модельки через стену или текстуру) дает преимущество с маленьким значением клиентского квара. [тем самым завышение серверного значения, откидывает в сторону квар читера]

Отредактировал: Adidasman, - 12.3.2014, 12:50
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 12.3.2014, 13:53
Сообщение #479
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(mazdan @ 12.3.2014, 11:23) *
Adidasman, какой такой комфорт в игре от того что ты не видишь торчащую часть тела?
Посмотрите видео. Там отчетливо видно как исчезает противник когда он должен быть виден. Я понимаю почему это так, можно мне не объяснять это.

да как бы всю тему только об этом трепещу))
что я толком не занимался трассировкой игроков, всему свое время.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 12.3.2014, 14:04
Сообщение #480


Стаж: 14 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Цитата(Andrey777best @ 12.3.2014, 11:32) *
Вот еще один скрин, почему так получается, пол игрока видно
Прикрепленное изображение



Андрей. Успокойтесь. Ваши багрепорты слишком не корректны. То что вы видите половину модели - это вина чита. А не блокера. Можете не утрудняться и не искать изъяны, мы это, как-нибудь без вас : )

P.S: Народ! Если надо, то могу сделать демонстрационное видео, с нормальными пояснениями и показаниями. Ибо вижу каждый второй "Андрей" не понимает как это работает.

Отредактировал: wopox3, - 12.3.2014, 14:10
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 23 24 25 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 24 гостей читают эту тему: