Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

8 страниц V   1 2 3 ... 6 7 »

AFK Control. Измененный от Freedo.m

, intercs заказчик
trollface
сообщение 10.4.2014, 16:21
Сообщение #21
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1970
Благодарностей: 2423
Полезность: 0

usercn,
ни на сколько=)
нагрузку не заметите вообще если не поставите проверки каждую 1 сек..
там получение координат поимеет проц :D

Дефолтные настройки являются оптимальными для большинства серверов.

Отредактировал: trollface, - 10.4.2014, 16:23
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
csgamer
сообщение 10.4.2014, 16:40
Сообщение #22
Стаж: 12 лет

Сообщений: 398
Благодарностей: 16
Полезность: 0

сколько раз в секунду идут проверки?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
trollface
сообщение 10.4.2014, 16:45
Сообщение #23
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1970
Благодарностей: 2423
Полезность: 0

csgamer,
нет таких проверок тут которые идут хотя бы 1 раз в сек...
по дефолту 10 сек и 60 сек.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя seregabeliko
сообщение 10.4.2014, 22:53
Сообщение #24
Стаж: 12 лет

Сообщений: 193
Благодарностей: 5
Полезность: 34

Цитата(trollface @ 10.4.2014, 16:45) *
csgamer,
нет таких проверок тут которые идут хотя бы 1 раз в сек...
по дефолту 10 сек и 60 сек.
после предупреждений плагин кикает или в спектр кидает?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
trollface
сообщение 10.4.2014, 22:55
Сообщение #25
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1970
Благодарностей: 2423
Полезность: 0

seregabeliko,
в спектры переводит.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя stop4ik
сообщение 12.4.2014, 12:01
Сообщение #26
Стаж: 13 лет

Сообщений: 252
Благодарностей: 11
Полезность: < 0

Предупреждения не сохраняются, поэтому когда игрока убили или начался новый раунд, все заново происходит, таким обзором его может и никогда не кинуть в спектры

Отредактировал: stop4ik, - 12.4.2014, 12:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
trollface
сообщение 13.4.2014, 12:06
Сообщение #27
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1970
Благодарностей: 2423
Полезность: 0

stop4ik,
так и надо.
иначе игрок может тупо долго закупаться, получить третье предупреждение и оказаться в спектрах.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 13.4.2014, 15:01
Сообщение #28


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

А что если переводить в спектаторы только тогда когда он афк и остался один ?

То есть если команда выигравает постоянно при том что за них 1 афк то его никогда не кикнет . Так удобней ведь ..
Все равно PTB балансер по силе а не по кол-ву балансирует.


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 13.4.2014, 15:06
Сообщение #29
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

Цитата(trollface @ 13.4.2014, 13:06) *
stop4ik,
так и надо.
иначе игрок может тупо долго закупаться, получить третье предупреждение и оказаться в спектрах.

А если на сервере раунд длится 7 секунд?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
trollface
сообщение 13.4.2014, 15:10
Сообщение #30
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1970
Благодарностей: 2423
Полезность: 0

exec1337,
то этот сервер DNO
и такие плагины не для него
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя stop4ik
сообщение 13.4.2014, 18:12
Сообщение #31
Стаж: 13 лет

Сообщений: 252
Благодарностей: 11
Полезность: < 0

Цитата(trollface @ 13.4.2014, 13:06) *
stop4ik,
так и надо.
иначе игрок может тупо долго закупаться, получить третье предупреждение и оказаться в спектрах.

Да не вот игрок например набрал 2 предупреждения и его убили, потом он опять афк стоит и все заново предупреждения выдаются, это плохо
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 13.4.2014, 18:17
Сообщение #32


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

stop4ik, ну а как вы хотите? По другому будет получаться что игрок уже пришел, начал закупаться и его в спектры.
Если не успевает перекидывать сокращайте время проверки.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
trollface
сообщение 13.4.2014, 18:20
Сообщение #33
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1970
Благодарностей: 2423
Полезность: 0

stop4ik,
10 сек между проверками + 3 проверки = давай до свидания.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя stop4ik
сообщение 13.4.2014, 19:05
Сообщение #34
Стаж: 13 лет

Сообщений: 252
Благодарностей: 11
Полезность: < 0

Цитата(Bloo @ 13.4.2014, 19:17) *
stop4ik, ну а как вы хотите? По другому будет получаться что игрок уже пришел, начал закупаться и его в спектры.
Если не успевает перекидывать сокращайте время проверки.

Ну вот когда пришел, надо обнулять предупреждения, и так 10 сек стоит, и получает его переведет после 40 секунд
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
trollface
сообщение 13.4.2014, 19:14
Сообщение #35
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1970
Благодарностей: 2423
Полезность: 0

stop4ik,
вы не понимаете, что таску пофиг, начался раунд идет уже или закончился.
варнинг можно получить сразу при респе, и будет fail если это был последний =\
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 13.4.2014, 19:27
Сообщение #36
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

pev(id, pev_origin, g_fOldOrigin[id]);

>>

можно использовать оффсеты координат и углов


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
trollface
сообщение 13.4.2014, 19:29
Сообщение #37
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1970
Благодарностей: 2423
Полезность: 0

csnet,
смысл?
толку никакого:)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя proff_q
сообщение 13.4.2014, 19:46
Сообщение #38
Стаж: 14 лет

Сообщений: 357
Благодарностей: 263
Полезность: 804

cs_get_user_lastactivity для нубов что-ли? Зачем эти заморочки по поводу координат?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 13.4.2014, 19:48
Сообщение #39
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

выше по теме писали что он типа не всегда работает
а вот углы проверять не надо так как игрок может стоять на месте и вертеть мышкой при этом быть афк.
пример - я одной рукой пью чай -левой, а правой целюсь с респа на выход противника ;)

Отредактировал: csnet, - 13.4.2014, 19:52


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя proff_q
сообщение 13.4.2014, 19:50
Сообщение #40
Стаж: 14 лет

Сообщений: 357
Благодарностей: 263
Полезность: 804

csnet,
На заборах тоже пишут, а там дрова. Взяли бы лучше, да проверели. Уже год юзаю плагин на сервере, где нельзя определить афк по его координатам, так как его могут толкнуть. И cs_get_user_lastactivity отлично справляется.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
8 страниц V   1 2 3 ... 6 7 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: