Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.

Проблема с подключением к серверу.

, Не может подключиться больше одного человека.
Статус пользователя ncNxonAT
сообщение 25.3.2014, 9:45
Сообщение #1
Стаж: 12 лет

Сообщений: 5
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Добрый день. помогите разобраться в чём проблема.
Есть локальная машина за роутером, на которой стоит сервер CS 1.6 (47/48). У машины IP динамический (белый). Адрес сервера на роутере в DMZ. У друзей IP серый.
Суть проблемы в том, что при подключении одного из друзей больше никто, кроме меня, не может зайти на сервер. При этом если он отключится, то всё равно никто не может подключиться, либо до рестарта сервера, либо до смены неизвестного мне фактора (возможно смены карты). Пробовал поставить игру с dedicated server'ом (teeworlds), подключалось больше трёх человек, соответственно проблема не в настройках роутера или динамического IP. Также пробовал несколько разных сборок серверов - ситуация не меняется. Сейчас стоит сервер с последним билдом с этого форума. При этом всём, пробовал ставить сервер на компьютер с серым IP и два человека с таким же провайдером подключались к нему (вероятнее всего из-за того, что сервер оказывался в локальной подсети).
UPD: Сервер на машине с Windows 7 PRO (лицензия). Пользователи как стим, так и нонстим.

Отредактировал: ncNxonAT, - 25.3.2014, 10:01
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя oxoTHuk.
сообщение 25.3.2014, 11:06
Сообщение #2


Иконка группы

Стаж: 17 лет

Сообщений: 879
Благодарностей: 515
Полезность: 867

meta version
version
meta list
amx_plugins

минимальный набор, а вообще можно я думаю обойтись и без последнего.
Еще уточняющий вопросик - когда 1-ый человек заходит, он один может нормально бегать?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mr.Dmitry
сообщение 25.3.2014, 12:11
Сообщение #3


Стаж: 19 лет

Сообщений: 3992
Благодарностей: 853
Полезность: 463

Цитата(ncNxonAT @ 25.3.2014, 13:45) *
Добрый день. помогите разобраться в чём проблема.
Есть локальная машина за роутером, на которой стоит сервер CS 1.6 (47/48). У машины IP динамический (белый). Адрес сервера на роутере в DMZ. У друзей IP серый.
Суть проблемы в том, что при подключении одного из друзей больше никто, кроме меня, не может зайти на сервер. При этом если он отключится, то всё равно никто не может подключиться, либо до рестарта сервера, либо до смены неизвестного мне фактора (возможно смены карты). Пробовал поставить игру с dedicated server'ом (teeworlds), подключалось больше трёх человек, соответственно проблема не в настройках роутера или динамического IP. Также пробовал несколько разных сборок серверов - ситуация не меняется. Сейчас стоит сервер с последним билдом с этого форума. При этом всём, пробовал ставить сервер на компьютер с серым IP и два человека с таким же провайдером подключались к нему (вероятнее всего из-за того, что сервер оказывался в локальной подсети).
UPD: Сервер на машине с Windows 7 PRO (лицензия). Пользователи как стим, так и нонстим.

смущают две вещи.
1. Пробовал поставить игру с dedicated server'ом (teeworlds) - то есть ты создаешь сервер через new game? teeworlds - это какая то сборка? А что мешает потратить 30-60 минут и создать свой чистый, выделенный сервер например по этому мануалу?
2. Адрес сервера на роутере в DMZ - Почему используется именно эта технология? Не проще ли открывать порт к конкретно серверу а не всему компьютеру? Какой роутер стоит?(Фирма, модель)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ncNxonAT
сообщение 25.3.2014, 12:33
Сообщение #4
Стаж: 12 лет

Сообщений: 5
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(oxoTHuk. @ 25.3.2014, 11:06) *
meta version
version
meta list
amx_plugins

Скрытый текст
Console initialized.
Protocol version 48
Exe version 1.6.3.7 (cstrike)
Exe build: 11:17:23 Aug 8 2013 (6132)
STEAM Auth Server
Server IP address 192.168.1.2:27020
No IPX Support.

Metamod version 1.21.1-am Copyright © 2001-2013 Will Day <willday@metamod.
org>
Metamod comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `meta gpl'.
This is free software, and you are welcome to redistribute it
under certain conditions; type `meta gpl' for details.


AMX Mod X version 1.8.2 Copyright © 2004-2006 AMX Mod X Development Team
AMX Mod X comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `amxx gpl'.
This is free software and you are welcome to redistribute it under
certain conditions; type 'amxx gpl' for details.

Version 0.9.275 Windows
[DPROTO]: Loading config './cstrike/dproto.cfg'
[DPROTO]: LoggingMode = 3
[DPROTO]: AuthID for HLTV: HLTV
[DPROTO]: AuthID for No-steam p47 clients: STEAM_ID_LAN
[DPROTO]: AuthID for No-steam p48 clients: VALVE_ID_LAN
[DPROTO]: AuthID for steam clients: Real STEAM_x:x:x
[DPROTO]: AuthID for steam unauthorized clients: STEAM_ID_PENDING
[DPROTO]: AuthID for RevEmu clients: Real STEAM_x:x:x
[DPROTO]: AuthID for RevEmu2013 clients: Real STEAM_x:x:x
[DPROTO]: AuthID for SteamClient2009 clients: Real STEAM_x:x:x
[DPROTO]: AuthID for Old RevEmu clients: Real STEAM_x:x:x
[DPROTO]: AuthID for SteamEmu clients: Real STEAM_x:x:x
[DPROTO]: AuthID for AVSMP clients: Real STEAM_x:x:x
[DPROTO]: AuthID for SETTI server scanner: STEAM id generated by ip
[DPROTO]: AuthID for SXEI clients: Real STEAM_x:x:x
[DPROTO]: Enable SteamID generation based on data sent by sXeI client: OFF
[DPROTO]: SC2009 => revEmu Steamid Compatibility fix: ENABLED
[DPROTO]: p47 Emus SteamEmuCompatMode : ON
[DPROTO]: Disable fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version: No
[DPROTO]: First prefix of authids genrated by ip: 0
[DPROTO]: Second prefix of authids genrated by ip: 4
[DPROTO]: First prefix of authids assigned by native auth method(Steam): 0
[DPROTO]: First prefix of authids assigned by SteamClient2009: 0
[DPROTO]: First prefix of authids assigned by RevEmu: 0
[DPROTO]: First prefix of authids assigned by RevEmu2013: 0
[DPROTO]: First prefix of authids assigned by old RevEmu: 0
[DPROTO]: First prefix of authids assigned by SteamEmu: 0
[DPROTO]: First prefix of authids for AVSMP clients: 0
[DPROTO]: First prefix of authids for Setti server scanner: 0
[DPROTO]: First prefix of authids for SXEI clients: 0
[DPROTO]: [FakePlayers]: Timeout for connecting clients: 6 seconds
[DPROTO]: [FakePlayers]: Timeout for client's uniquity validation: 8 seconds
[DPROTO]: [FakePlayers]: Agressive check reconnecting players: ON
[DPROTO]: Ban IP that spamming fake players for: 120.000000 minutes
[DPROTO]: Disable Native Auth (Steam/Valve): OFF
[DPROTO]: ServerInfo answer type: New Style (Source)
[DPROTO]: Setting game name to: (Native game name)
[DPROTO]: Enable Fix for player ids on hlstats monitoring: OFF
[DPROTO]: dp_version cvar will be exported: Yes
[DPROTO]: HLTV Kick Exception Address: 127.0.0.1
[DPROTO]: Config sucessfully loaded.
[DPROTO]: Server port: 27020
[DPROTO]: Found swds.dll at 03570000
[DPROTO]: Patching for: <Windows p48 Dynamic Patcher>...
[DPROTO]: Done.
L 03/25/2014 - 14:25:54: -------- Mapchange to de_dust2 --------
[AMXX] Loaded 1 admin from file
Executing AMX Mod X Configuration File
Scrolling message displaying frequency: 10:00 minutes
Menu item 17 added to Menus Front-End: "Plugin Cvars" from plugin "pluginmenu.am
xx"
Menu item 18 added to Menus Front-End: "Plugin Commands" from plugin "pluginmenu
.amxx"
Connection to Steam servers successful.
VAC secure mode disabled.
meta list
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm.dll v1.8.2 ini Start ANY
[ 2] dproto_EF RUN - dproto.dll v0.9.275 ini Start Never
[ 3] Fun RUN - fun_amxx.dll v1.8.2 pl1 ANY ANY
[ 4] CStrike RUN - cstrike_amxx.dll v1.8.2 pl1 ANY ANY
[ 5] CSX RUN - csx_amxx.dll v1.8.2 pl1 ANY ANY
5 plugins, 5 running
amx_plugins
Currently loaded plugins:
name version author file st
atus
[ 1] Admin Base 1.8.2 AMXX Dev Team admin.amxx ru
nning
[ 2] Admin Commands 1.8.2 AMXX Dev Team admincmd.amxx ru
nning
[ 3] Admin Help 1.8.2 AMXX Dev Team adminhelp.amxx ru
nning
[ 4] Slots Reservation 1.8.2 AMXX Dev Team adminslots.amxx ru
nning
[ 5] Multi-Lingual System 1.8.2 AMXX Dev Team multilingual.am ru
nning
[ 6] Menus Front-End 1.8.2 AMXX Dev Team menufront.amxx ru
nning
[ 7] Commands Menu 1.8.2 AMXX Dev Team cmdmenu.amxx ru
nning
[ 8] Players Menu 1.8.2 AMXX Dev Team plmenu.amxx ru
nning
[ 9] Maps Menu 1.8.2 AMXX Dev Team mapsmenu.amxx ru
nning
[ 10] Plugin Menu 1.8.2 AMXX Dev Team pluginmenu.amxx ru
nning
[ 11] Admin Chat 1.8.2 AMXX Dev Team adminchat.amxx ru
nning
[ 12] Anti Flood 1.8.2 AMXX Dev Team antiflood.amxx ru
nning
[ 13] Scrolling Message 1.8.2 AMXX Dev Team scrollmsg.amxx ru
nning
[ 14] Info. Messages 1.8.2 AMXX Dev Team imessage.amxx ru
nning
[ 15] Admin Votes 1.8.2 AMXX Dev Team adminvote.amxx ru
nning
[ 16] NextMap 1.8.2 AMXX Dev Team nextmap.amxx ru
nning
[ 17] Nextmap Chooser 1.8.2 AMXX Dev Team mapchooser.amxx ru
nning
[ 18] TimeLeft 1.8.2 AMXX Dev Team timeleft.amxx ru
nning
[ 19] Pause Plugins 1.8.2 AMXX Dev Team pausecfg.amxx ru
nning
[ 20] Stats Configuration 1.8.2 AMXX Dev Team statscfg.amxx ru
nning
[ 21] StatsX 1.8.2 AMXX Dev Team statsx.amxx ru
nning
21 plugins, 21 running


Цитата(oxoTHuk. @ 25.3.2014, 11:06) *
Еще уточняющий вопросик - когда 1-ый человек заходит, он один может нормально бегать?

Да, спокойно играем без проблем.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ncNxonAT
сообщение 25.3.2014, 12:39
Сообщение #5
Стаж: 12 лет

Сообщений: 5
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(Mr.Dmitry @ 25.3.2014, 12:11) *
1. Пробовал поставить игру с dedicated server'ом (teeworlds) - то есть ты создаешь сервер через new game? teeworlds - это какая то сборка? А что мешает потратить 30-60 минут и создать свой чистый, выделенный сервер например по этому мануалу?

Teeworlds - это игра, у которой есть возможность создания выделенного сервера, я использовал эту игру для того, чтобы убедиться, что ко мне может подключиться больше одного пользователя и удостовериться в том, что роутер настроен правильно.
Цитата(Mr.Dmitry @ 25.3.2014, 12:11) *
2. Адрес сервера на роутере в DMZ - Почему используется именно эта технология? Не проще ли открывать порт к конкретно серверу а не всему компьютеру? Какой роутер стоит?(Фирма, модель)

DMZ - проще.
Роутер Huawei HG8245.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 25.3.2014, 20:36
Сообщение #6


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата(ncNxonAT @ 25.3.2014, 14:39) *
Teeworlds - это игра, у которой есть возможность создания выделенного сервера, я использовал эту игру для того, чтобы убедиться, что ко мне может подключиться больше одного пользователя и удостовериться в том, что роутер настроен правильно.

это не показатель, особенно если используются различные протоколы
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя w0nd3r
сообщение 25.3.2014, 20:37
Сообщение #7


Стаж: 13 лет
Город: US

Сообщений: 1368
Благодарностей: 490
Полезность: 518

А что пишет тем, кто хочет подключится, но не могут?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ncNxonAT
сообщение 26.3.2014, 7:33
Сообщение #8
Стаж: 12 лет

Сообщений: 5
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(w0nd3r @ 25.3.2014, 20:37) *
А что пишет тем, кто хочет подключится, но не могут?

У них постоянно Retrying.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mr.Dmitry
сообщение 26.3.2014, 19:22
Сообщение #9


Стаж: 19 лет

Сообщений: 3992
Благодарностей: 853
Полезность: 463

Цитата(ncNxonAT @ 26.3.2014, 11:33) *
У них постоянно Retrying.

Мне кажется беда либо в не правильной настройки роутера - попробуйте убрать DMZ и нормально пробросить порты, у нас даже есть большая тема по этому поводу)
Либо блочит сервер брэндмауер - фаерволл - как решение временно отключить брэндмауер - фаерволл а в будующим настроить
Ну и самый последний вариант, проблема в провайдере - напишите какой у вас провайдер, а лучше сами ему позвоните, опишите свою проблему и думаю там вам должны помочь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ncNxonAT
сообщение 27.3.2014, 7:54
Сообщение #10
Стаж: 12 лет

Сообщений: 5
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Большое Спасибо Mr.Dmitry, направил уставшую голову в нужное русло.
Проблему решили.
Пришлось включить и DMZ и задействовать Port Forwarding (пробросить порт) одновременно. Не понимаю почему, но только в связке работает (видимо особенности роутинга пассивного оптоволокна).
Пробовал по отдельности:
1. При включенном только Port Forwarding — клиенты не могут подключиться вообще.
2. При включенной только DMZ — подключается только один клиент.

Провайдер Ростелеком (так называемый GPON).
Всем кто учавствовал СПАСИБО.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя w0nd3r
сообщение 27.3.2014, 19:03
Сообщение #11


Стаж: 13 лет
Город: US

Сообщений: 1368
Благодарностей: 490
Полезность: 518

ncNxonAT, У меня так же PON, но работает нормально с Port Forwarding.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: