Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Установка анимки модели игрока

Статус пользователя AndrewZ
сообщение 3.3.2014, 20:18
Сообщение #1


Иконка группы

Стаж: 18 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 4700
Благодарностей: 2452
Полезность: 1018

Здрасте! Подскажите, как установить модельке игрока определенную анимку. Например, я хочу заменить анимацию при держании ножа на анимацию, которая используется для держания гранаты. Спасибо :)


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 3.3.2014, 20:22
Сообщение #2
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

Думаю порталыч поможет)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 3.3.2014, 20:41
Сообщение #3


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

вопрос не понятен
либо как модель и анимацию сделать?
либо как модель и анимацию установить игроку?

Код
set_pev(id, pev_viewmodel2, "model.mdl")

это от первого лица модель

Код
set_pev(id, pev_weaponmodel2, "model.mdl")

от третьего лица
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 3.3.2014, 21:18
Сообщение #4
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

анимацию модели игрока через set_pev ( sequence / gaitsequence корректно проиграть можно только в прыжке почему то

у меня есть приватные модели за 100$ я в них ковырял как то другие анимации, в общем вышло более менее через addtofullpack + ES _ команды

// это именно игрока анимации


анимацию оружия заменяй используя stock для анимации и хук нужного оружия RegisterHam( Ham_Item_Deploy, "weapon_knife", "knife" , 1)

в public knife(ent) {

new id = pev(ent, pev_owner )

set_pev(id, pev_viewmodel2, "model.mdl") // как уже сказали +
UTIL_PlayWeaponAnimation (ent, номер анимации оружия )

}

сток UTIL_PlayWeaponAnimation поищи

Отредактировал: csnet, - 3.3.2014, 22:34


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AndrewZ
сообщение 3.3.2014, 22:28
Сообщение #5


Иконка группы

Стаж: 18 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 4700
Благодарностей: 2452
Полезность: 1018

csnet,
посебочки, покопаю


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: