Я против назначения чего либо на цифру 1. Игроки часто жмут 1 не думая :)
Для начала задай действующие кнопки:
Код:
const KEYSMENU = MENU_KEY_1|MENU_KEY_0
Далее поменяй саму цифру:
Код:
if(g_class[id] == VIP || !(get_user_flags(id) & ACCESS_VIP))
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\d1. VIP [Damage/Gravity]^n")
else
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r1.\w VIP \d[Damage/Gravity]^n")
И всю функцию class_menu замени на:
Код:
public class_menu(id, key)
{
if(key == 0){
if(g_class[id] == VIP)
{
show_class_menu(id)
return
}
if(!(get_user_flags(id) & ACCESS_VIP))
{
show_class_menu(id)
colored_print(id, "^x04[CLASS] ^x01Ртот класс только для^x03 VIP ^x01РёРіСЂРѕРєРѕРІ")
return
}
g_class[id] = VIP
reset_level(id)
lvl_gravity[id] = gravity_start
lvl_dmg[id] = dmg_start
colored_print(id, "^x04[CLASS] ^x01Вы выбрали класс^x03 VIP")
colored_print(id, "^x04[CLASS] ^x01Ртот класс имеет ^x04увеличенный СѓСЂРѕРЅ Рё гравитацию")
}
}