Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

21 страниц V  « 6 7 8 ... 19 20 »

[AMXX Plugin] Mode 2x2 (v1.9)

, Блокирует проходы при низком онлайне
6yxoudbdarg
сообщение 13.5.2014, 14:19
Сообщение #121
Стаж: 13 лет

Сообщений: 912
Благодарностей: 168
Полезность: < 0




вот компилируй
[/quote]
Благодарю.
Буду тэстить)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 13.5.2014, 16:19
Сообщение #122


Стаж: 13 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Цитата(Developer @ 13.5.2014, 14:53) *
;)


Это уже было сделано автором в новой версии. Всё ровно бы не помогло :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя X*CaHeK*X
сообщение 13.5.2014, 17:54
Сообщение #123
Стаж: 17 лет

Сообщений: 705
Благодарностей: 225
Полезность: 561

//del

Отредактировал: X*CaHeK*X, - 13.5.2014, 18:48
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 13.5.2014, 19:05
Сообщение #124
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(wopox3 @ 13.5.2014, 18:19) *
Это уже было сделано автором в новой версии. Всё ровно бы не помогло :)

В упор не увидели ;)
Я указал, с какой dev-версии поддержка) Могли бы время сэкономить)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
6yxoudbdarg
сообщение 14.5.2014, 8:30
Сообщение #125
Стаж: 13 лет

Сообщений: 912
Благодарностей: 168
Полезность: < 0

а что за de_abaddon_fix весь яндекс облазил нету(( скиньте кто нибудь.
и ещё вопрос, с колорэдом нормально работает чат?

Отредактировал: 6yxoudbdarg, - 14.5.2014, 8:31
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 9art
сообщение 14.5.2014, 8:36
Сообщение #126


Стаж: 12 лет

Сообщений: 991
Благодарностей: 534
Полезность: 843

6yxoudbdarg, http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/881...baddon_fix.html
Попробуй просто переименовать de_abaddon_fix.txt в de_abaddon.txt
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
6yxoudbdarg
сообщение 14.5.2014, 8:49
Сообщение #127
Стаж: 13 лет

Сообщений: 912
Благодарностей: 168
Полезность: < 0

Цитата(9art @ 14.5.2014, 9:36) *
6yxoudbdarg, http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/881...baddon_fix.html
Попробуй просто переименовать de_abaddon_fix.txt в de_abaddon.txt

тоже вариант, но почему именно фикс?

и ещё вопрос, с колорэдом нормально работает чат?

Отредактировал: 6yxoudbdarg, - 14.5.2014, 8:49
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 9art
сообщение 14.5.2014, 8:54
Сообщение #128


Стаж: 12 лет

Сообщений: 991
Благодарностей: 534
Полезность: 843

6yxoudbdarg, делал для себя. Не помню почему именно fix выбрал.

Цитата
и ещё вопрос, с колорэдом нормально работает чат?

Должен работать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
6yxoudbdarg
сообщение 14.5.2014, 9:01
Сообщение #129
Стаж: 13 лет

Сообщений: 912
Благодарностей: 168
Полезность: < 0

Цитата(9art @ 14.5.2014, 9:54) *
6yxoudbdarg, делал для себя. Не помню почему именно fix выбрал.


Должен работать.

ок попробуем, скорее из за того что тумана нет)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 14.5.2014, 10:53
Сообщение #130


Стаж: 13 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Цитата(Developer @ 13.5.2014, 20:05) *
В упор не увидели ;)
Я указал, с какой dev-версии поддержка) Могли бы время сэкономить)


Да, слепой был :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 14.5.2014, 19:16
Сообщение #131


Стаж: 13 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Потестировал, поиздевался с v1.9.

В целом всё отлично! Но расположения этих зон блокировки мне показались не логичными. Возможно это из за расположения респаунов, но слишком много откровенных уголков получается, для менее 10 человек на карте.

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sweet
сообщение 14.5.2014, 19:52
Сообщение #132
Стаж: 15 лет

Сообщений: 1920
Благодарностей: 597
Полезность: 431

de_dust2 в архиве кривой, поправьте.
Никаких изменений не делал, установил всё с архива.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 14.5.2014, 19:52
Сообщение #133
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

sweet,
забыл удалить psych.gif

Отредактировал: plamont, - 14.5.2014, 19:53
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 14.5.2014, 22:04
Сообщение #134


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(plamont @ 14.5.2014, 19:52) *
sweet,
забыл удалить psych.gif

Ничего страшного, у меня некоторые индивидумы спецом бились об этот блок )) "как *** об новые ворота" ... ))


А на инферно с КТ базы надо немного ближе к КТ базу а то бегут, упираються в блок и назад бегут...


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 20.5.2014, 13:02
Сообщение #135
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(ssx @ 15.5.2014, 0:04) *
А на инферно с КТ базы надо немного ближе к КТ базу а то бегут, упираються в блок и назад бегут...

Тоже была такая мысля. Сегодня помучался, поставил впритык к спавнам - смотрится по-уродски. На остальные попытки меня не хватило) Решил, что народ приучится слушать, когда я звуки открывания/закрывания карты добавлю.


Вот конфиги для карт de_aztec15 и de_inferno15 (de_aztec и de_inferno, но из CS 1.5). de_inferno15.ini - просто переименованный оригинальный de_inferno.ini, конфиг подошёл идеально. С de_aztec15 пришлось повозиться, блокировка стоит в тех же местах, что и на оригинальной de_aztec.
Прикрепленный файл  configs_15_maps.zip ( 931 байт ) Кол-во скачиваний: 19

Внимание! Конфиги делались в v1.8, v1.9 их НЕ скушает.

Отредактировал: Safety1st, - 4.6.2014, 22:13
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 20.5.2014, 13:48
Сообщение #136
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(Developer @ 20.5.2014, 14:02) *
Внимание! Конфиги делались в v1.8. Без понятия, скушает ли их v1.9.

неа, не хватает mins, в общем будет время подгоню под 1.9)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 20.5.2014, 14:36
Сообщение #137
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

plamont, хорошо бы ещё узнать объяснение, как 'вручную' перевести конфиги 1.8 -> 1.9, если это не интуитивно понятно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 20.5.2014, 14:48
Сообщение #138
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(Developer @ 20.5.2014, 15:36) *
plamont, хорошо бы ещё узнать объяснение, как 'вручную' перевести конфиги 1.8 -> 1.9, если это не интуитивно понятно.

ну как вариант, скопировать maxs в блокноте перевести их для mins.
к примеру de_aztec15

Цитата
"3487.000000" "514.400024" "-209.000000" "0.000000" "90.000000" "0.000000" "97.000000" "1.000000" "80.500000" "0.850000" "0"


maxs
Цитата
"97.000000" "1.000000" "80.500000"


делаем отрицательными
Цитата
"-97.000000" "-1.000000" "-80.500000"


готово.
Цитата
"3487.000000" "514.400024" "-209.000000" "0.000000" "90.000000" "0.000000" "-97.000000" "-1.000000" "-80.500000" "97.000000" "1.000000" "80.500000" "0.850000" "0"


Отредактировал: plamont, - 20.5.2014, 14:48
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Doombringer
сообщение 26.5.2014, 3:42
Сообщение #139


Стаж: 13 лет

Сообщений: 5
Благодарностей: 10
Полезность: 0

Приветствую. В общей сложности я разметил с помощью этого замечательного плагина 9 карт.
Во время процесса разметки у меня накопились багрепорты и пожелания. А также те самые 9 тщательно и с душой размеченные карты :)
Обо всём по порядку.

Приношу свои извинения за скриншоты, доступные только по ссылке - форум не даёт мне вставить такое количество изображений в пост и с такого "хостинга"(стим).

Багрепорты:

При работе с картами, я использовал версию 1.8, лишь потом перешёл на 1.9, карт на ней пока не делал, но конфиги под неё подогнал. Оба описанных бага действуют на обоих версиях.

Баг #1

Один очень противный баг не позволяет расставлять блоки с высокой точностью. Он проявляется в том, что при загрузке конфигов, плагин округляет до целых чисел часть координат. То есть, если использовать для тончайшей подгонки масштаб 0.1, то после перезагрузки карты, блоки сбиваются со своих позиций из-за этого округления. При этом, если ещё раз сохранить все блоки, то в конфиг перезапишутся уже округлённые значения.

Я очень тщательно и кропотливо подгоняю блоки, и этот баг изрядно попортил мне жизнь. Ладно ещё, если нарушается эстетический вид сетки, показывающей границы блока, всё равно игроки её не увидят, но если требуется сделать грань блока вровень со стеной, то это может быть очень неприятно. Избежать бага можно только если не использовать масштаб меньше 1.0 при задании координат, либо ставя блок заново/шаманя с ручной правкой конфига.

Конкретный пример бага

Итак, я устанавливаю обычную табличку - всё подогнано с хорошей точностью:
Свежая табличка

Как видно, в меню показываются неокруглённые координаты, это свежий скрин, после установки блока. Теперь сохраняю блок и лезу посмотреть результат в конфиг:
Код
"1479.637939" "-575.497802" "144.531311" "0.000000" "90.000000" "0.000000" "72.000000" "1.000000" "113.000000" "0.894999" "0"

Всё в порядке, координаты в норме. Однако я перезапускаю сервер и вновь смотрю на эту табличку:
Табличка после перезагрузки сервера

Как видно, X & Y округлились в меньшую сторону после перезапуска, а сам блок немного съехал. Теперь нажимаю "сохранить всё" и смотрю опять в конфиг:
Код
"1479.000000" "-575.000000" "144.500000" "0.000000" "90.000000" "0.000000" "72.000000" "1.000000" "113.000000" "0.893999" "0"

Теперь мы имеем ещё и попорченные координаты в самом конфиге. Жизнь боль.

Как я заметил, округляются не все координаты и не у всех блоков. Плагин может корректно распознать ни одной, может две, а может сразу все три координаты. Бывает по-разному. В код плагина я пока не заглядывал и точную причину всего этого не знаю.

Баг #2

Заключается в том, что при огромных размерах блока, вспомогательная красная пунктирная линия начинает исчезать с его границ. Сначала снизу, потом слева, и.т.д.
Встречался я с ним только один раз, при разметке карты cs_assault_necro, там требовалось создать огромный блок на всю карту.
Собственно, он не критичен и не особо мешает, да и я думаю, что вызван он не ошибкой в коде плагина, а техническими ограничениями игры, но считаю, что о нём стоит сообщить.
Вот, собственно, скриншоты сего. Линия обрывается в воздухе, однако блок тянется ещё довольно далеко:


Пожелания:

#1: Поправить описанные мною баги в следующей версии.
#2: После фикса добавить в меню координат масштаб 0.05/0.02, заодно снабдить ещё одним масштабом остальные разметочные меню, особых вариантов на этот счёт у меня нет, разве что, думаю, что в меню "размер плотности" не помешал бы ещё один мелкий масштаб.
#3: Добавить кнопку "отменить всё", совершающую противоположное "сохранить всё" действие - сброс всех нововведений путём перезагрузки конфига.

Если вы(автор плагина) пофиксите первый баг в следующей версии и вам понравятся мои работы, то обращайтесь(автор плагина), я подправлю разметку своих карт под более точные координаты и могу опционально более аккуратно переделать все остальные карты из стандартного набора примерно за неделю.


Карты:

Всего я сделал разметку для 9 карт. Разметка делалась под модовый сервер, там нужны были особые значения "ONLINE=", поэтому рекомендую каждому загружающему их изменить этот параметр на удобный для себя. Скриншоты также сняты на модовом сервере, поэтому кое-где на них могут быть когти вместо ножа и инфа от мода в чат игры :)

Из за противного бага #1, который я описал выше, кое-где блоки могут быть несколько неаккуратно смещёны в сторону на десятые доли юнита. Качество блоков от этого не уменьшается, просто немного режет глаз аккуратного человека при редактировании расположения блоков. Блоки ставились аккуратно и с душой :)

Под постом ссылки на скачивание всех конфигов для версий 1.8 и 1.9. Все конфиги для 1.8 гарантированно рабочие, конвертацию в 1.9 проводил вручную и, если честно, не стал проверять все карты. Если заметите ошибки, просьба указать мне на них.

Подробный разбор каждой карты, описания, конфиги(1.9 only) и скриншоты:


de_aztec

Описание ньюансов и расположения блоков:

Это переделка стандартной разметки с нуля. Стандартная смотрелась слишком уж монструозно и я решил изменить её. Перекрыта часть нижнего туннеля, затопленного водой, как и в стандартной разметке, только более аккуратно.

Всего использовано 3 блока.

de_aztec.ini
Код
ONLINE=16
"671.672546" "464.430908" "-240.568786" "0.000000" "90.000000" "0.000000" "-352.000000" "-1.000000" "-272.000000" "352.000000" "1.000000" "272.000000" "2.770000" "1"
"-255.000061" "704.299987" "-432.200012" "0.000000" "0.000000" "0.000000" "-1.000000" "-192.000000" "-112.500000" "1.000000" "192.000000" "112.500000" "1.509999" "0"
"2335.551757" "513.021057" "-192.468902" "0.000000" "90.000000" "0.000000" "-96.000000" "-1.000000" "-96.000000" "96.000000" "1.000000" "96.000000" "0.764999" "0"


de_aztec2k4

Описание ньюансов и расположения блоков:

Перекрыт туннель, соединяющий респы ТТ и КТ.

Всего использовано 2 блока.

de_aztec2k4.ini
Код
ONLINE=16
"-534.000000" "1246.000000" "-608.000000" "0.000000" "0.000000" "0.000000" "-1.000000" "-93.500000" "-72.000000" "1.000000" "93.500000" "72.000000" "0.743999" "0"
"167.899993" "-855.000000" "-472.000000" "0.000000" "90.000000" "0.000000" "-80.500000" "-1.000000" "-64.000000" "80.500000" "1.000000" "64.000000" "0.634000" "0"


de_dustyaztec

Описание ньюансов и расположения блоков:

Аналог стандартного de_aztec, размечен точно по такому же плану.

Всего использовано 3 блока.

de_dustyaztec.ini
Код
ONLINE=16
"321.000000" "1968.000000" "-208.000000" "0.000000" "0.000000" "0.000000" "-1.000000" "-192.000000" "-97.000000" "1.000000" "192.000000" "97.000000" "1.503000" "0"
"2927.000000" "1761.000000" "72.120002" "0.000000" "90.000000" "0.000000" "-128.000000" "-1.000000" "-121.000000" "128.000000" "1.000000" "121.000000" "1.049000" "0"
"1199.000000" "1713.000000" "59.520000" "0.000000" "90.000000" "0.000000" "-352.000000" "-1.000000" "-332.000000" "352.000000" "1.000000" "332.000000" "2.769000" "1"


as_tundra

Описание ньюансов и расположения блоков:

Перекрыты все пути в подземный туннель и к вертолёту.

Всего использовано 4 блока.

as_tundra.ini
Код
ONLINE=16
"3007.000000" "577.000000" "-325.000000" "0.000000" "90.000000" "0.000000" "-320.000000" "-1.000000" "-317.500000" "320.000000" "1.000000" "317.500000" "2.493000" "0"
"3063.000000" "87.480003" "-497.000000" "90.000000" "90.000000" "0.000000" "-32.000000" "-56.000000" "-1.000000" "32.000000" "56.000000" "1.000000" "0.449000" "0"
"767.500000" "-0.280000" "-401.000000" "-270.000000" "270.000000" "0.000000" "-32.000000" "-48.000000" "-1.000000" "32.000000" "48.000000" "1.000000" "0.384000" "0"
"-1748.000000" "-1024.000000" "-289.000000" "90.000000" "90.000000" "0.000000" "-37.000000" "-48.500000" "-1.000000" "37.000000" "48.500000" "1.000000" "0.379000" "0"


de_byfly2

Описание ньюансов и расположения блоков:

Перекрыты все пути к планту А, разметка довольно сложная.

Всего использовано 5 блоков.

de_byfly2.ini
Код
ONLINE=16
"278.700012" "223.500000" "-207.000000" "0.000000" "180.000000" "0.000000" "-1.000000" "-96.000000" "-81.000000" "1.000000" "96.000000" "81.000000" "0.759000" "1"
"-879.000000" "-1.009999" "-224.000000" "0.000000" "270.000000" "0.000000" "-64.000000" "-1.000000" "-64.000000" "64.000000" "1.000000" "64.000000" "0.509000" "0"
"159.500000" "2625.000000" "-158.600006" "0.000000" "90.000000" "0.000000" "-128.000000" "-1.000000" "-184.000000" "128.000000" "1.000000" "184.000000" "1.008000" "0"
"415.600006" "1080.000000" "-208.000000" "0.000000" "90.000000" "0.000000" "-96.000000" "-1.000000" "-80.000000" "96.000000" "1.000000" "80.000000" "0.754000" "1"
"289.000000" "3008.000000" "-336.000000" "0.000000" "0.000000" "0.000000" "-1.000000" "-128.000000" "-80.500000" "1.000000" "128.000000" "80.500000" "1.014000" "0"


cs_estate_ztk

Описание ньюансов и расположения блоков:

Перекрыты все пути в подземный туннель и во всё, что с ним связано.

Всего использовано 3 блока.

cs_estate_ztk.ini
Код
ONLINE=16
"-1417.002441" "-864.000000" "-526.000000" "0.000000" "180.000000" "0.000000" "-1.000000" "-144.000000" "-107.000000" "1.000000" "144.000000" "107.000000" "1.128999" "0"
"-992.000000" "-1504.000000" "-641.000000" "90.000000" "180.000000" "0.000000" "-33.000000" "-32.000000" "-1.000000" "33.000000" "32.000000" "1.000000" "0.250000" "0"
"911.599975" "-975.000000" "-508.000000" "0.000000" "90.000000" "0.000000" "-24.000000" "-1.000000" "-44.000000" "24.000000" "1.000000" "44.000000" "0.344000" "0"


cs_assault_necro

Описание ньюансов и расположения блоков:

Перекрыта кемперская дыра рядом с базой КТ и полностью отсечено боковое здание. 2 функциональных блока, один из которых на всю карту и 3 чисто декоративных - для размещения 2 сеток и таблички.

Всего использовано 5 блоков.

cs_assault_necro.ini
Код
ONLINE=20
"-1663.000000" "-449.000000" "95.430000" "0.000000" "270.000000" "0.000000" "-256.000000" "-1.000000" "-96.000000" "256.000000" "1.000000" "96.000000" "2.015000" "0"
"-1920.000000" "1462.000000" "579.000000" "0.000000" "-180.000000" "0.000000" "-1.000000" "-1542.000000" "-612.000000" "1.000000" "1542.000000" "612.000000" "0.500000" "2"
"-1921.000000" "63.450000" "71.330001" "0.000000" "180.000000" "0.000000" "-1.000000" "-64.000000" "-56.000000" "1.000000" "64.000000" "56.000000" "0.509000" "1"
"-1921.000000" "253.800003" "60.899986" "-180.000000" "0.000000" "180.000000" "-1.000000" "-31.500000" "-32.000000" "1.000000" "31.500000" "32.000000" "0.523999" "0"
"-1921.000000" "1855.000000" "21.000000" "0.000000" "180.000000" "0.000000" "1-.000000" "-158.000000" "-91.000000" "1.000000" "158.000000" "91.000000" "3.059000" "1"


de_survivor

Описание ньюансов и расположения блоков:

Перекрыты пути к планту с самолётом.

Всего использовано 3 блока.

de_survivor.ini
Код
ONLINE=16
"1479.637939" "-575.497802" "144.531311" "0.000000" "90.000000" "0.000000" "-72.000000" "-1.000000" "-113.000000" "72.000000" "1.000000" "113.000000" "0.894999" "0"
"639.716979" "320.581634" "127.031250" "0.000000" "0.000000" "0.000000" "-1.000000" "-64.000000" "-96.000000" "1.000000" "64.000000" "96.000000" "0.755000" "0"
"1288.331298" "2096.646240" "137.613250" "0.000000" "0.000000" "0.000000" "-1.000000" "-112.000000" "-146.000000" "1.000000" "112.000000" "146.000000" "1.149999" "0"


de_fog

Описание ньюансов и расположения блоков:

Если смотреть по overview, отсечено больше половины серверной части карты.

Всего использовано 3 блока.

de_fog.ini
Код
ONLINE=22
"-1166.870605" "-639.018554" "-991.368408" "0.000000" "90.000000" "0.000000" "-58.000000" "-1.000000" "-63.000000" "58.000000" "1.000000" "63.000000" "0.509999" "0"
"-547.834411" "1561.004028" "-719.968750" "0.000000" "0.000000" "0.000000" "-1.000000" "-100.000000" "-49.000000" "1.000000" "100.000000" "49.000000" "0.799999" "0"
"12.776672" "-1279.391967" "-968.968750" "0.000000" "0.000000" "0.000000" "-1.000000" "-123.500000" "-56.000000" "1.000000" "123.500000" "56.000000" "0.969999" "0"





Спасибо за внимание.
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  mode2x2maps_1.9.zip ( 2,45 килобайт ) Кол-во скачиваний: 39
Прикрепленный файл  mode2x2maps_1.8.zip ( 2,28 килобайт ) Кол-во скачиваний: 17
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 8 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 26.5.2014, 9:50
Сообщение #140
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Doombringer,
по поводу обрезки, это да скорее ограничение чего либо надо будет посмотреть.
насчёт пожелания учту, а вот с багом #1 это было ниже v1.9, т.к там не сохранялись векторы полной длины.
Ну если и на 1.9 такое, спасибо гляну.

ps.gif
хм как ни странно сохраняет нормально и подгружает тоже на 1.9.
Код
"366.091735" "-465.771057" "160.031250" "0.000000" "0.000000" "0.000000" "-237.000000" "-67.000000" "-37.000000" "57.000000" "60.000000" "31.000000" "0.250000" "2"
"1373.986450" "-1215.095947" "135.031250" "0.000000" "0.000000" "0.000000" "-102.000000" "-192.000000" "-32.000000" "82.000000" "72.000000" "71.000000" "0.250000" "2"


Отредактировал: s1lent, - 26.5.2014, 10:14
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
21 страниц V  « 6 7 8 ... 19 20 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 4 гостей читают эту тему: