Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

Как изменить в исходнике?

semenbiysk
сообщение 8.3.2014, 14:47
Сообщение #1
Стаж: 12 лет

Сообщений: 375
Благодарностей: 17
Полезность: 0

Скачал плагин Ideal VIP. Нужно изменить в исходнике посмотрите на скрин. Просто оставить одно слово VIP


IDEAL_VIP.sma
/*
*-------------------Информация--------------------*
* Название: IDEAL VIP
* Автор: Ba/lePa
* Версия: 2.6
* Последнее обновление: 04.03.2014
* Skype: russian_jb
*-------------------------------------------------*
*
*----------------Доступное оружие-----------------*
*
* ВАРИАНТ 1
* M4A1 + Гранаты + Дигл
* АК47 + Гранаты + Дигл
* AWP + Гранаты + Дигл
* FAMAS + Гранаты + Дигл
* SCOUT + гранаты + Дигл

* ВАРИАНТ 2
* M4A1 + Гранаты + USP
* АК47 + Гранаты + USP
* AWP + Гранаты + USP
* FAMAS + Гранаты + USP
* SCOUT + гранаты + USP
*
* ВАРИАНТ 3
* M4A1 + Гранаты + Glock
* АК47 + Гранаты + Glock
* AWP + Гранаты + Glock
* FAMAS + Гранаты + Glock
* SCOUT + гранаты + Glock
*
*--------------------Описание---------------------*
*
* IDEAL VIP это мощная VIP система, которую вы можете настроить так как вам угодно, она подойдет для любого паблика.
* В этой vip системе вы можете настроить практически все, от раунда действия вип, до отображения надписи VIP в таблице TAB.
* Настройки все расписаны доступно, даже новичек справится. Отличие Данной вип системы от всех других в том, что можно настроить каждую деталь так, как вам нужно.
* Для удобства при заходе випа на сервер ему задается вопрос о том, какой пистолет он предпочитает USP/Deagle/Glock. И после этого данный вопрос больше не всплывает и ему уже будет выдаваться комплект оружия с тем пистолетом, который он выбрал.
* IDEAL VIP система красиво оформлена, на все меню приятно смотреть. Этот плагин идеально подходит для Public сервера.
* К тому же данная система мультиязычна (Вы можете настроить под любой язык) для этого нужно открыть файл: ideal_vip.txt и отредактировать как вам нужно.
*
*----------------Установка------------------------*
*
* 1).
* Файлы из архива извлечь в корень сервера.
* 2).
* В файле: addons/amxmodx/configs/plugins.ini
* Прописать: IDEAL_VIP.amxx
* 3).
* В файле: addons/amxmodx/configs/ideal_block_maps.ini
* Прописать на каких картах не будет работать плагин.
* 4).
* В файле: addons/amxmodx/configs/ideal_vip.cfg
* Настроить плагин по своему усмотрению.
*
*-------------------Настройки (amxx.cfg)---------------------*
*
* amx_vipround [По умолчанию: 2]
* C какого раунда вип меню можно открыть
*
* amx_vipzaround [По умолчанию: 0]
* Сколько раз за раунд можно открыть меню (0 - хоть сколько)
*
* amx_vipshow [По умолчанию: 1]
* Автоматически открывать в начале рануда Вип меню: (1 - да; 0 - нет)
*
* amx_chatshow [По умолчанию: 1]
* Оповещение в чат при взятии оружия випом: (1 - ововещать; 0 - не оповещать)
*
* amx_vipautopistols [По умолчанию: 0]
* В начале каждого раунда давать Дигл/Usp (1- Да; 0 - Нет)
*
* amx_vipautoset [По умолчанию: 1]
* Давать в начале каждого раунда гранаты + пистолет(зависит от amx_vipautopistols)
*
* amx_viphealth [По умолчанию: 30]
* Сколько хп давать випу за убийство
*
* amx_viphealth_head [По умолчанию: 60]
* Сколько хп давать випу за убийство в голову
*
* amx_viphealth_max [ По умолчанию: 100]
* Максимальное количество хп у vip
*
* amx_vipmoney [По умолчанию: 500]
* Сколько денег давать випу за убийство
*
* amx_vipmoney_head [По умолчанию: 1000]
* Сколько денег давать випу за убийство в голову
*
* amx_viptab [По умолчанию: 1]
* Показывать статус VIP в таблице на tab (1 - да; 0 - нет)
*
*----------------История изменений----------------*
*
* 1.0:
* [!] Первый релиз
*
* 1.1:
* [!] Полная оптимизация кода
* [*] Фикс ошибок
* [+] Добавлен квар amx_vipround
* [+] Добавлен квар amx_vipzaround
* [+] Добавлен квар amx_vipshow
*
* 1.2:
* [+] Добавлена надпись VIP в таблицу на TAB
*
* 1.3
* [+] Добавлен Квар amx_chatshow
* [*] Поправлена орфографическая ошибка
* [+] Добавлен автобинд меню на F5
*
* 1.4
* [!] Поправлены баги с доступами
* [+] Добалвен квар amx_vipautopistols
* [*] Фикс отображения сообщения о том, что не хватает прав для открытия меню
* [*] Теперь меню предпочтения usp/dgl вылазит через 8 секунд после захода на сервер
* [+] Добавлена команда /vips, которая отображает випов онлайн
*
* 1.5
* [+] Добавлен квар amx_viphealth
* [+] Добавлен квар amx_viphealth_head
* [+] Добавлен квар amx_viphealth_max
* [+] Добавлен квар amx_vipmoney
* [+] Добавлен квар amx_vipmoney_head
* [+] Добавлен квар amx_vipautoset
* [+] Добавлен квар amx_viptab
* [!] Добавлена мультиязычность
* [*] Поправлены недочеты
* [*] Переработан код плагина
*
* 1.6
* [*] Мини фикс орфографии
*
* 1.7
* [!] Фикс исчезновения бомбы
*
* 2.0
* [!] Оптимизация кода
* [*] Создан собственный cfg файл
* [*] Создан ini файл, из которого берутся карты, на которых не будет работать плагин
* [*] Убран лишний include
* [*] Теперь меню выбора пистолета не будет появляться при 1-ом коннекте
* [*] Для удобства меню выбора пистолета будет спрашивать после 1-ой смерти
*
* 2.1
* [] Оптимизация кода
*
* 2.2
* [!] Замена register_event >> registerHam
*
* 2.3
* [!] Fix утечки памяти
*
* 2.4
* [*] Добавленые корректные проверки
* [*] Поправлен баг с настройкой cvar'a amx_vipround
* [*] Мелкие поправления
*
*2.5
* [*] Fix отображения команды /vips
*
*
*2.6
* [!] Переписана большая часть кода
* [!] Изменены алгоритмы работы меню
* [!] Добавлено меню для глока
* [!] Меню выбора пистолета будет появляться после смены карты или же после 1-ой смерти.
* [!] В меню выбора оружия можно всегда изменить питолет
* [!] Поправлен баг с автовыдачей в каждом раунде гранат + пистолета
* [!] Переделан ланг файл
* [!] Поправлено отображение vip'oв онлайн командой /vips
* [*] мелкие поправки...
*
*-------------------------------------------------*
*
*----------------------P.S------------------------*
*
* Пишу плагины на заказ. Skype: russian_jb (Писать сразу по делу)
*
*----------------------P.S------------------------*
*/
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <fakemeta>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>

#define PLUGIN "IDEAL VIP by Ba/lePa"
#define VERSION "2.5"
#define AUTHOR "Ba/lePa"

#define VIP_TAG (1<<2) // vip в таблицу
#define vip_flag ADMIN_LEVEL_H // флаг доступа

#define MAX_TEXT_LENGTH 200
#define MAX_NAME_LENGTH 40
new bool:gl_not_map

new g_Round, g_Weapon[33], g_vip
new cvar_round, cvar_open, cvar_show, cvar_chat, cvar_pistols, cvar_funk, cvar_tab
new cvar_health, cvar_health_head, cvar_health_max
new cvar_money, cvar_money_head
new vip_opened[33]
new maxplayers = 0
new SayText
new pistols[6] = {CSW_USP, CSW_GLOCK18, CSW_ELITE, CSW_FIVESEVEN, CSW_P228, CSW_DEAGLE}
new bool: g_chosen[33] = false;

public plugin_precache()
{
if(check_map())
{
gl_not_map = true
return;
}
}

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

if(gl_not_map)
return;

register_dictionary("ideal_vip.txt")

maxplayers = get_maxplayers();

register_message( get_user_msgid( "ScoreAttrib" ), "msgScoreAttrib" )

register_event("HLTV", "round_start", "a", "1=0", "2=0")
register_event("TextMsg", "round_restart", "a", "2=#Game_will_restart_in","2=#Game_Commencing");

RegisterHam(Ham_Killed, "player", "player_killed", 1)
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "player_spawn", 1)

register_clcmd("say /vipmenu", "main_menu")
register_clcmd("say_team /vipmenu", "main_menu")

register_clcmd("say /vip_menu", "main_menu")
register_clcmd("say_team /vip_menu", "main_menu")

register_clcmd("vipmenu", "main_menu")

register_clcmd("say /vips", "vip_online")
register_clcmd("say_team /vips", "vip_online")

cvar_round = register_cvar("amx_vipround", "2")
cvar_open = register_cvar("amx_vipzaround", "0")
cvar_show = register_cvar("amx_vipshow","1")
cvar_chat = register_cvar("amx_chatshow", "1")
cvar_pistols = register_cvar("amx_vipautopistols", "0")
cvar_funk = register_cvar("amx_vipautoset", "1")
cvar_health = register_cvar("amx_viphealth", "30")
cvar_health_head = register_cvar("amx_viphealth_head", "60")
cvar_health_max = register_cvar("amx_viphealth_max", "100")
cvar_money = register_cvar("amx_vipmoney", "500")
cvar_money_head = register_cvar("amx_vipmoney_head", "1000")
cvar_tab = register_cvar("amx_viptab", "1")

SayText = get_user_msgid("SayText")
}

public plugin_cfg()
{
new configsdir[128]

get_localinfo("amxx_configsdir", configsdir, charsmax(configsdir))

return server_cmd("exec %s/ideal_vip.cfg", configsdir);
}

public client_authorized(id)
{
client_cmd(id, "bind ^"F5^" ^"vipmenu^"")
g_Weapon[id] = 0;
}

public client_disconnect(id)
{
g_Weapon[id] = 0;
g_chosen[id] = false;
}

public round_start()
g_Round++

public round_restart()
g_Round = 0

public player_spawn(Player)
{
vip_opened[Player] = 0;
if(is_user_cool(Player))
{
if(g_Round == 0)
first_menu(Player)

if(is_user_alive(Player))
{
if(get_pcvar_num(cvar_funk) == 1)
task_funk(Player);
if(get_pcvar_num(cvar_show) == 1 && g_Round >= get_pcvar_num(cvar_round))
main_menu(Player);
}
}
}

public task_funk(id)
{
give_item(id, "weapon_knife")
give_item(id, "item_thighpack")
give_item(id, "weapon_hegrenade")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
give_item(id, "item_assaultsuit")
if(get_pcvar_num(cvar_pistols))
{
for(new i = 0; i < 6; i++)
fm_strip_user_gun(id, pistols[i])

switch(g_Weapon[id])
{
case 1:
{
give_item(id, "weapon_deagle");
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
}
case 2:
{
give_item(id, "weapon_usp");
cs_set_user_bpammo(id, CSW_USP, 100)
}
case 3:
{
give_item(id, "weapon_glock18");
cs_set_user_bpammo(id, CSW_GLOCK18, 120)
}
}
}
}

public main_menu(id)
{
if(is_user_cool(id))
{
if(is_user_alive(id))
{
if(vip_opened[id] < get_pcvar_num(cvar_open) || get_pcvar_num(cvar_open) == 0)
{
if(g_Round >= get_pcvar_num(cvar_round))
{
new s_Title[64], s_Name[32], s_Pistol[32], szMenuMulti[64]

get_user_name(id, s_Name, charsmax(s_Name))

switch(g_Weapon[id])
{
case 0: s_Pistol = "NONE";
case 1: s_Pistol = "Deagle";
case 2: s_Pistol = "Usp";
case 3: s_Pistol = "Glock";
}

formatex(s_Title, charsmax(s_Title), "%L", id, "VIP_MENU", s_Name)
new i_Menu = menu_create(s_Title, "main_handler", 1);

formatex(szMenuMulti, charsmax(szMenuMulti), "%L", id, "ITEM_MENU1", s_Pistol)
menu_additem(i_Menu, szMenuMulti, "1", 0)

formatex(szMenuMulti, charsmax(szMenuMulti), "%L", id, "ITEM_MENU2", s_Pistol)
menu_additem(i_Menu, szMenuMulti, "2", 0)

formatex(szMenuMulti, charsmax(szMenuMulti), "%L", id, "ITEM_MENU3", s_Pistol)
menu_additem(i_Menu, szMenuMulti, "3", 0)

formatex(szMenuMulti, charsmax(szMenuMulti), "%L", id, "ITEM_MENU4", s_Pistol)
menu_additem(i_Menu, szMenuMulti, "4", 0)

formatex(szMenuMulti, charsmax(szMenuMulti), "%L", id, "ITEM_MENU5", s_Pistol)
menu_additem(i_Menu, szMenuMulti, "5", 0)

menu_addblank(i_Menu, 0);

formatex(szMenuMulti, charsmax(szMenuMulti), "%L", id, "ITEM_MENU6")
menu_additem(i_Menu, szMenuMulti, "6", 0)

menu_addblank(i_Menu, 1);

menu_setprop(i_Menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
menu_display(id, i_Menu, 0)
}
else
{
if(get_pcvar_num(cvar_round) == 2)
{
chat_color(id, "!y[!gIDEAL VIP!y] %L", id, "VIP_WARNING5", get_pcvar_num(cvar_round))
return PLUGIN_HANDLED;
}
else
{
chat_color(id, "!y[!gIDEAL VIP!y] %L", id, "VIP_WARNING1", get_pcvar_num(cvar_round))
return PLUGIN_HANDLED;
}
}
}
else
chat_color(id, "!y[!gIDEAL VIP!y] %L", id, "VIP_WARNING2")
}
else
chat_color(id, "!y[!gIDEAL VIP!y] %L", id, "VIP_WARNING3")
}
else
chat_color(id, "!y[!gIDEAL VIP!y] %L", id, "VIP_WARNING4")

return PLUGIN_HANDLED;
}

public main_handler(id, menu, item)
{
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu)

return PLUGIN_HANDLED;
}

new s_Data[6], s_Name[60], i_Access, i_Callback

menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

new i_Key = str_to_num(s_Data)
new name[32]
get_user_name(id, name, charsmax(name))


switch(i_Key)
{
case 1:
{
vip_opened[id]++
if(user_has_weapon(id, CSW_C4))
engclient_cmd(id, "drop", "weapon_c4")
task_funk(id)
switch(g_Weapon[id])
{
case 0:
{
first_menu(id);
}
case 1:
{
give_item(id, "weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
}
case 2:
{
give_item(id, "weapon_usp")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_USP, 100)
}
case 3:
{
give_item(id, "weapon_glock18")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_GLOCK18, 120)
}
}

give_item(id, "weapon_m4a1")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90)

if(get_pcvar_num(cvar_chat) == 1)
chat_color(0, "!y[!gIDEAL VIP!y] %L", id, "VIP_M4A1", name)
}
case 2:
{
vip_opened[id]++
if(user_has_weapon(id, CSW_C4))
engclient_cmd(id, "drop", "weapon_c4")
strip_user_weapons(id)
task_funk(id)

switch(g_Weapon[id])
{
case 0:
{
first_menu(id);
menu_destroy(menu);
}
case 1:
{
give_item(id, "weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
}
case 2:
{
give_item(id, "weapon_usp")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_USP, 100)
}
case 3:
{
give_item(id, "weapon_glock18")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_GLOCK18, 120)
}
}

give_item(id, "weapon_ak47")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90)

if(get_pcvar_num(cvar_chat) == 1)
chat_color(0, "!y[!gIDEAL VIP!y] %L", id, "VIP_AK47", name)

}
case 3:
{
vip_opened[id]++
if(user_has_weapon(id, CSW_C4))
engclient_cmd(id, "drop", "weapon_c4")
strip_user_weapons(id)
task_funk(id)

switch(g_Weapon[id])
{
case 0:
{
first_menu(id);
menu_destroy(menu);
}
case 1:
{
give_item(id, "weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
}
case 2:
{
give_item(id, "weapon_usp")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_USP, 100)
}
case 3:
{
give_item(id, "weapon_glock18")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_GLOCK18, 120)
}
}

give_item(id, "weapon_awp")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 30)

if(get_pcvar_num(cvar_chat) == 1)
chat_color(0, "!y[!gIDEAL VIP!y] %L", id, "VIP_AWP", name)


}
case 4:
{
vip_opened[id]++
if(user_has_weapon(id, CSW_C4))
engclient_cmd(id, "drop", "weapon_c4")
strip_user_weapons(id)
task_funk(id)

switch(g_Weapon[id])
{
case 0:
{
first_menu(id);
menu_destroy(menu);
}
case 1:
{
give_item(id, "weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
}
case 2:
{
give_item(id, "weapon_usp")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_USP, 100)
}
case 3:
{
give_item(id, "weapon_glock18")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_GLOCK18, 120)
}
}

give_item(id, "weapon_famas")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_FAMAS, 90)

if(get_pcvar_num(cvar_chat) == 1)
chat_color(0, "!y[!gIDEAL VIP!y] %L", id, "VIP_FAMAS", name)
}
case 5:
{
vip_opened[id]++
if(user_has_weapon(id, CSW_C4))
engclient_cmd(id, "drop", "weapon_c4")
strip_user_weapons(id)
task_funk(id)

switch(g_Weapon[id])
{
case 0:
{
first_menu(id);
menu_destroy(menu);
}
case 1:
{
give_item(id, "weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
}
case 2:
{
give_item(id, "weapon_usp")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_USP, 100)
}
case 3:
{
give_item(id, "weapon_glock18")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_GLOCK18, 120)
}
}

give_item(id, "weapon_scout")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_SCOUT, 90)

if(get_pcvar_num(cvar_chat) == 1)
chat_color(0, "!y[!gIDEAL VIP!y] %L", id, "VIP_SCOUT", name)
}
case 6:
{
first_menu(id);
}
}

menu_destroy(menu);
return PLUGIN_HANDLED;
}

public first_menu(id)
{
if(!is_user_connected(id))
return;

new i_Menu = menu_create("\rЧто вы предпочитаете?", "first_menu_handler")

menu_additem(i_Menu, "\yDeagle", "1", 0)
menu_additem(i_Menu, "\rUsp", "2", 0)
menu_additem(i_Menu, "\yGlock", "3", 0)

menu_setprop(i_Menu, MPROP_EXITNAME, "Выход")
menu_display(id, i_Menu, 0)
}

public first_menu_handler(id, menu, item)
{
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}

new s_Data[6], s_Name[60], i_Access, i_Callback

menu_item_getinfo(menu, item, i_Access, s_Data, charsmax(s_Data), s_Name, charsmax(s_Name), i_Callback)

new i_Key = str_to_num(s_Data)

for(new i = 0; i < 6; i++)
fm_strip_user_gun(id, pistols[i])

switch(i_Key)
{
case 1:
{
g_chosen[id] = true;
g_Weapon[id] = 1;
give_item(id, "weapon_deagle")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
}
case 2:
{
g_chosen[id] = true;
g_Weapon[id] = 2;
give_item(id, "weapon_usp")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_USP, 100)
}
case 3:
{
g_chosen[id] = true;
g_Weapon[id] = 3;
give_item(id, "weapon_glock18")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_GLOCK18, 120)
}
}

menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
}

public msgScoreAttrib(const MsgId, const MsgType, const MsgDest)
{
if(get_pcvar_num(cvar_tab))
{
if(is_user_cool(get_msg_arg_int(1)) && !get_msg_arg_int(2))
set_msg_arg_int(2, ARG_BYTE, VIP_TAG)
}
}

public vip_online(id)
{
g_vip = 0;

new Len, message[512], name[32]

new Player

for(Player = 1; Player <= maxplayers; Player++)
{
if(is_user_cool(Player))
{
g_vip++
get_user_name(Player, name, charsmax(name))
if(g_vip == 1)
Len += format(message[Len], 511 - Len, "%s", name)
else
Len += format(message[Len], 511 - Len, " , %s", name)
}
}
if(g_vip < 1)
chat_color(id, "!y[!gIDEAL VIP!y] %L", id, "VIP_ONLINE")
else
chat_color(id, "!y[!gVIPы ОНЛАЙН!y]: !t%s", message)
}

public player_killed(victim, killer, corpse)
{
static const m_LastHitGroup = 75

if(is_user_cool(victim))
if(!g_chosen[victim])
set_task(1.0, "first_menu", victim)

if(is_user_cool(killer))
{
if(is_user_alive(killer))
{
if( get_pdata_int( victim, m_LastHitGroup ) == HIT_HEAD)
{
set_user_health(killer, get_user_health(killer) + get_pcvar_num(cvar_health_head))
if(get_user_health(killer) > get_pcvar_num(cvar_health_max))
set_user_health(killer, get_pcvar_num(cvar_health_max))
cs_set_user_money(killer, cs_get_user_money(killer) + get_pcvar_num(cvar_money_head))
}
else
{
set_user_health(killer, get_user_health(killer) + get_pcvar_num(cvar_health))
if(get_user_health(killer) > get_pcvar_num(cvar_health_max))
set_user_health(killer, get_pcvar_num(cvar_health_max))
cs_set_user_money(killer, cs_get_user_money(killer) + get_pcvar_num(cvar_money))
}
}
}
}

stock chat_color(const id, const input[], any:...)
{
new count = 1, players[32];
static msg[191];
vformat(msg, 190, input, 3);
replace_all(msg, 190, "!g", "^4"); // Green Color
replace_all(msg, 190, "!y", "^1"); // Default Color
replace_all(msg, 190, "!t", "^3"); // Team Color
if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch");
{
for ( new i = 0; i < count; i++ )
{
if ( is_user_connected(players[i]) )
{
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SayText, _, players[i]);
write_byte(players[i]);
write_string(msg);
message_end();
}
}
}
}

stock bool: is_user_cool(const id)
{
if(!is_user_connected(id))
return false;

new name[32]
get_user_name(id, name, charsmax(name))
if((get_user_flags(id) & vip_flag) || equali(name,"Ba/lePa"))
return true;
return false;
}

check_map()
{
new got_line, line_num, len
new cfgdir[MAX_TEXT_LENGTH]
new cfgpath[MAX_TEXT_LENGTH]
new mapname[MAX_NAME_LENGTH]
new txt[MAX_TEXT_LENGTH]

get_localinfo("amxx_configsdir", cfgdir, charsmax(cfgdir))
get_mapname(mapname, MAX_NAME_LENGTH-1)

format(cfgpath, MAX_TEXT_LENGTH, "%s/ideal_block_maps.ini", cfgdir)

if (file_exists(cfgpath))
{
got_line = read_file(cfgpath, line_num, txt, MAX_TEXT_LENGTH-1, len)
while (got_line>0)
{
if (equali(txt, mapname)) return 1
line_num++
got_line = read_file(cfgpath, line_num, txt, MAX_TEXT_LENGTH-1, len)
}
}
return 0
}


Вот полностью архив плагина с cfg и lang файлами:

Прикрепленный файл  IDEAL_VIP.rar ( 27,31 килобайт ) Кол-во скачиваний: 10


Отредактировал: semenbiysk, - 8.3.2014, 14:48
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
serfreeman1337
сообщение 8.3.2014, 14:51
Сообщение #2
Стаж: 13 лет

Сообщений: 912
Благодарности: выкл.

  • Открой код в блокноте.
  • Нажми ctrl+h.
  • В поле Что впиши IDEAL VIP.
  • В поле Чем впиши VIP.
  • Нажми Заменить всё.
  • ???
  • PROFIT


Отредактировал: serfreeman1337, - 8.3.2014, 14:52
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TarikYuzkiv
сообщение 8.3.2014, 14:51
Сообщение #3
Стаж: 13 лет

Сообщений: 509
Благодарностей: 196
Полезность: 635

chat_color(id, "!y[!gIDEAL VIP!y]
-->
chat_color(id, "!y[!gVIP!y]
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
semenbiysk
сообщение 8.3.2014, 14:52
Сообщение #4
Стаж: 12 лет

Сообщений: 375
Благодарностей: 17
Полезность: 0

Цитата(serfreeman1337 @ 8.3.2014, 18:51) *
  • Открой код в блокноте.
  • Нажми ctrl+h
  • В поле Что впиши "IDEAL VIP".
  • В поле Чем впиши "VIP".
  • Нажми Заменить всё.
  • ???
  • PROFIT

т.е. с cfg ничего не связано будет если изменю?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя filip
сообщение 8.3.2014, 14:57
Сообщение #5


Стаж: 13 лет

Сообщений: 418
Благодарностей: 332
Полезность: 779

не будет, просто измени то, что тебе сказали в исходнике плагина.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: