Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

3 страниц V   1 2 3

512 лимит

, Помогите
Статус пользователя 1337322228
сообщение 20.10.2015, 14:35
Сообщение #21
Стаж: 10 лет

Сообщений: 202
Благодарностей: 29
Полезность: 103

Кто может помочь убрать лишние с натива за денежку ?) Если что в лс
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Vaqtincha
сообщение 20.10.2015, 14:50
Сообщение #22
Стаж: 11 лет

Сообщений: 981
Благодарностей: 352
Полезность: < 0

1337322228, https://forums.alliedmods.net/showpost.php?...mp;postcount=41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 1337322228
сообщение 20.10.2015, 15:00
Сообщение #23
Стаж: 10 лет

Сообщений: 202
Благодарностей: 29
Полезность: 103

Vaqtincha, Там такая подробная инструкция что даже при удалении c4 конфига сервер не запускает этот плагин

А мне всего бы только удалить старые радиокоманды потом стереть с натива щит и модель випа с заложниками так как у меня csdm мод
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя teyub111
сообщение 21.8.2016, 13:22
Сообщение #24


Стаж: 11 лет
Город: Сургут

Сообщений: 2170
Благодарностей: 171
Полезность: < 0

Здравствуй, всем ребята мод сервера джайл и падает по причину скрины ниже, как исправить эту ошибку помогите пожалуйста. буду благодарен
Прикрепленные файлы:
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csuser
сообщение 21.8.2016, 13:28
Сообщение #25
Стаж: 9 лет 10 месяцев

Сообщений: 1155
Благодарностей: 309
Полезность: 130

Удали карты, где используется много внешних ресурсов.
А также плагины, которые подгружают свои модели, звуки и т.п.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя teyub111
сообщение 21.8.2016, 14:24
Сообщение #26


Стаж: 11 лет
Город: Сургут

Сообщений: 2170
Благодарностей: 171
Полезность: < 0

Цитата(csuser @ 21.8.2016, 17:28) *
Удали карты, где используется много внешних ресурсов.
А также плагины, которые подгружают свои модели, звуки и т.п.

как мне узнать подскажи пожалуйста на какой карту сервер переключается сервер падает?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя RealMen
сообщение 21.8.2016, 14:30
Сообщение #27


Стаж: 10 лет

Сообщений: 192
Благодарностей: 49
Полезность: 51

teyub111, Зачастую я так понял он у вас падает на больших картах. Один из вариантов,поставьте плагин precache_management.И через лог который выводит этот плагин смотрите сколько и что у вас занимает места.Когда я смотрел,у меня один спрайт занимал 60 файлов,удалил его.Посмотрите ,и у вас скорее всего это может быть какой-то спрайт.Моды у нас одинаковые.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
csuser
сообщение 21.8.2016, 14:53
Сообщение #28
Стаж: 9 лет 10 месяцев

Сообщений: 1155
Благодарностей: 309
Полезность: 130

teyub111,
зайди под админом и начни переключать карты по порядку, составь список на каких проблема
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя teyub111
сообщение 21.8.2016, 14:54
Сообщение #29


Стаж: 11 лет
Город: Сургут

Сообщений: 2170
Благодарностей: 171
Полезность: < 0

Цитата(csuser @ 21.8.2016, 17:53) *
teyub111,
зайди под админом и начни переключать карты по порядку, составь список на каких проблема

да я уже проверял вот странно не падает
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя teyub111
сообщение 21.8.2016, 15:02
Сообщение #30


Стаж: 11 лет
Город: Сургут

Сообщений: 2170
Благодарностей: 171
Полезность: < 0

Цитата(RealMen @ 21.8.2016, 18:30) *
teyub111, Зачастую я так понял он у вас падает на больших картах. Один из вариантов,поставьте плагин precache_management.И через лог который выводит этот плагин смотрите сколько и что у вас занимает места.Когда я смотрел,у меня один спрайт занимал 60 файлов,удалил его.Посмотрите ,и у вас скорее всего это может быть какой-то спрайт.Моды у нас одинаковые.

я 3,4 дня назад поставил сервер также падал
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя CBETJIAHA
сообщение 21.8.2016, 15:16
Сообщение #31


Стаж: 12 лет

Сообщений: 385
Благодарностей: 382
Полезность: 985

teyub111, убрать подгружаемые лишние модели, которые джайлу точно не нужны, можно например через патч сошки (SISA еще статью писал об этом) или метамод плагин, например этот *click*


--
Хайповая дива))))))))))))))))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя teyub111
сообщение 21.8.2016, 15:20
Сообщение #32


Стаж: 11 лет
Город: Сургут

Сообщений: 2170
Благодарностей: 171
Полезность: < 0

CBETJIAHA, если бы я знал еще. ищу помощь ребята будьте добрый помогите

еще что нужен о сервера скажите скину
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 21.8.2016, 18:05
Сообщение #33
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Цитата(RealMen @ 21.8.2016, 16:30) *
у меня один спрайт занимал 60 файлов


Один спрайт не может занимать 60 файлов smile.gif Один спрайт = одна модель, т.е. один файл или одна ячейка.

Да, во втором сообщении Safety1st допустил ошибку.

511 звуков
511 моделей/спрайтов (спрайт - это тоже модель)
1023 дженерик

В сумме не более 1279 файлов в прекеше может быть.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
OneTime
сообщение 21.8.2016, 18:14
Сообщение #34
Стаж: 9 лет

Сообщений: 63
Благодарностей: 14
Полезность: < 0

Safety1st не ошибается smile.gif
Сумеешь свои слова кодом подтвердить? crazy.gif
Вон даже сервер в посте #14 говорит о лимите в 512. 3 одинаковых массива.

Цитата
В сумме не более 1279 файлов в прекеше может быть.

Путаешь мягкое с тёплым. 1280 – лимит на размер списка ресурсов, засылаемых на клиент.

Отредактировал: OneTime, - 21.8.2016, 18:16
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 21.8.2016, 18:16
Сообщение #35
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

OneTime, Все люди ошибаются, так что не нужно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
OneTime
сообщение 21.8.2016, 18:17
Сообщение #36
Стаж: 9 лет

Сообщений: 63
Благодарностей: 14
Полезность: < 0

XyLiGaN, базару нет. Пруфы давайте, раз имеете наглость опровергать smile.gif

Отредактировал: OneTime, - 21.8.2016, 18:18
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 21.8.2016, 18:19
Сообщение #37
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

OneTime,

Мне не нужно ничего подтверждать. Просто примите то, что я написал выше, как факт и живите дальше.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 21.8.2016, 18:25
Сообщение #38
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Цитата
Путаешь мягкое с тёплым. 1280 – лимит на размер списка ресурсов, засылаемых на клиент.


Его можно называть как угодно. Суть в том, что более 1279 ресурсов в прекеш сервера не запихнешь. Для сервера, спрайт, это всё равно, что модель в прекеше.

Короче:

precache_model = 511
precache_sound = 511
precache_generic = 1023

суммарно не более 1279.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
csuser
сообщение 21.8.2016, 22:33
Сообщение #39
Стаж: 9 лет 10 месяцев

Сообщений: 1155
Благодарностей: 309
Полезность: 130

Есть плагин, показывает количество файлов в прекеше.
Хорошо подходит для анализа кривых карт и плагинов.
ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕСТА. ПЛАГИН КРИВОВАТ И СЕРВЕР БУДЕТ ПОДЛАГИВАТЬ
Код:

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>

#define MAX_PRECACHE 512
#define MAX_FILE_LENGHT 128

new g_iCounter

new g_szPrecachedFiles[MAX_PRECACHE+1][MAX_FILE_LENGHT+1]
new g_szCustomFiles[MAX_PRECACHE+1][MAX_FILE_LENGHT+1]

new g_iForwardsIds[3]

public plugin_precache()
{
register_plugin("Pre_cache_Man", "1.0.1", "ConMcL")

g_iForwardsIds[0] = register_forward(FM_PrecacheModel, "Precache_Post", 1)
g_iForwardsIds[1] = register_forward(FM_PrecacheSound, "Precache_Post", 1)
g_iForwardsIds[2] = register_forward(FM_PrecacheGeneric, "Precache_Post", 1)
}

public plugin_natives()
{
register_library("precache")
register_native("can_precache","native_can_precache")
register_native("PrecacheModel","native_PrecacheModel")
register_native("PrecacheSound","native_PrecacheSound")
register_native("PrecacheGeneric","native_PrecacheGeneric")
}

public plugin_init()
{
unregister_forward(FM_PrecacheModel, g_iForwardsIds[0], 1)
unregister_forward(FM_PrecacheSound, g_iForwardsIds[1], 1)
unregister_forward(FM_PrecacheGeneric, g_iForwardsIds[2], 1)

// new const szLogFile[] = "pre_list.log"
// new const szLogFile2[] = "pre_listcust.log"
// for(new i=1; i<=MAX_PRECACHE; i++)
// {
// if(g_szPrecachedFiles[i][0])
// {
// log_to_file(szLogFile, "<%d><%s>", i, g_szPrecachedFiles[i])
// }
// if(g_szCustomFiles[i][0])
// {
// log_to_file(szLogFile2, "<%d><%s>", i, g_szCustomFiles[i])
// }
// }
// log_to_file(szLogFile, "%i files precached", g_iCounter)

new MapName[32]
get_mapname(MapName,31)

log_to_file("addons/amxmodx/logs/pre_cache.log", "%s - %i files precached", MapName, g_iCounter)
pause("ad")
}

public Precache_Post(const szFile[])
{
static iVal
iVal = get_orig_retval()
update_counter(iVal)

if( !g_szPrecachedFiles[iVal][0] )
{
formatex(g_szPrecachedFiles[iVal], MAX_FILE_LENGHT, szFile)
}
}

update_counter(iVal)
{
if( iVal > g_iCounter )
{
g_iCounter = iVal
return 1
}
return 0
}

public native_can_precache(iPlugin, iParams)
{
return (g_iCounter < MAX_PRECACHE)
}

public native_PrecacheModel(iPlugin, iParams)
{
if(iParams != 1)
return -1

static szFile[MAX_FILE_LENGHT], iVal
get_string(1, szFile, MAX_FILE_LENGHT-1)

iVal = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, szFile)

update_counter( iVal )
if( !g_szCustomFiles[iVal][0] )
{
formatex(g_szCustomFiles[iVal], MAX_FILE_LENGHT, szFile)
}

return iVal
}

public native_PrecacheSound(iPlugin, iParams)
{
if(iParams != 1)
return -1

static szFile[MAX_FILE_LENGHT], iVal
get_string(1, szFile, MAX_FILE_LENGHT-1)

iVal = engfunc(EngFunc_PrecacheSound, szFile)

update_counter( iVal )
if( !g_szCustomFiles[iVal][0] )
{
formatex(g_szCustomFiles[iVal], MAX_FILE_LENGHT, szFile)
}

return iVal
}

public native_PrecacheGeneric(iPlugin, iParams)
{
if(iParams != 1)
return -1

static szFile[MAX_FILE_LENGHT], iVal
get_string(1, szFile, MAX_FILE_LENGHT-1)

iVal = engfunc(EngFunc_PrecacheGeneric, szFile)

update_counter( iVal )
if( !g_szCustomFiles[iVal][0] )
{
formatex(g_szCustomFiles[iVal], MAX_FILE_LENGHT, szFile)
}

return iVal
}

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Energy
сообщение 21.8.2016, 23:21
Сообщение #40
Иконка группы

Стаж: 11 лет

Сообщений: 2839
Благодарности: выкл.

csuser, кривоват? xD ахаххахахаха
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
3 страниц V   1 2 3
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: