Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
5 страниц V  « 2 3 4 »

защита от particleman.dll

Safety1st
сообщение 20.5.2014, 4:59
Сообщение #41
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(shaid @ 18.5.2014, 11:53) *
вельв не меняли его за долго до 4554, может и вообще никогда не меняли.

Оказывается, меняли. С помощью S0m3Th1nG_AwFul! удалось идентифицировать один из видов. В патче 7 файл - другой. Это билд 2659 (exe 1.1.2.4 04.02.2004). С последней Steam-версией дым он даёт нормальный. За 2 дня было 13 заходов с ним, на фоне остальных неизвестных видов не выделяется.

Цитата(S0m3Th1nG_AwFul!)
Скорее всего, других официальных видов этого файла уже не существует. Во всяком случае найти CS ниже v7 уже крайне проблематично.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 20.5.2014, 9:55
Сообщение #42


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(Coca @ 3.3.2014, 9:47) *
По поводу проседания ФПС - поиграйтесь с настройками видеокарты и с настройками кс - например smoke gas grenade sprite quality - worst looking, fastest (и множество других - для поднятия производительности видео - cl_shadows 0 убрать тень
max_smokepuffs 0 убрать дым от выстрела
r_dynamic 0 убрать динмаический свет фонарика
violence_ablood 0 убрать кровь, мясо, следы от пуль (убирается своя кровь, то-есть когда попадают в тебя)
mp_decals 0
r_decals 0).
PS - нагрузки на сервер не заметил, плагин стоит на сервере более года.


У меня так, некоторые говорят что фпс стал меньше падать.
Код
        client_cmd(user, "fps_max 100;cl_himodels 1;cl_minmodels 0;hud_saytext_time 60;hud_centerid 0;cl_cmdbackup 2;cl_resend 3")
        client_cmd(user, "cl_weather 0;cl_lc 1;cl_lw 1;drawradar;gl_vsync 0;hpk_maxsize 0.01;ex_interp 0.1")
        client_cmd(user, "mp_decals 10;r_decals 10;max_shells 10;gl_fog 0;max_smokepuffs 0;r_dynamic 0;violence_ablood 0")
        client_cmd(user, "^"setinfo^" ^"_vgui_menus^" ^"0^"")
        client_cmd(user, "writecfg")


Отредактировал: ssx, - 20.5.2014, 9:57


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 20.5.2014, 10:14
Сообщение #43
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

ssx, откуда вы такие *** только берётесь...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 20.5.2014, 11:29
Сообщение #44


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(Developer @ 20.5.2014, 10:14) *
ssx, откуда вы такие *** только берётесь...

я и выложил что бы услышать критику.
Что не стоит менять принудительно клиенту, по вашему мнению ?

ex_interp меняет на 0.1 ибо случайно поставил на тест плагин а там ex_interp на 0 сбрасывало, игроки начали жаловаться что модельки дёргаются .

old style меню нужен для хука buy команды и вывода не стандартного меню закупки.


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 20.5.2014, 11:48
Сообщение #45
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

cl_resend 3

ололо это не сетевая настройка.
это время перезахода на сервер когда тот не отвечает и пишет retrying


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shaid
сообщение 20.5.2014, 13:20
Сообщение #46


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1012
Благодарностей: 432
Полезность: 835

Цитата(Developer @ 20.5.2014, 4:59) *
Оказывается, меняли. С помощью S0m3Th1nG_AwFul! удалось идентифицировать один из видов. В патче 7 файл - другой. Это билд 2659 (exe 1.1.2.4 04.02.2004).

не этот ли случайно?
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 20.5.2014, 14:39
Сообщение #47
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Не, у того MD5 657a 6BD5874CC0D348180B77DD954B0D.

Скиньте мне ваш файл плз с инфой, откуда он.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shaid
сообщение 20.5.2014, 15:15
Сообщение #48


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1012
Благодарностей: 432
Полезность: 835

по весу он 1 в 1 как ваш, только мд5 другой. дым с ним тоже воспроизводится корректно, только вот маяк за него банит. так я и "нашёл" его, по логам античита.
Прикрепленный файл  particleman.dll.zip ( 33,15 килобайт ) Кол-во скачиваний: 71

скинте пожалуйста вашу версию файлика, хочу проверить будет ли за него бан.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 20.5.2014, 15:25
Сообщение #49
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(shaid @ 20.5.2014, 17:15) *
хочу проверить будет ли за него бан.

Можно ещё Шарка подёргать ;)

--

Ваш файл у меня не светился. Без знания, откуда он, его нельзя считать легитимным.
myAC, наверное, банит за все незнакомые ему particleman.dll.

Прикрепленный файл  particleman_v7.zip ( 76,13 килобайт ) Кол-во скачиваний: 35
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shaid
сообщение 20.5.2014, 15:28
Сообщение #50


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1012
Благодарностей: 432
Полезность: 835

у маяка в sizemem 2 эталонных размера для этой длл забиты. один для самой распространённой, той, которая выкачивается стимом сейчас, а ещё 1 для не знаю какой. по размеру они не сильно отличаются. по логике вещей ваш particleman.dll должен ко второй подходить. сейчас я узнаю точно это.

тоже самое. бан)
Цитата
find cheat: [######] PARTICLEMAN.DLL "#Cheats_Detected_01_(sm) [55]" 657A6BD5874CC0D348180B77DD954B0D

и на счёт почти одинакового размера я пошутил. сейчас посмотрел сколько конкретно стоит и разница между ними в 2.33 раза так что маяк знает только 1 particleman.dll

Отредактировал: shaid, - 20.5.2014, 16:11
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 20.5.2014, 18:25
Сообщение #51
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(ssx @ 20.5.2014, 13:29) *
я и выложил что бы услышать критику.
Что не стоит менять принудительно клиенту, по вашему мнению ?

ex_interp меняет на 0.1 ибо случайно поставил на тест плагин а там ex_interp на 0 сбрасывало, игроки начали жаловаться что модельки дёргаются .

old style меню нужен для хука buy команды и вывода не стандартного меню закупки.

Вообще ничего не стоит менять.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 20.5.2014, 19:03
Сообщение #52
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(shaid @ 20.5.2014, 17:28) *
так что маяк знает только 1 particleman.dll

Ну по сути это правильно. С патча 23 идёт единственный файл, а более старые сборки скачать можно только специально, чтобы заюзать читы. Хотя мне на серверах попадаются как раз 'современные' клиенты с неизвестными файлами. Мб какие-то паки народ себе в папку с CS распаковывает с этим файлом...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 20.5.2014, 19:55
Сообщение #53


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(Developer @ 20.5.2014, 21:03) *
Ну по сути это правильно. С патча 23 идёт единственный файл, а более старые сборки скачать можно только специально, чтобы заюзать читы. Хотя мне на серверах попадаются как раз 'современные' клиенты с неизвестными файлами. Мб какие-то паки народ себе в папку с CS распаковывает с этим файлом...


Кстати. Найду время и снова подниму вопрос, который csnet предлагал в моей теме...
Вместо закачки файла дыма (что бредово и тд.), делать что-то там связанное со спрайтом дыма, т.е. сервер загружает свой спрайт и при взрыве дымовой гранаты будет дымить не дефолтный дым, а созданный, т.е. иной.
Тем самым мы не потеряем онлайн из-за заставления закачки разных партиклеменов и проверок их, а также забьём на проверку файла гас_пуфс_01.спр и тд. Т.е. будет скачиваться на клиент (предлагал кснетыч) иной спрайт и дымовая граната будет дымить уже из этого спрайта, а этот спрайт надо мол сделать так, что без него никак и тд.
Я пока хз, как это будет работать, но кснетыч, намекал, что можно заблочить дефолтный дым и тупо делать дымление от иного файла, который также будет заставлять дымить дымовую гранату из иного спрайта.

Я хз... Надо пролобировать, вскоре освобожусь и снова насоздаю дебильные заказы в своих темах и тд.-)))

Отредактировал: intercs, - 20.5.2014, 19:59
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 20.5.2014, 20:01
Сообщение #54
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

intercs, если бы всё было так просто)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 20.5.2014, 20:08
Сообщение #55


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(Developer @ 20.5.2014, 22:01) *
intercs, если бы всё было так просто)


Да я понимаю, что я кусок Г в мировом океане познаний тайнств КС 1.6 и не первый, кто уже пытался сообразить на троих эту мысль, но надо чаще капать на мозги таллантливым мозготронам, чтобы у них были "Эврики" для воплощения мечты-нубов-)
Вообщем, над пособирать инфу в просторах инета (жаль с английским плохо и с гугл транслейтер я в соре), для того, чтобы предложить хоть что-то по данному поводу-)

Т.к. я сам не вижу смысла загружать файл, если у всех эти партиклеманы могут быть разными по размеру и тд.
Тут надо думать, как на хитрость по удалению файла ответить русской непредсказуемой глупостью - к примеру тупо загружать иной спрайт на клиент и дымить уже с него, а удалить этот спайт будет бесмысленно, т.к. загружается снова. И тем самым можно забыть про партиклеманы.
Вообщем я тут сказки гутарю чет, но вдруг сказка ложь, да в ней намёк-)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fintok
сообщение 20.5.2014, 20:52
Сообщение #56


Стаж: 16 лет

Сообщений: 756
Благодарностей: 294
Полезность: 638

Цитата(Developer @ 18.5.2014, 9:10) *
gas_puff_01.spr только на 16 бит делает 'дым', через который всё равно видно народ, его форсить по сути смысла нет.

Может быть я конечно что-то и путаю, но насколько мне известно:
gas_puff_01.spr - большое облако дыма от гранаты.
smokepuff.spr - дым исходящий из гранаты, когда граната валяется на земле.
particleman.dll - вроде бы обрабатывает анимацию спрайтов.

Скриншоты
Эталон


Без gas_puff_01.spr


Без smokepuff.spr


Без particleman.dll


Без gas_puff_01.spr и particleman.dll
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shaid
сообщение 20.5.2014, 22:11
Сообщение #57


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1012
Благодарностей: 432
Полезность: 835

а разве smokepuffs это не тот небольшой дымок, что выходит из отверстия, проделанного пулей в текстуре?)

Developer,
вместо оригинала запросто может чит лежать. инжект через particleman.dll весьма популярен, правда из под cstrike директории, а не из под valve.

Отредактировал: shaid, - 20.5.2014, 22:37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
TEROR^
сообщение 20.5.2014, 22:15
Сообщение #58
Стаж: 16 лет

Сообщений: 577
Благодарностей: 251
Полезность: 0

Цитата(shaid @ 20.5.2014, 23:11) *
а разве smokepuffs это не тот небольшой дымок, что выходит из отверстия, проделанного пулей в текстуре?)

Этот дымок - wall_puff*.spr
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 21.5.2014, 8:04
Сообщение #59
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Fintok верно сказал! В прошлый раз я не сделал тесты с отсутствующим gas_puff_01.spr и с читерским gas_puff_01.spr (пробовал левый спрайт и в случае 32-х бит выбрал неудачный для сравнения, а сейчас имеется хороший образец от shaid).

Цитата(Fintok @ 20.5.2014, 22:52) *
particleman.dll - вроде бы обрабатывает анимацию спрайтов.

Ага, это всё объясняет! Легко увидеть, как он их закручивает, подменив gas_puff_01.spr спрайтом ledglow,spr:
Скрытый текст


Итак, что нам теперь известно. Для отрисовки дыма используются несколько спрайтов gas_puff_01.spr, а particleman.dll обеспечивает их анимацию в видеорежиме 32 бит, превращая 'обычный' дым в 'густой'. На 16-ти битах particleman.dll не работает, вероятно, по причине '16 бит - значит, слабая видяха, не будем её грузить'.

Если на 32-х битах не будет хотя бы одного из этих файлов (игра это позволяет), дыма не будем совсем. С 'читерским' gas_puff_01.spr дым можно сделать слабым и при наличии particleman.dll. Поэтому потребовав идентичность обоих файлов, 'вопрос' с дымом на 32-х битах решается полностью. А на 16-ти битах его с помощью детектора файлов не решить: и через оригинальный дым неплохо видно.


Квар fastsprites (Smoke Gas Grenade sprite quality, где 0 - Best looking, slowest) влияет только на спрайт smokepuff.spr (дым, исходящий из гранаты, когда та валяется на земле) и к нашему 'делу' не относится.


Начну собирать у себя стату по файлу gas_puff_01.spr...


Цитата(shaid @ 21.5.2014, 0:11) *
инжект через particleman.dll весьма популярен, правда из под cstrike директории, а не из под valve.

Думаю, игра использует только 1 вариант файла, в первую очередь ищет его в папке с модом и про него же сообщает на сервер. Так что это неважно)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
TEROR^
сообщение 21.5.2014, 8:10
Сообщение #60
Стаж: 16 лет

Сообщений: 577
Благодарностей: 251
Полезность: 0

т.е. можно загонять спрайт в force_unmodified и всё?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
5 страниц V  « 2 3 4 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: