Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
2 страниц V   1 2

Superban

, Банишь игрока вместо него администратор сервера банится
Статус пользователя make89
сообщение 12.4.2014, 13:20
Сообщение #1


Стаж: 13 лет

Сообщений: 79
Благодарностей: 7
Полезность: 71

Здраствуйте!У меня проблемы с баном.Когда банить античит или админ автоматический меня банить вместо этого игрока.Это уже несколько раз так.Пример в банлисте написано ник забаненого игрока LighTniNgs,потом когда открываешь подробность там написано мой ник мой ип что я забанен.Помогите очень прошу.Вот скрин.
Прикрепленные файлы:
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя 9art
сообщение 12.4.2014, 13:25
Сообщение #2


Стаж: 12 лет

Сообщений: 991
Благодарностей: 534
Полезность: 843

Подмена steamid. Можно банить по ип если 2 стимид одновременно играет на сервере.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя make89
сообщение 12.4.2014, 13:26
Сообщение #3


Стаж: 13 лет

Сообщений: 79
Благодарностей: 7
Полезность: 71

Вот вот спс вам я тоже так думаю.Но как решить эту проблему я сам через Steam играю.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 12.4.2014, 13:27
Сообщение #4


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

make89, банить нон стимов по IP
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя make89
сообщение 12.4.2014, 13:32
Сообщение #5


Стаж: 13 лет

Сообщений: 79
Благодарностей: 7
Полезность: 71

Мне надо узнать помему меня банит вместо этого игрока че за глюки.


Вот щас опять тоже самое я разбанил себя он опять зашел,админ опять его забанил и я тоже забанен.)))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
hammm
сообщение 12.4.2014, 13:32
Сообщение #6
Стаж: 12 лет

Сообщений: 220
Благодарностей: 27
Полезность: 0

Цитата(make89 @ 13.4.2014, 0:32) *
Мне надо узнать помему меня банит вместо этого игрока че за глюки.


Вот щас опять тоже самое я разбанил себя он опять зашел,админ опять его забанил и я тоже забанен.)))

ипы одинаковые
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя make89
сообщение 12.4.2014, 13:33
Сообщение #7


Стаж: 13 лет

Сообщений: 79
Благодарностей: 7
Полезность: 71

Может быть есть какая нибудь защита для этого.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 12.4.2014, 13:33
Сообщение #8


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

make89, вам же сказали, подмена SteamID, т.е. игрок ставит ваш SteamID, и вы вместе с ним улетаете в бан.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя se7en2614
сообщение 12.4.2014, 13:35
Сообщение #9


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1096
Благодарностей: 126
Полезность: < 0

По сути должно двоих одновременно забанить же, не так? Просто я создавал lan сеть с выходом на nat (т.е 3g интернет) когда банили меня, то в бан улетали 2 компьютера одновременно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 12.4.2014, 13:35
Сообщение #10
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

Все права на сервере переведите на связку STEAMID+пароль.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя make89
сообщение 12.4.2014, 13:36
Сообщение #11


Стаж: 13 лет

Сообщений: 79
Благодарностей: 7
Полезность: 71

Я понял но как от этого защищаться.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 12.4.2014, 13:40
Сообщение #12


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

make89, что бы нативный стим не подменяли в dproto разделить steam и non-steam префиксами.
non-steam вроде ни как не защитить пока.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя make89
сообщение 12.4.2014, 13:47
Сообщение #13


Стаж: 13 лет

Сообщений: 79
Благодарностей: 7
Полезность: 71

Спс тебе большое Бло.

Если так сделать Native_Prefix1 = 3; это нормально?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 12.4.2014, 13:49
Сообщение #14


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

make89, главное что бы префикс не совпадал с префиксом non-steam'ов
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pist0nchik
сообщение 12.4.2014, 14:00
Сообщение #15


Стаж: 12 лет

Сообщений: 403
Благодарностей: 437
Полезность: 545

а не легче отключить бан по меткам IP / STEAM ID / НИК и включить бан по кукам ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя QLarge
сообщение 12.4.2014, 14:16
Сообщение #16


Стаж: 12 лет

Сообщений: 88
Благодарностей: 31
Полезность: 273

Цитата(pist0nchik @ 12.4.2014, 14:00) *
бан по кукам ?

"Меточный бан", давно не актуален, впрочем, как и сам супербан. В эру протекторов, от любого "меточного бана"(по кукам/реестру/кфг/setinfo) толку будет - 0.

Отредактировал: QLarge, - 12.4.2014, 14:17
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pist0nchik
сообщение 12.4.2014, 14:48
Сообщение #17


Стаж: 12 лет

Сообщений: 403
Благодарностей: 437
Полезность: 545

Цитата(QLarge @ 12.4.2014, 16:16) *
"Меточный бан", давно не актуален, впрочем, как и сам супербан. В эру протекторов, от любого "меточного бана"(по кукам/реестру/кфг/setinfo) толку будет - 0.

предложи мне бансистему которая будет лучше супербана. amxbans ? не смеши меня...он даже рядом не стоит с супербаном. незнаю на вкус и цвет так сказать, меня устраивает супербан на все 100 %
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 12.4.2014, 15:02
Сообщение #18


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

pist0nchik, FB например
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pist0nchik
сообщение 12.4.2014, 15:14
Сообщение #19


Стаж: 12 лет

Сообщений: 403
Благодарностей: 437
Полезность: 545

Цитата(Bloo @ 12.4.2014, 17:02) *
pist0nchik, FB например

согласен достойная замена.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя make89
сообщение 13.4.2014, 14:04
Сообщение #20


Стаж: 13 лет

Сообщений: 79
Благодарностей: 7
Полезность: 71

Скрытый текст
#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS
#

# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

# LoggingMode:
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7] )
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] )
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] )
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDGIND [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatibble with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix © for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 5

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!



# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON)
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# use 0 for permanent ban
# use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked)
FakePlayers_BanTime = 120

# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2

# MasterClient (0/1)
# Enables master-client emulation; it helps to register server on master list
# if you having "You server is old" error.
# USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE!
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (string)
# Sets version of game that master-client will send on master-server
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
# Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
# Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
# Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name = WWW.COOLKAZ.KZ

# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprectaed)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1


Отредактировал: make89, - 13.4.2014, 14:07
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: