Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

2 страниц V   1 2

И опять железо, сколько потянет серверов

Статус пользователя GEROuH
сообщение 15.3.2014, 19:54
Сообщение #1
Стаж: 12 лет

Сообщений: 12
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Сколько ресурсов требуется для двух игровых серверов BF2 CSDM, Public'a два, CSDM
И сколько серверов можно поставить на это железо:
Место на диске (гб) 25
Ram гарантированно (Мб) 2048
CPU гарантированно (Mhz) 2000
ОС: Debian
Инет.: 100мб/сек.

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 15.3.2014, 20:28
Сообщение #2
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

1 publiс

тебе 4 core любой подойдет
или мощный 2 core + HT

Отредактировал: csnet, - 15.3.2014, 20:30


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
TEROR^
сообщение 16.3.2014, 19:16
Сообщение #3
Стаж: 16 лет

Сообщений: 577
Благодарностей: 251
Полезность: 0

Дабы не плодить новую тему, решусь спросить здесь)

Сколько вытянет:
2 x Intel Xeon E5450 @ 3.00 Ghz
RAM 16 gb
100 mb + 100 mb shared
Диск 2-3 тб
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя w0nd3r
сообщение 16.3.2014, 21:35
Сообщение #4


Стаж: 13 лет
Город: US

Сообщений: 1368
Благодарностей: 490
Полезность: 518

Цитата(TEROR^ @ 16.3.2014, 19:16) *
Дабы не плодить новую тему, решусь спросить здесь)

Сколько вытянет:
2 x Intel Xeon E5450 @ 3.00 Ghz
RAM 16 gb
100 mb + 100 mb shared
Диск 2-3 тб



4 сервера 32/32.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Johnny
сообщение 16.3.2014, 21:40
Сообщение #5


Стаж: 13 лет

Сообщений: 2470
Благодарностей: 1086
Полезность: 515

Цитата(TEROR^ @ 16.3.2014, 21:16) *
Дабы не плодить новую тему, решусь спросить здесь)

Сколько вытянет:
2 x Intel Xeon E5450 @ 3.00 Ghz
RAM 16 gb
100 mb + 100 mb shared
Диск 2-3 тб

4-6 ну максимум 8 по 32 слота.
8 серверов при 32/32 лагать будут бешено.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя w0nd3r
сообщение 16.3.2014, 22:10
Сообщение #6


Стаж: 13 лет
Город: US

Сообщений: 1368
Благодарностей: 490
Полезность: 518

Johnny, Интересно, а куда ты остальные 2-4 сервера будешь кидать, если там всего 4 ядра?

Отредактировал: w0nd3r, - 16.3.2014, 22:11
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Anton1o
сообщение 16.3.2014, 22:59
Сообщение #7


Стаж: 17 лет

Сообщений: 919
Благодарностей: 1392
Полезность: 1160

Цитата(w0nd3r @ 16.3.2014, 23:10) *
Johnny, Интересно, а куда ты остальные 2-4 сервера будешь кидать, если там всего 4 ядра?

2 x Intel Xeon E5450 @ 3.00 Ghz
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Johnny
сообщение 16.3.2014, 23:04
Сообщение #8


Стаж: 13 лет

Сообщений: 2470
Благодарностей: 1086
Полезность: 515

w0nd3r,
На ядро два сервера не варик?
Хостинги на 8 ядрах по 30-40 серверов держат.
Процессор конечно хлам уже, но тут играет роль фактор: маловероятно все 8 серверов будут одновременно фулл 32/32.

P.S. Мини-оверсел, по сути все хостеры так оверселят. Хреновые хостеры оверселят по крупному.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя w0nd3r
сообщение 17.3.2014, 1:27
Сообщение #9


Стаж: 13 лет
Город: US

Сообщений: 1368
Благодарностей: 490
Полезность: 518

Слаб он для двух серверов на ядро, максимум 40 слотов.

Цитата(Anton1o @ 16.3.2014, 22:59) *
2 x Intel Xeon E5450 @ 3.00 Ghz



Не заметил. 8 ядер - 8 серверов, чтоб устроить игрокам комфортную игру. Хотя, можно пару не модовых серверов запихнуть на одно ядро и последить за нагрузкой по мере наполняемости игроками. На счет 30 серверов на 8ми ядрах - типичный PlayGround.

Отредактировал: w0nd3r, - 17.3.2014, 1:28
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DumoH4uk
сообщение 28.4.2014, 14:35
Сообщение #10


Стаж: 14 лет

Сообщений: 188
Благодарностей: 81
Полезность: 122

Здравствуйте! Уже тоже давно маюсь, прошелся по многим хостингам где предлагают kvm.

Нашел не плохой вариант, но, что-то я "очкую", очень уж дешево по сравнению с другими хостингами. Почитал отзывы, вроде все устраивает.

Присматриваю этот вариант:

Прикрепленное изображение

Вот, что узнал у тех.поддержки:

Цитата
Для реализации данной услуги в данный момент используются двухпроцессорные конфигурации с Intel Xeon E5645. Частота на каждое ядро.

Трафик полностью безлимитный без каких-либо соотношений, ноды подключены к порту 100Мбит/сек. Но стоит иметь в виду, что сервер может быть остановлен в случае генерации "паразитного трафика" (например, DDoS атаки в любую сторону, выравнивание соотношений у других провайдеров, торрент-клиенты и т.п.).


Вроде как по мне тоже не плохо pardon.gif

Ну, и как всегда:

Сколько потянет knife DM серверов (Ну, давайте по 32 слота оценивать)? =D
И какую ОС лучше использовать? Слышал, что Debian якобы fps лучше держит... Всем спасибо!

Отредактировал: DumoH4uk, - 28.4.2014, 14:41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя нуб2
сообщение 16.5.2014, 10:57
Сообщение #11


Стаж: 14 лет

Сообщений: 2367
Благодарностей: 1209
Полезность: 1014

Цитата(w0nd3r @ 17.3.2014, 1:27) *
Слаб он для двух серверов на ядро, максимум 40 слотов.




Не заметил. 8 ядер - 8 серверов, чтоб устроить игрокам комфортную игру. Хотя, можно пару не модовых серверов запихнуть на одно ядро и последить за нагрузкой по мере наполняемости игроками. На счет 30 серверов на 8ми ядрах - типичный PlayGround.


некропост конечно, но бред товарищ, бред.
Про оптимизацию слышали? Особенно сейчас с последними апдейтами hlds
На таком сервере держали почти 550 слотов (не все по 32 конечно) 32/32 с 500 фпс жрал 30-45% cpu. Старый зомби какой то дремучей версии со стабильной 1000 выжирал 60%

Самое главное настройть так, чтобы проц не уходил в тротлинг - у амд вообще проблема, а у интола встречается при 90%+ нагрузки на ядро.
Если все правильно сделать поиграться с процесс шедуллером, тонкими настройками ядра. То можно на выходе поиметь 3-4 сервера на ядро для именно комфортной игры причем по 32 слота.

Тут вроде c0rax когда то начинал писать ман про ядерную физику и он рассматривал конпеляние шедуллера ядра и модулей именно под hlds, еще старый.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Predat0r
сообщение 16.5.2014, 11:10
Сообщение #12
Стаж: 14 лет

Сообщений: 1245
Благодарностей: 375
Полезность: < 0

Цитата(нуб2 @ 16.5.2014, 11:57) *
Про оптимизацию слышали? Особенно сейчас с последними апдейтами hlds

Видимо они эту "оптимизацию" делали лично для себя.

Отредактировал: Predat0r, - 16.5.2014, 11:11
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vavarik
сообщение 16.5.2014, 11:13
Сообщение #13


Стаж: 15 лет
Город: Саратов

Сообщений: 942
Благодарностей: 318
Полезность: 143

SarHosting.ru
Цитата(нуб2 @ 16.5.2014, 11:57) *
некропост конечно, но бред товарищ, бред.
Про оптимизацию слышали? Особенно сейчас с последними апдейтами hlds
На таком сервере держали почти 550 слотов (не все по 32 конечно) 32/32 с 500 фпс жрал 30-45% cpu. Старый зомби какой то дремучей версии со стабильной 1000 выжирал 60%

Самое главное настройть так, чтобы проц не уходил в тротлинг - у амд вообще проблема, а у интола встречается при 90%+ нагрузки на ядро.
Если все правильно сделать поиграться с процесс шедуллером, тонкими настройками ядра. То можно на выходе поиметь 3-4 сервера на ядро для именно комфортной игры причем по 32 слота.

Тут вроде c0rax когда то начинал писать ман про ядерную физику и он рассматривал конпеляние шедуллера ядра и модулей именно под hlds, еще старый.

clapping.gif Давненько не слышал тут умных и адекватных изречений. Целиком и полностью согласен.

Цитата(w0nd3r @ 17.3.2014, 2:27) *
Слаб он для двух серверов на ядро, максимум 40 слотов.




Не заметил. 8 ядер - 8 серверов, чтоб устроить игрокам комфортную игру. Хотя, можно пару не модовых серверов запихнуть на одно ядро и последить за нагрузкой по мере наполняемости игроками. На счет 30 серверов на 8ми ядрах - типичный PlayGround.

Легко и даже не икнет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя нуб2
сообщение 16.5.2014, 11:28
Сообщение #14


Стаж: 14 лет

Сообщений: 2367
Благодарностей: 1209
Полезность: 1014

Цитата(Predat0r @ 16.5.2014, 11:10) *
Видимо они эту "оптимизацию" делали лично для себя.

Ну щас hlds другой, я не разбирался, щас главное, чтобы трафик нормально ходил, 32 слота можно вжать в 10% cpu
будет работать, будет пинг мерзкий, но стрельба будет...на уровне пинга. Через пару недель буду оживлять старый комплекс серверов смогу написать подробно по всему этому поводу.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Predat0r
сообщение 16.5.2014, 11:44
Сообщение #15
Стаж: 14 лет

Сообщений: 1245
Благодарностей: 375
Полезность: < 0

нуб2
В новых билдах серьезные проблемы с полями, критическая ситуация для разработчиков.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя нуб2
сообщение 16.5.2014, 11:47
Сообщение #16


Стаж: 14 лет

Сообщений: 2367
Благодарностей: 1209
Полезность: 1014

Predat0r,
Я к сожалению выпал из процесса на год.
Я целый год не делал ничего. меня устраивал 58хх билд я с него так и не обновлялся. Какая сейчас ситуация - для меня большая загадка, скорее всего все работает как и раньше, но через жопу))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 16.5.2014, 12:31
Сообщение #17
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

чем там с мс то твоим


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя нуб2
сообщение 16.5.2014, 12:48
Сообщение #18


Стаж: 14 лет

Сообщений: 2367
Благодарностей: 1209
Полезность: 1014

Цитата(csnet @ 16.5.2014, 12:31) *
чем там с мс то твоим

отправили в длительный тест, нашли сверхкритичные уязвимости, нашли пару маленьких багов, пофиксили, нашли 204 маленьких бага, пофиксили, вылезло под 500 маленьких багов (всего то 24к строк кода на систему) с ними работает, но есть пара багов. Пофиксили уязвимости, вылезло 24 кривобага. Пофиксили и оно перестало выдавать, как я хочу. Либа работает через жопу, подменять либу просто так не получается. Короче валяется в виде кучи исходников. есть под 700 уников, к слову говоря за пол года еще не угнали.

Не хочу этим заниматься, заебало, дыра для денег.

/add
там всплыла жопа, с тем ради чего разрабатывали - продажей, арендой уников внутри системы, либа сделана криво и короче при передаче с аккаунта на аккаунт уники шарятся кроме конкретного аккаунта еще и в фримс и *** там такая жопень, что переписывать надо с нуля.

Зато облачность получилась охуенная, держало 1кк запросов/час даже когда 95% виртуалок (1 из 20 работала) при этом было 5 разных аккаунтов + общий список. Короче репликация всего этого дела на уровне. Единственный минус - скорость обновления базы. "буст" список обновлялся от 30минут до часа. Короче со скоростью синхронизации ничего не придумали.

Может после диплома займусь, надо где то 50-60 тысяч на это дело. Не готов сейчас впрягаться.

Отредактировал: нуб2, - 16.5.2014, 12:58
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя VYCanisM
сообщение 17.5.2014, 23:09
Сообщение #19
Стаж: 12 лет

Сообщений: 3
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(нуб2 @ 16.5.2014, 10:57) *
Тут вроде c0rax когда то начинал писать ман про ядерную физику и он рассматривал конпеляние шедуллера ядра и модулей именно под hlds, еще старый.

Да,было дело.
Но как обычно c0rax тутже все и забросил.

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя w0nd3r
сообщение 17.5.2014, 23:20
Сообщение #20


Стаж: 13 лет
Город: US

Сообщений: 1368
Благодарностей: 490
Полезность: 518

Если человек спрашивает сколько серверов потянет, то можно быть уверенным, что про оптимизацию ему неизвестно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: