Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.

Исчерпан лимит кешируемых элементов (максимум 512)

, Есть ли решение этой проблемы
yukish
сообщение 28.2.2014, 22:31
Сообщение #1
Стаж: 12 лет

Сообщений: 596
Благодарностей: 29
Полезность: 0

Установил на сервер несколько новых модных карт с красивой графикой.
Когда запускаю сервер на этих картах (например de_faltown), то он падает, а в консоль пишет ошибку.

L 02/28/2014 - 21:17:33: -------- Mapchange to de_faltown --------
Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'models/glassgibs.mdl' failed to precache because the item count is over the 512 limit.

Короче исчерпан лимит кешируемых элементов (звуки, спрайты, модели).
Я так понял, все красивости карты выполнены на дополнительных не стандартных элементах и их количество очень большое,
поэтому вместе с установленными амхх-плагинами, которые тоже имеют прекеш, достигается лимит = 512.

Как побороть эту проблему.
Есть ли патч движка, чтобы отключить лимит или увеличить его значение???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Shur1k_ua
сообщение 28.2.2014, 23:53
Сообщение #2


Иконка группы

Стаж: 14 лет
Город: Ровно

Сообщений: 1817
Благодарностей: 919
Полезность: 1233

решение - снять некоторые модельки звуки с precache

Бросай в архив мапу, уберём лишнее


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 1.3.2014, 0:18
Сообщение #3


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата(yukish @ 1.3.2014, 0:31) *
Установил на сервер несколько новых модных карт с красивой графикой.
Когда запускаю сервер на этих картах (например de_faltown), то он падает, а в консоль пишет ошибку.

L 02/28/2014 - 21:17:33: -------- Mapchange to de_faltown --------
Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'models/glassgibs.mdl' failed to precache because the item count is over the 512 limit.

Короче исчерпан лимит кешируемых элементов (звуки, спрайты, модели).
Я так понял, все красивости карты выполнены на дополнительных не стандартных элементах и их количество очень большое,
поэтому вместе с установленными амхх-плагинами, которые тоже имеют прекеш, достигается лимит = 512.

Как побороть эту проблему.
Есть ли патч движка, чтобы отключить лимит или увеличить его значение???

есть конечно, но если у клиента не будет увеличен - клиента будет кикать с сервера
статьи есть об этом
но советую так не делать
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 1.3.2014, 4:08
Сообщение #4
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

проблема в том что у тебя сверх тяжелый мод, кроме карты, который упирается в лимит.
даже мой ку3 мод и то никогда не упирался в лимит прекеша, а там качать дай боже.

Скрытый текст

крохотная часть



Отредактировал: csnet, - 1.3.2014, 4:11


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
serfreeman1337
сообщение 1.3.2014, 6:21
Сообщение #5
Стаж: 13 лет

Сообщений: 912
Благодарности: выкл.

Воспользуйся HTTP Resources Manager.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
yukish
сообщение 1.3.2014, 10:53
Сообщение #6
Стаж: 12 лет

Сообщений: 596
Благодарностей: 29
Полезность: 0

Цитата(serfreeman1337 @ 1.3.2014, 7:21) *
Воспользуйся HTTP Resources Manager.



Спасибо, но если, как утверждает Legenda, мало увеличить со стороны сервера,
всё одно у игроков будет проблема, так как у них не увеличено - то лимит 512 лучше не трогать.

А как понять, что именно и какие файлы кеширует.
Есть ли такая команда или программа, которая покажет:
- карта de_dust - кешируются такие-то файлы (всего 20 штук)
- плагин voteban.amxx - кешируются такие-то файлы (всего 5 штук)
- плагин redkoe_gavno.amxx - кешируются такие-то файлы (всего 300 штук)
Чтобы выяснить, что самое прожорливое???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
yukish
сообщение 1.3.2014, 20:13
Сообщение #7
Стаж: 12 лет

Сообщений: 596
Благодарностей: 29
Полезность: 0

Есть ли такая возможность?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DANDY
сообщение 14.3.2014, 21:30
Сообщение #8
Стаж: 15 лет

Сообщений: 270
Благодарностей: 38
Полезность: 120

Есть плагин precache_management.amxx - выводит в логи список всех файлов, скачивающие клиентом. Увидишь список - убирай ненужные или лишние, место освободится.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: