Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

21 страниц V  « 4 5 6 ... 19 20 »

[AMXX Plugin] Mode 2x2 (v1.9)

, Блокирует проходы при низком онлайне
Статус пользователя s1lent
сообщение 11.5.2014, 18:45
Сообщение #81
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(wopox3 @ 11.5.2014, 19:26) *
Вот 2x2block, пытался переделать уже существующий плагин.
Там в спойлере "Дополнительно" возможно есть информация, которая вам поможет! Удачи в разработке, свой плагин я думаю уже не буду пытаться доделать.

P.S: модераторы, не в коем случае не примите за рекламу!

посмотрел, кроме 'хардкора' ничего не увидел))



p.s а вот идея, нужен ли простенький редактор спавнов в mode 2x2? и + блокировка плентов, на примере de_aztec

Отредактировал: plamont, - 11.5.2014, 18:48
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sweet
сообщение 11.5.2014, 18:49
Сообщение #82
Стаж: 15 лет

Сообщений: 1920
Благодарностей: 597
Полезность: 431

Цитата(plamont @ 11.5.2014, 20:45) *
p.s а вот идея, нужен ли простенький редактор спавнов в mode 2x2?


А зачем, если есть защита от спавна за стеной?

Не забудьте про это пожалуйста.

Отредактировал: sweet, - 11.5.2014, 18:50
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 11.5.2014, 18:53
Сообщение #83
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(sweet @ 11.5.2014, 19:49) *
А зачем, если есть защита от спавна за стеной?

Не забудьте про это пожалуйста.

какая защита?)
ну если речь идет только о de_dust2, то конечно не нужен никакой редактор.

Цитата(sweet @ 11.5.2014, 19:49) *
Не забудьте про это пожалуйста.

помню
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 11.5.2014, 18:56
Сообщение #84


Стаж: 14 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Цитата(plamont @ 11.5.2014, 19:45) *
посмотрел, кроме 'хардкора' ничего не увидел))



p.s а вот идея, нужен ли простенький редактор спавнов в mode 2x2? и + блокировка плентов, на примере de_aztec



Мне кажется, редактор спавнов не нужен, а вот плэнты блокировать надо бы.
По моему Map Spawn Edior вполне достаточно для этих целей. Ибо конфликтовать будут?

Поймал ошибку. Зачем плагину dhud? И настолько ли он обязателен?
Код
L 05/11/2014 - 20:48:23: [AMXX] Plugin "mode.amxx" failed to load: Plugin uses an unknown function (name "show_dhudmessage") - check your modules.ini.


amxx
] amxx
AMX Mod X 1.8.3-dev+9815050
Authors:
David "BAILOPAN" Anderson, Pavol "PM OnoTo" Marko, Felix "SniperBeamer" Geyer
Jonny "Got His Gun" Bergstrom, Lukasz "SidLuke" Wlasinski
Christian "Basic-Master" Hammacher, Borja "faluco" Ferrer
Scott "DS" Ehlert
Compiled: Mar 24 2014, 15:30:51
URL:http://www.amxmodx.org/
Core mode: JIT


meta list

] meta list
Currently running plugins:
[ 1] AMX Mod X, v1.8.3-dev+9815050, Mar 24 2014, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 2] dproto_EF, v0.9.369, 2014-03-05, by Crock, see
[ 3] WHBlocker, v1.5.129.0, 2014/01/17, by s1lent, see http://www.aghl.ru/
[ 4] VoiceTranscoder, v106, 18:16:53 Dec 10 2013, by [WPMG]PRoSToTeM@ <wpmgprostotema@live.ru>, see http://www.wpmg.ru/
[ 5] MySQL, v1.8.3-dev+9815050, Mar 24 2014, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org/
[ 6] CStrike, v1.8.3-dev+9815050, Mar 24 2014, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 7] Fun, v1.8.3-dev+9815050, Mar 24 2014, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 8] FakeMeta, v1.8.3-dev+9815050, Mar 24 2014, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 9] CSX, v1.8.3-dev+9815050, Mar 24 2014, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org/
[ 10] Engine, v1.8.3-dev+9815050, Mar 24 2014, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 11] Ham Sandwich, v1.8.3-dev+9815050, Mar 24 2014, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
11 plugins


Отредактировал: wopox3, - 11.5.2014, 19:01
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Yaroslav
сообщение 11.5.2014, 20:28
Сообщение #85


Стаж: 12 лет

Сообщений: 296
Благодарностей: 247
Полезность: 1084

Цитата(wopox3 @ 11.5.2014, 20:56) *
Мне кажется, редактор спавнов не нужен, а вот плэнты блокировать надо бы.
По моему Map Spawn Edior вполне достаточно для этих целей. Ибо конфликтовать будут?

Поймал ошибку. Зачем плагину dhud? И настолько ли он обязателен?
Код
L 05/11/2014 - 20:48:23: [AMXX] Plugin "mode.amxx" failed to load: Plugin uses an unknown function (name "show_dhudmessage") - check your modules.ini.


amxx
] amxx
AMX Mod X 1.8.3-dev+9815050
Authors:
David "BAILOPAN" Anderson, Pavol "PM OnoTo" Marko, Felix "SniperBeamer" Geyer
Jonny "Got His Gun" Bergstrom, Lukasz "SidLuke" Wlasinski
Christian "Basic-Master" Hammacher, Borja "faluco" Ferrer
Scott "DS" Ehlert
Compiled: Mar 24 2014, 15:30:51
URL:http://www.amxmodx.org/
Core mode: JIT


meta list

] meta list
Currently running plugins:
[ 1] AMX Mod X, v1.8.3-dev+9815050, Mar 24 2014, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 2] dproto_EF, v0.9.369, 2014-03-05, by Crock, see
[ 3] WHBlocker, v1.5.129.0, 2014/01/17, by s1lent, see http://www.aghl.ru/
[ 4] VoiceTranscoder, v106, 18:16:53 Dec 10 2013, by [WPMG]PRoSToTeM@ <wpmgprostotema@live.ru>, see http://www.wpmg.ru/
[ 5] MySQL, v1.8.3-dev+9815050, Mar 24 2014, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org/
[ 6] CStrike, v1.8.3-dev+9815050, Mar 24 2014, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 7] Fun, v1.8.3-dev+9815050, Mar 24 2014, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 8] FakeMeta, v1.8.3-dev+9815050, Mar 24 2014, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 9] CSX, v1.8.3-dev+9815050, Mar 24 2014, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org/
[ 10] Engine, v1.8.3-dev+9815050, Mar 24 2014, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 11] Ham Sandwich, v1.8.3-dev+9815050, Mar 24 2014, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
11 plugins


Ну плагин же оповещает игроков про закрытие/открытие карты)

Отредактировал: Yaroslav, - 11.5.2014, 20:38
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 11.5.2014, 20:53
Сообщение #86


Стаж: 14 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Цитата(Yaroslav @ 11.5.2014, 21:28) *
Ну плагин же оповещает игроков про закрытие/открытие карты)



Эт я понял =).

А вот обычным хадом не обойтись? а то у меня даже ошибочка вылезла. Я то исправлю её, но вот другим что делать, если вылезет тоже? напишут ведь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 11.5.2014, 21:09
Сообщение #87
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(wopox3 @ 11.5.2014, 21:53) *
Эт я понял =).

А вот обычным хадом не обойтись? а то у меня даже ошибочка вылезла. Я то исправлю её, но вот другим что делать, если вылезет тоже? напишут ведь

а что на amx 1.8.3 не работает натив дхуда?
скомпилировался же как-то без инклюда.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 11.5.2014, 23:30
Сообщение #88
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

v1.9

* Добавлено Копировать/Вставить
* Добавлен "Опытный режим пользователя" (Возможность задавать любые размеры mins/maxs, в отличие от простого "прямоугольно-образные" размеры без смещения от центра.
* Добавлен lang ;) (Кто сможет, подкорректируйте английскую версию)

+ карты
некоторые взял у 9art и подкорректировал.
Цитата
cs_office
de_abaddon_fix
de_alexandra
de_cpl_mill
de_russka


ps.gif Для правильной работы, обязательно обновить colorchat.inc и карты.

Отредактировал: plamont, - 11.5.2014, 23:39
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 12.5.2014, 2:12
Сообщение #89


Стаж: 14 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Цитата(plamont @ 11.5.2014, 22:09) *
а что на amx 1.8.3 не работает натив дхуда?
скомпилировался же как-то без инклюда.

Скомпилировался без инклюда - это верно. Может билд такой? У меня и Воис менеджмент новый не запускается.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sweet
сообщение 12.5.2014, 2:15
Сообщение #90
Стаж: 15 лет

Сообщений: 1920
Благодарностей: 597
Полезность: 431

Главное не нагрузите плагин так, что бы он сильно грузил сервер :D
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя primm
сообщение 12.5.2014, 9:03
Сообщение #91


Стаж: 16 лет
Город: Москва

Сообщений: 517
Благодарностей: 140
Полезность: 520

Цитата(plamont @ 12.5.2014, 1:30) *
ps.gif Для правильной работы, обязательно обновить colorchat.inc и карты.

Ну Вы(скриптеры) как-нибудь определились что ли с инклюдами колорчата. У мистрика в мапменеджере один, у Вас другой. "Куда бедному крестьянину податься?")
А так спасибо еще раз за плагин! (стоит предыдущая версия и работает без нареканий. )

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 12.5.2014, 9:19
Сообщение #92
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(primm @ 12.5.2014, 10:03) *
Ну Вы(скриптеры) как-нибудь определились что ли с инклюдами колорчата. У мистрика в мапменеджере один, у Вас другой. "Куда бедному крестьянину податься?")
А так спасибо еще раз за плагин! (стоит предыдущая версия и работает без нареканий. )

хуже для плагина мапменеджера не станет.
а в основном, в colorchat-е были фиксы, а иначе меню боком вылезет.

Цитата(sweet @ 12.5.2014, 3:15) *
Главное не нагрузите плагин так, что бы он сильно грузил сервер :D

может и будет больше грузить в будущем, но только для dev режима, геймплея не коснется.

Отредактировал: plamont, - 12.5.2014, 9:19
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя АльТ
сообщение 12.5.2014, 10:44
Сообщение #93


Стаж: 14 лет

Сообщений: 407
Благодарностей: 102
Полезность: 500

Последнюю версию удается запустить только с дебагом. Плагин не видит и не расставляет блоки на карте, в меню пишет 0 блоков, в чате сообщения не цветные (колорчат и файлы обновлял).
Настройки
/***** SETTING DEFINE START *****/

#define ALLOW_MODE // Разрешить использовать команду "/mode"
#define ALLOW_CHANGE // Разрешить использовать команду "/change"

#define CHECK_FORCE_ONLINE // Заставлять проверять онлайн даже при /change, если нет действующих админов в игре, кроме админов в спектаторе, при ADMIN_ONE_ONLY, проверяет только одного активного админа.
#define STATE_USE // Использовать динамические статы
//#define ADD_MORE_CHECK // Дополнительные проверки (имхо лишние)
#define ADMIN_ONE_ONLY // Запрещает второму админу использовать команду "/change", если первый админ его уже использовал для открытия карты и если админ который активировал "/change" - активный и находится в команде. (Не проверено)
//#define MODE_DESCRIPTON // Отображать при режиме 2x2 в GameDescripton, что включен режим "Mode:карта_2x2"
#define MOVE_COORD_DUST2 // Сместить координаты спавнов T на карте de_dust2, которые находятся за аркой.
#define WEAPONBOX_PUSH // Толкать weaponbox (оружия, C4) от стенки
//#define GAME_COMMENCING // Никогда не ставить стенки при "GameCommencing" или "Restart"
#define MODE_TOUCHMESSAGE // Сообщать игроку при касании стены о том, что проход закрыт.

#if defined MODE_TOUCHMESSAGE
#define MESSAGE_TIMEWAIT 5.5 // Задержка для повторного сообщения при касании стенки игроком.
#endif

//x //y
#define MESSAGE_MAP_STATUS -1.0, 0.8 // Позиция сообщении о Закрытии/Открытии карты.


//r //green //blue
#define COLOR_MAP_CLOSE 255, 0, 0 // Цвет сообщения, когда низкий онлайн и карта закрывается. Тип цвета RGB, http://www.colorschemer.com/online.html
#define COLOR_MAP_OPEN 0, 255, 0 // Цвет сообщения, когда онлайн выше требуемого и карта открывается. Тип цвета RGB, http://www.colorschemer.com/online.html

#if defined ALLOW_MODE

#define MODE_TIME_START 10.0 // Через сколько начать голосование, после нужного количества голосов.
#define MODE_COUNT_START 5 // Отчет до начала голосования
#define VOTE_TIMEWAIT 3 // Через сколько минут после голосования /mode, будет снова доступно.
#define VOTE_RATIO 0.54 // Погрешность для количество голосов, Пример: (Ratio: 0.5, требуется 0.5 * 32 = 16 голосов из 32 игроков)

#endif
#define STRONG_PUSH 13.0 // Сила толчка weaponbox (оружия, C4) от стенки

#if defined ALLOW_CHANGE
#define ALLOW_ALL
#else
#if defined ALLOW_MODE
#define ALLOW_ALL
#else
#if defined GAME_COMMENCING
#endif
#endif
#endif

/***** SETTING DEFINE END *****/

error log

L 05/12/2014 - 12:29:13: Couldn't write file "cstrike\"
L 05/12/2014 - 12:29:13: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "mode.amxx")
L 05/12/2014 - 12:29:13: [AMXX] Run time error 10: native error (native "write_file")
L 05/12/2014 - 12:29:13: [AMXX] [0] mode.sma::boxSave (line 1469)
L 05/12/2014 - 12:29:13: [AMXX] [1] mode.sma::pfnThink (line 291)
L 05/12/2014 - 12:29:13: Start of error session.
L 05/12/2014 - 12:29:13: Info (map "de_dust") (file "addons/amxmodx/logs/error_20140512.log")
L 05/12/2014 - 12:29:13: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "mode.amxx")
L 05/12/2014 - 12:29:13: [AMXX] Run time error 3: stack error
L 05/12/2014 - 12:29:13: [AMXX] [0] colorchat1.inc::pfnThink (line 219)
L 05/12/2014 - 12:29:13: [AMXX] [1] mode.sma::pfnThink (line 226)

amxx 1.8.2, билд 6027
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 12.5.2014, 10:47
Сообщение #94
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

АльТ, пробуй перекачать архив.

Отредактировал: plamont, - 12.5.2014, 10:52
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя primm
сообщение 12.5.2014, 14:06
Сообщение #95


Стаж: 16 лет
Город: Москва

Сообщений: 517
Благодарностей: 140
Полезность: 520

Сервер 20-ти слотовый и хотелось бы уменьшить количество игроков на сервере необходимых для переключения режимов. Если я где то упустил, ткните. спс
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 9art
сообщение 12.5.2014, 14:08
Сообщение #96


Стаж: 12 лет

Сообщений: 991
Благодарностей: 534
Полезность: 843

primm, в файле карты менять или через меню say /box
ONLINE=0

Отредактировал: 9art, - 12.5.2014, 14:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 12.5.2014, 14:21
Сообщение #97
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(primm @ 12.5.2014, 15:06) *
Сервер 20-ти слотовый и хотелось бы уменьшить количество игроков на сервере необходимых для переключения режимов. Если я где то упустил, ткните. спс


Цитата
say /box -> 5. Конфигурации -> Онлайн: 10
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 13.5.2014, 8:29
Сообщение #98


Стаж: 14 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Цитата(wopox3 @ 12.5.2014, 3:12) *
Скомпилировался без инклюда - это верно. Может билд такой? У меня и Воис менеджмент новый не запускается.


Если я что-то не так понял, то поправьте).

Код:
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
#include <dhudmessage>
#include <colorchat>
#else
#define DontChange print_team_default
#endif


По этому условию: если amxx < 1.8.3, то инклудим dhud и colorchat, иначе используем стандартную print_team_default.

Я компилил на предпоследней dev сборке 1.8.3-dev-git3834.

На сервере имею 1.8.3, и выдаёт в логе ошибку
Код
[AMXX] Plugin "mode.amxx" failed to load: Plugin uses an unknown function (name "show_dhudmessage") - check your modules.ini.

Говорящую о том, что плагин использовал неизвестную функцию show_dhudmessage.

Оно и правильно ведь по условию amxx не меньше 1.8.3, тоесть инклад dhudmessage не произошёл, но в коде почему то используется.

или я что то не правильно понял? pardon.gif

Отредактировал: wopox3, - 13.5.2014, 8:32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 13.5.2014, 8:45
Сообщение #99
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

wopox3, в плагине стоит условие что если компилятор версии 183, то инклюд не нужен, дальше отсутствие ошибок, о том что неизвестный символ show_dhudmessage в момент компиляции уже говорит о том, что в include уже прописан натив native show_dhudmessage.

Цитата(plamont @ 13.5.2014, 9:40) *
wopox3, в плагине стоит условие что если amxx версии 183, то инклюд не нужен, дальше отсутствие ошибок, о том что неизвестный символ show_dhudmessage в момент компиляции уже говорит о том, что в include уже прописан натив native show_dhudmessage.



Отредактировал: plamont, - 13.5.2014, 8:44
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 13.5.2014, 8:50
Сообщение #100


Стаж: 14 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Цитата(plamont @ 13.5.2014, 9:45) *
wopox3, в плагине стоит условие что если компилятор версии 183, то инклюд не нужен, дальше отсутствие ошибок, о том что неизвестный символ show_dhudmessage в момент компиляции уже говорит о том, что в include уже прописан натив native show_dhudmessage.


dhudmessage.inc

Код:
#if defined _dhudmessage_included
#endinput
#endif

#define _dhudmessage_included

#include <amxmodx>

stock __dhud_color;
stock __dhud_x;
stock __dhud_y;
stock __dhud_effect;
stock __dhud_fxtime;
stock __dhud_holdtime;
stock __dhud_fadeintime;
stock __dhud_fadeouttime;
stock __dhud_reliable;

stock set_dhudmessage( red = 0, green = 160, blue = 0, Float:x = -1.0, Float:y = 0.65, effects = 2, Float:fxtime = 6.0, Float:holdtime = 3.0, Float:fadeintime = 0.1, Float:fadeouttime = 1.5, bool:reliable = false )
{
#define clamp_byte(%1) ( clamp( %1, 0, 255 ) )
#define pack_color(%1,%2,%3) ( %3 + ( %2 << 8 ) + ( %1 << 16 ) )

__dhud_color = pack_color( clamp_byte( red ), clamp_byte( green ), clamp_byte( blue ) );
__dhud_x = _:x;
__dhud_y = _:y;
__dhud_effect = effects;
__dhud_fxtime = _:fxtime;
__dhud_holdtime = _:holdtime;
__dhud_fadeintime = _:fadeintime;
__dhud_fadeouttime = _:fadeouttime;
__dhud_reliable = _:reliable;

return 1;
}

stock show_dhudmessage( index, const message[], any:... )
{
new buffer[ 128 ];
new numArguments = numargs();

if( numArguments == 2 )
{
send_dhudMessage( index, message );
}
else if( index || numArguments == 3 )
{
vformat( buffer, charsmax( buffer ), message, 3 );
send_dhudMessage( index, buffer );
}
else
{
new playersList[ 32 ], numPlayers;
get_players( playersList, numPlayers, "ch" );

if( !numPlayers )
{
return 0;
}

new Array:handleArrayML = ArrayCreate();

for( new i = 2, j; i < numArguments; i++ )
{
if( getarg( i ) == LANG_PLAYER )
{
while( ( buffer[ j ] = getarg( i + 1, j++ ) ) ) {}
j = 0;

if( GetLangTransKey( buffer ) != TransKey_Bad )
{
ArrayPushCell( handleArrayML, i++ );
}
}
}

new size = ArraySize( handleArrayML );

if( !size )
{
vformat( buffer, charsmax( buffer ), message, 3 );
send_dhudMessage( index, buffer );
}
else
{
for( new i = 0, j; i < numPlayers; i++ )
{
index = playersList[ i ];

for( j = 0; j < size; j++ )
{
setarg( ArrayGetCell( handleArrayML, j ), 0, index );
}

vformat( buffer, charsmax( buffer ), message, 3 );
send_dhudMessage( index, buffer );
}
}

ArrayDestroy( handleArrayML );
}

return 1;
}

stock send_dhudMessage( const index, const message[] )
{
message_begin( __dhud_reliable ? ( index ? MSG_ONE : MSG_ALL ) : ( index ? MSG_ONE_UNRELIABLE : MSG_BROADCAST ), SVC_DIRECTOR, _, index );
{
write_byte( strlen( message ) + 31 );
write_byte( DRC_CMD_MESSAGE );
write_byte( __dhud_effect );
write_long( __dhud_color );
write_long( __dhud_x );
write_long( __dhud_y );
write_long( __dhud_fadeintime );
write_long( __dhud_fadeouttime );
write_long( __dhud_holdtime );
write_long( __dhud_fxtime );
write_string( message );
}
message_end();
}



Я в прошлом сообщении скинул ссылки на источники dhud и colorchat которые я брал. (dhud с оленей, colorchat от lev (aghl) )

Отредактировал: wopox3, - 13.5.2014, 8:52
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
21 страниц V  « 4 5 6 ... 19 20 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: