защита от particleman.dll |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
защита от particleman.dll |
wopox3
|
21.5.2014, 9:39
Сообщение
|
![]() |
Имеет ли metamod доступ к папке valve? скорее всего нет...
а particleman.dll именно там и лежит. Тоесть, как мы его проверим то? А может как то доработать Smoke Grenade Features (anti 16bit) Можно ещё добавить 2 варианта дыма, тёмный (как в CS:GO), светлый (как в 1.6). Ну и естественно свой спрайт, но вроде была уже попытка чёрный дым сделать, внутри прозрачно - снаружи густо.
Отредактировал: wopox3, - 21.5.2014, 9:54
|
|
|
|
shaid
|
21.5.2014, 12:19
Сообщение
|
![]() |
все такие честные )
|
|
|
|
Safety1st
|
21.5.2014, 12:20
Сообщение
|
|
|
Мб просто потому, что проще dll'kу снести, чем спрайт: последнее флудит консоль.
|
|
|
|
intercs
|
21.5.2014, 22:05
Сообщение
|
|
|
Нет, извини. Он не мой. -- Тут всплыло одно ма-а-аленькое неудобство: форсирование идентичности particleman.dll означает, что файл particleman.dll попадает в список прекэша и засылается на клиентов. Бот от МС'а, проверяющий сервера, считает это попыткой подгрузить на клиент dll'kу и банит сервер в МС. Всплыло очень просто - словил бан, заказав новую раскрутку) В общем, создам топик-обращение к МС'ерам. Порекомендую добавить в исключение этот файл и файл client.dll. Никакой угрозы они не несут: они всегда есть у клиентов и повторно грузиться никогда не будут. Для теста Developer'у заливаю архив (с паролем) с полным пакетом файлов, которые делают абсолютно прозрачный дым во всех его проявлениях, который лежит у меня уже лет 100 для тестов.
Прозрачный_дым.rar ( 2,08 килобайт )
Кол-во скачиваний: 47Пароль скину в личку (это чисто для теста, вдруг ты изобретёшь лекарство)-) ======================= P.S. через минут 10! Я так и знал, что надо было кидать в личку, просто хотел быть в теме-))) ВОПРОС: НАХРЕНА 14 человек скачали файл под паролем, если он предназначался только для тестов Девелопера и это было заявлено публично?))) ГДЕ ЛОГИКА?)))
Отредактировал: intercs, - 21.5.2014, 22:18
|
Поблагодарили 2 раз
|
|
gudaus
|
22.5.2014, 19:09
Сообщение
|
![]() |
И я скачал. Логика проста, хочу знать названия файлов. Это ты паролем не скроешь.
|
|
|
|
S0m3Th1nG_AwFul!
|
23.5.2014, 15:36
Сообщение
|
|
|
хочу знать названия файлов. Это ты паролем не скроешь. Да ладно? Ну-ка попробуй сказать мне название файла в этом архиве.
123.rar ( 148 байт )
Кол-во скачиваний: 37 |
|
|
|
gudaus
|
23.5.2014, 17:01
Сообщение
|
![]() |
Шифровать имена файлов? Можно, я как-то забыл, что у винрара есть такая опция не по умолчанию.
Из поста выше мне действительно были нужны только имена. Для плагина filescheck by ConnorMcLeod. |
Поблагодарили 1 раз
|
|
Yaroslav
|
23.5.2014, 17:28
Сообщение
|
![]() |
Шифровать имена файлов? Можно, я как-то забыл, что у винрара есть такая опция не по умолчанию. Из поста выше мне действительно были нужны только имена. Для плагина filescheck by ConnorMcLeod. Иногда файл чекер Коннора не читает иник и тупит, увидел по логам))) |
Поблагодарили 3 раз
|
|
intercs
|
23.5.2014, 18:47
Сообщение
|
|
|
Шифровать имена файлов? Можно, я как-то забыл, что у винрара есть такая опция не по умолчанию. Из поста выше мне действительно были нужны только имена. Для плагина filescheck by ConnorMcLeod. Встречный ответ: тогда в таком случае спасибо за название плагина-) Сразу бы так и сказал-) Спасибнул... Но тогда надо бы его доработать: Иногда файл чекер Коннора не читает иник и тупит, увидел по логам)))
Отредактировал: intercs, - 23.5.2014, 18:47
|
|
|
|
[WPMG]PRoSToTeM@
|
15.6.2014, 12:06
Сообщение
|
|
|
sataaze, обычный force_unmodified.
|
Поблагодарили 2 раз
|
|
Safety1st
|
16.6.2014, 8:54
Сообщение
|
|
|
Данные на моих серверах за месяц:
![]() Сбор инфы, у кого файлы отсутствуют, ещё не сделал. Но заметное расхождение между количеством появления файлов видно сразу. Если принять, что у всех зашедших файл particleman.dll имелся, то без спрайта gas_puff_01.spr зашло порядка 10% игроков. В действительности эта цифра несколько иная, но пока точных данных нет. -- Файл-чекер 'закрывает' ребят без файлов, остаются читаки и хитрецы с 16 бит. С первыми, увы, поделать ничего нельзя, но будем надеяться, что убиранием дыма они не ограничиваются, а значит, рано или поздно попадутся. А вторых можно выявлять админами и по жалобам игроков и проверять плагином, где нужно пройти тест. Собственно, идея в том, чтобы этот тест проходили не все поголовно, а только определённые игроки, которые вызвали подозрение. Все страдать не должны из-за редких <>. Своя модификация всем известного плагина '32-bit test' у меня есть, а 'избирательность' я ему приделаю. Мне только понадобится помощь с MOTD-окнами: русификация, дизайн и усложнение HTML-кода, чтобы особо одарённые тест сдавали как положено. |
Поблагодарили 5 раз
|
|
IAMHARD
|
23.12.2014, 0:24
Сообщение
|
|
|
Не знаю, помогу ли я чем то
|
|
|
|
sazonische
|
23.12.2014, 2:26
Сообщение
|
|
|
я через OD блочу и все
Отредактировал: sazonische, - 23.12.2014, 2:29
|
|
|
|
marik
|
23.12.2014, 2:34
Сообщение
|
|
|
sazonische,
Я вас правильно понял ? Код "../valve/cl_dlls/particleman.dll" 00000000000000000000000000000000 "kick %userid% Bad particleman.dll Detected"
|
|
|
|
![]() ![]() |