защита от particleman.dll |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
защита от particleman.dll |
Safety1st
|
20.5.2014, 10:14
Сообщение
|
|
|
ssx, откуда вы такие *** только берётесь...
|
Поблагодарили 2 раз
|
|
csnet
|
20.5.2014, 11:48
Сообщение
|
|
|
cl_resend 3
ололо это не сетевая настройка. это время перезахода на сервер когда тот не отвечает и пишет retrying ![]() go v cs:go
|
|
|
|
shaid
|
20.5.2014, 13:20
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
Safety1st
|
20.5.2014, 14:39
Сообщение
|
|
|
Не, у того MD5 657a 6BD5874CC0D348180B77DD954B0D.
Скиньте мне ваш файл плз с инфой, откуда он. |
|
|
|
shaid
|
20.5.2014, 15:15
Сообщение
|
![]() |
по весу он 1 в 1 как ваш, только мд5 другой. дым с ним тоже воспроизводится корректно, только вот маяк за него банит. так я и "нашёл" его, по логам античита.
particleman.dll.zip ( 33,15 килобайт )
Кол-во скачиваний: 71скинте пожалуйста вашу версию файлика, хочу проверить будет ли за него бан. |
|
|
|
Safety1st
|
20.5.2014, 15:25
Сообщение
|
|
|
хочу проверить будет ли за него бан. Можно ещё Шарка подёргать ;) -- Ваш файл у меня не светился. Без знания, откуда он, его нельзя считать легитимным. myAC, наверное, банит за все незнакомые ему particleman.dll.
particleman_v7.zip ( 76,13 килобайт )
Кол-во скачиваний: 35 |
|
|
|
Safety1st
|
20.5.2014, 20:01
Сообщение
|
|
|
intercs, если бы всё было так просто)
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
TEROR^
|
20.5.2014, 22:15
Сообщение
|
|
|
|
Поблагодарили 2 раз
|
|
Safety1st
|
21.5.2014, 8:04
Сообщение
|
|
|
Fintok верно сказал! В прошлый раз я не сделал тесты с отсутствующим gas_puff_01.spr и с читерским gas_puff_01.spr (пробовал левый спрайт и в случае 32-х бит выбрал неудачный для сравнения, а сейчас имеется хороший образец от shaid).
particleman.dll - вроде бы обрабатывает анимацию спрайтов. Ага, это всё объясняет! Легко увидеть, как он их закручивает, подменив gas_puff_01.spr спрайтом ledglow,spr: Скрытый текст ![]() Итак, что нам теперь известно. Для отрисовки дыма используются несколько спрайтов gas_puff_01.spr, а particleman.dll обеспечивает их анимацию в видеорежиме 32 бит, превращая 'обычный' дым в 'густой'. На 16-ти битах particleman.dll не работает, вероятно, по причине '16 бит - значит, слабая видяха, не будем её грузить'. Если на 32-х битах не будет хотя бы одного из этих файлов (игра это позволяет), дыма не будем совсем. С 'читерским' gas_puff_01.spr дым можно сделать слабым и при наличии particleman.dll. Поэтому потребовав идентичность обоих файлов, 'вопрос' с дымом на 32-х битах решается полностью. А на 16-ти битах его с помощью детектора файлов не решить: и через оригинальный дым неплохо видно. Квар fastsprites (Smoke Gas Grenade sprite quality, где 0 - Best looking, slowest) влияет только на спрайт smokepuff.spr (дым, исходящий из гранаты, когда та валяется на земле) и к нашему 'делу' не относится. Начну собирать у себя стату по файлу gas_puff_01.spr... инжект через particleman.dll весьма популярен, правда из под cstrike директории, а не из под valve. Думаю, игра использует только 1 вариант файла, в первую очередь ищет его в папке с модом и про него же сообщает на сервер. Так что это неважно) |
|
|
|
TEROR^
|
21.5.2014, 8:10
Сообщение
|
|
|
т.е. можно загонять спрайт в force_unmodified и всё?
|
|
|
|
![]() ![]() |