Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
5 страниц V   1 2 3 4 »

защита от particleman.dll

Статус пользователя csnet
сообщение 2.3.2014, 8:11
Сообщение #21
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

Цитата(IM_RAM @ 2.3.2014, 9:46) *
У меня работает именно в таком исполнении. Ложных киков не замечал. Проблем с коннектом игроков не замечал.

я тебе факт говорю. за последние 2 года с фере раскруток я с этим сталкивался очень часто.
киков и не будет. игрока просто не пустит на сервер

Отредактировал: csnet, - 2.3.2014, 8:11


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shaid
сообщение 2.3.2014, 8:49
Сообщение #22


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1012
Благодарностей: 432
Полезность: 835

particleman.dll одинаковый на всех билдах. его не меняли сто лет уже.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Coca
сообщение 2.3.2014, 9:09
Сообщение #23
Стаж: 13 лет

Сообщений: 64
Благодарностей: 21
Полезность: 177

Вот поставьте это - дым на клиенте не удаляется http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107252

Отредактировал: Coca, - 2.3.2014, 9:11
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gudaus
сообщение 2.3.2014, 10:32
Сообщение #24


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1571
Благодарностей: 1211
Полезность: 741

Цитата(csnet @ 2.3.2014, 9:03) *
не советую трогать его вообще. в разных сборках у него разный размер. будет кикать половину онлайна если не все 90%

в csf была также проблема. Не трогайте проверку, лучше плагин antinosmoke

Это так. Меня кикнуло за particleman на сборке страйкса, хотя все модели стандартные и абсолютно нечитерные. В момент из 25 игроков осталось 6 человек.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sambo
сообщение 2.3.2014, 14:34
Сообщение #25


Стаж: 14 лет

Сообщений: 847
Благодарностей: 200
Полезность: 477

Цитата(Coca @ 2.3.2014, 9:09) *
Вот поставьте это - дым на клиенте не удаляется http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107252


Плагин понравился но от него нагрузка в разы больше и фпс просело нормально .
хостинг один гейм
Код
14:16:56 stats
14:16:56 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
         38.50 102.33 140.40     587   738  171.28      17
14:17:04 stats
14:17:04 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
         37.40 106.27 143.70     587   739  256.96      18
14:17:12 stats
14:17:12 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
         45.00 143.70 197.66     587   739  194.85      18
14:17:16 stats
14:17:16 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
         42.00 145.65 204.72     588   739   52.78      18
14:17:23 stats
14:17:23 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
         41.75 139.95 206.59     588   739   84.25      18
14:20:12 stats
14:20:12 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
         32.50 69.19 84.26     590   753   47.63      16

Потыкал все 3 варианта.

Можно было бы скинуться на нормальный релиз плагина .

Отредактировал: sambo, - 2.3.2014, 14:34
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
orchuk
сообщение 2.3.2014, 20:14
Сообщение #26
Стаж: 13 лет

Сообщений: 93
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(sambo @ 2.3.2014, 14:34) *
Плагин понравился но от него нагрузка в разы больше и фпс просело нормально .
хостинг один гейм
Код
14:16:56 stats
14:16:56 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
         38.50 102.33 140.40     587   738  171.28      17
14:17:04 stats
14:17:04 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
         37.40 106.27 143.70     587   739  256.96      18
14:17:12 stats
14:17:12 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
         45.00 143.70 197.66     587   739  194.85      18
14:17:16 stats
14:17:16 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
         42.00 145.65 204.72     588   739   52.78      18
14:17:23 stats
14:17:23 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
         41.75 139.95 206.59     588   739   84.25      18
14:20:12 stats
14:20:12 CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
         32.50 69.19 84.26     590   753   47.63      16

Потыкал все 3 варианта.

Можно было бы скинуться на нормальный релиз плагина .

можно скинуться, пишите мне в скайп orest.chorniy
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 2.3.2014, 20:20
Сообщение #27
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

я же писал плагин, в другой теме. там чуток изменить облако само и все.

Отредактировал: csnet, - 2.3.2014, 20:21


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sambo
сообщение 2.3.2014, 20:25
Сообщение #28


Стаж: 14 лет

Сообщений: 847
Благодарностей: 200
Полезность: 477

csnet,
кинь ссылку а то потерял . На сколько помню там было пару плохих отзывов.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Coca
сообщение 3.3.2014, 9:47
Сообщение #29
Стаж: 13 лет

Сообщений: 64
Благодарностей: 21
Полезность: 177

По поводу проседания ФПС - поиграйтесь с настройками видеокарты и с настройками кс - например smoke gas grenade sprite quality - worst looking, fastest (и множество других - для поднятия производительности видео - cl_shadows 0 убрать тень
max_smokepuffs 0 убрать дым от выстрела
r_dynamic 0 убрать динмаический свет фонарика
violence_ablood 0 убрать кровь, мясо, следы от пуль (убирается своя кровь, то-есть когда попадают в тебя)
mp_decals 0
r_decals 0).
PS - нагрузки на сервер не заметил, плагин стоит на сервере более года.

Отредактировал: Coca, - 3.3.2014, 10:00
Прикрепленные файлы:
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 18.5.2014, 7:10
Сообщение #30
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Предыстория, после чего я заинтересовался этим вопросом ;)

Цитата(shaid @ 2.3.2014, 10:49) *
particleman.dll одинаковый на всех билдах. его не меняли сто лет уже.

С билда 4554 точно у всех одинаковый. Значит, можно форсить идентичность на серверах, где игроки со 'старых' клиентов не допускаются (плагин на 1-й странице). Странно, что это у кого-то вызывает проблемы... Может дело в несовместимости между плагинами? Например, с OD.

gas_puff_01.spr только на 16 бит делает 'дым', через который всё равно видно народ, его форсить по сути смысла нет.


Цитата(perfectblood0 @ 1.3.2014, 17:34) *
Это не единственный способ убирать дым.
Так что особого толку нет

Но и проверка простейшая. Почему бы и не избавиться от части хитрецов, раз это легко? ;)

Отредактировал: Developer, - 21.5.2014, 7:22
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 18.5.2014, 7:17
Сообщение #31
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

я все же за отрисовку дыма через TE_SPrite или еще как


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 18.5.2014, 7:29
Сообщение #32
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

csnet, насколько сильно отличается спрайтовый дым от дефолтного с точки зрения задрота по виду и характеристикам, если не учитывать иной цвет? В техническом плане что-то плагины меня пугают...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 18.5.2014, 7:47
Сообщение #33
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

тот плагин не очень. отрисовку делаешь через обычный переименованный smokepuff , разницы не заметно. дело только в методе отрисовки. с эти придется повозится чтобы реально выглядело


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shaid
сообщение 18.5.2014, 9:53
Сообщение #34


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1012
Благодарностей: 432
Полезность: 835

Цитата(Developer @ 18.5.2014, 7:10) *
С билда 4554 точно у всех одинаковый.

вельв не меняли его за долго до 4554, может и вообще никогда не меняли.
Прикрепленное изображение

форсить gas_puff_01.spr тоже нужно) если спрайт удалён, то дым дефолтный будет. если изменён, то может быть каким угодно, вплоть до прозрачного.
к тому-же проверка спрайта вполне надёжна, его не получится подменить если игра уже запущена (ошибка вылетает когда дым кидаешь) и обмануть проверку будет не так просто как с длл.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 18.5.2014, 10:00
Сообщение #35
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

Цитата
форсить gas_puff_01.spr тоже нужно)


не нужно, даже если его нет отрисовка выполняется с другого спрайта.


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shaid
сообщение 18.5.2014, 10:07
Сообщение #36


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1012
Благодарностей: 432
Полезность: 835

возможно, значит я просто тупой ))00))000)))
http://zhyk.ru/forum/showthread.php?t=902308
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 18.5.2014, 10:23
Сообщение #37
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

именно, замена спрайта - равно как и его удаление НЕ ПОМОЖЕТ


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gudaus
сообщение 18.5.2014, 21:35
Сообщение #38


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1571
Благодарностей: 1211
Полезность: 741

Цитата(Developer @ 18.5.2014, 9:10) *
Предыстория, после чего я заинтересовался этим вопросом ;)
С билда 4554 точно у всех одинаковый.

не всё так просто. Я ставил этот плагин на сервер. Заходил со сборки страйкса, турбобуста, ещё каких-то. Кикало именно за particleman.dll. Меня и 80% онлайна. Причём кикало не всех, кто-то играл на сервере. Человек 5.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 18.5.2014, 21:58
Сообщение #39
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Со спрайтом csnet и shaid меня запутали)
Я своими пробами выяснил, что gas_puff_01.spr используется только на 16 бит. Делал просто: заменял спрайт абсолютно левым. На 32-х битах дым оставался без изменений. На 16 - получался LOL.

Возможно, кто-то проводил более серьёзные 'исследования' и знает больше?

--

Цитата(gudaus @ 18.5.2014, 23:35) *
не всё так просто. Я ставил этот плагин на сервер. Заходил со сборки страйкса, турбобуста, ещё каких-то. Кикало именно за particleman.dll. Меня и 80% онлайна. Причём кикало не всех, кто-то играл на сервере. Человек 5.

Я ниже же дописал вероятную причину. Сорри, простым способом (через force_unmodified) я не пользуюсь и проверять не стану.


Кстати, стата за день на 2-х серверах такая:
Обработано 2847 игроков (putinserver). У 98.49% оригинальный файл.
У остальных 43 - какие-то другие (всего набралось 6 видов), все клиенты - на 48-м протоколе с эмуляторами SC2009/RevEmu/RevEmu2013 или Steam (детального лога нет). Сюда попали также файлы-пустышки (пустые и с произвольным текстом). На тех, у кого файл отсутствует, стата пока не собиралась.

В общем, решил сначала добавить стату по отсутствующему файлу и если всё норм, то у себя всех с отсутствующим или изменённым файлом particleman.dll посылать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 18.5.2014, 22:25
Сообщение #40
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

ну пробуй, я у себя в сборках дописываю -bpp 32 на всякий случай, от хомячков спасет.


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
5 страниц V   1 2 3 4 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: