Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

21 страниц V  « 7 8 9 ... 19 20 »

[AMXX Plugin] Mode 2x2 (v1.9)

, Блокирует проходы при низком онлайне
Статус пользователя Doombringer
сообщение 26.5.2014, 10:37
Сообщение #141


Стаж: 13 лет

Сообщений: 5
Благодарностей: 10
Полезность: 0

Цитата(s1lent @ 26.5.2014, 10:50) *
Doombringer,
по поводу обрезки, это да скорее ограничение чего либо надо будет посмотреть.
насчёт пожелания учту, а вот с багом #1 это было ниже v1.9, т.к там не сохранялись векторы полной длины.
Ну если и на 1.9 такое, спасибо гляну.

ps.gif
хм как ни странно сохраняет нормально и подгружает тоже на 1.9.
Код
"366.091735" "-465.771057" "160.031250" "0.000000" "0.000000" "0.000000" "-237.000000" "-67.000000" "-37.000000" "57.000000" "60.000000" "31.000000" "0.250000" "2"
"1373.986450" "-1215.095947" "135.031250" "0.000000" "0.000000" "0.000000" "-102.000000" "-192.000000" "-32.000000" "82.000000" "72.000000" "71.000000" "0.250000" "2"


Только что проверял на 1.9 сам - грузит и сохраняет лучше, но проблема осталась, пусть и в незначительном маштабе.
Координаты портятся по описанной схеме дальше десятых долей, цифры могут выставиться и совершенно рандомные, и пять нулей в ряд. Сами десятые доли уже остаются в норме. Это незначительно, но по-прежнему неприятно. Утром проверял тоже, тогда и десятые доли также округлялись, но не исключаю, что я что-то напутал с версиями, или просто невнимательно проводил тесты.
Идеальным будет, если сделать точное сохранение до сотых-тысячных долей, дальше смысла, конечно, не имеет. И, думаю, стоит обрезать координаты при сохранении их в конфиг, раз уж они портятся, всё равно толку от последних трёх, а то и четырёх цифр нет точно, даже при их корректном сохранении.

А что скажете насчёт карт?

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 26.5.2014, 11:14
Сообщение #142
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Doombringer, с векторами замётано - исправлю.
По поводу карт мне всё равно, можете сделать, посмотрим - заценим)

Отредактировал: s1lent, - 26.5.2014, 11:14
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Doombringer
сообщение 26.5.2014, 11:25
Сообщение #143


Стаж: 13 лет

Сообщений: 5
Благодарностей: 10
Полезность: 0

Цитата(s1lent @ 26.5.2014, 12:14) *
Doombringer, с векторами замётано - исправлю.
По поводу карт мне всё равно, можете сделать, посмотрим - заценим)

thank_you2.gif

Хотелось бы услышать замечания по поводу уже сделанных работ, если есть время на них посмотреть.
Стандартные карты буду переделывать после фикса векторов, нужна хорошая точность.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 26.5.2014, 11:38
Сообщение #144
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

да, будет время обязательно посмотрю)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя yalsrof
сообщение 26.5.2014, 23:02
Сообщение #145
Стаж: 12 лет

Сообщений: 43
Благодарностей: 5
Полезность: 85

Цитата(Doombringer @ 26.5.2014, 15:25) *
thank_you2.gif

Хотелось бы услышать замечания по поводу уже сделанных работ, если есть время на них посмотреть.
Стандартные карты буду переделывать после фикса векторов, нужна хорошая точность.


Благодарю за работу. Тестировал только aztec - работа прекрасная. Этот вариант нужно добавить в следующий релиз мода.
Буду ждать ваших релизов стандартных карт.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 29.5.2014, 3:37
Сообщение #146


Стаж: 13 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Хотелось бы увидеть вариант для de_hell. Не особо портящий геймплей.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя on1x
сообщение 30.5.2014, 10:38
Сообщение #147
Стаж: 14 лет

Сообщений: 377
Благодарностей: 119
Полезность: 565

plamont, учитываются ли игроки, находящиеся в наблюдателях, при подсчёте кол-ва игроков для закрытия/открытия карт?

Цитата(wopox3 @ 29.5.2014, 5:37) *
Хотелось бы увидеть вариант для de_hell. Не особо портящий геймплей.


Делал для себя, может подойдёт: Прикрепленный файл  mode.rar ( 743 байт ) Кол-во скачиваний: 40
(плюс ещё de_prodigy, если кому нужно)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 9art
сообщение 30.5.2014, 10:41
Сообщение #148


Стаж: 12 лет

Сообщений: 991
Благодарностей: 534
Полезность: 843

on1x, не учитывает.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 1.6.2014, 20:19
Сообщение #149
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Ребятки, есть у кого альтернативный вариант de_dust2002? Оригинальный - ужОс. Дисбаланс 2x2-карт типа de_dust2_2x2 по сравнению с ним - цветочки. Тут по сути TT в крайне невыгодном положении: у них есть только 1 путь штурма и тот - жутко трудный. А CT вообще могут со спавна не уходить, рассевшись за укрытиями и ящиками.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dimon87
сообщение 1.6.2014, 21:37
Сообщение #150


Стаж: 16 лет

Сообщений: 47
Благодарностей: 4
Полезность: 49

Не могу найти!сколько должно набраться игроков,чтобы открылись зоны?!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 9art
сообщение 1.6.2014, 21:39
Сообщение #151


Стаж: 12 лет

Сообщений: 991
Благодарностей: 534
Полезность: 843

dimon87, https://c-s.net.ua/forum/index.php?showtopi...mp;#entry596146
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 4.6.2014, 22:14
Сообщение #152
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(Developer @ 20.5.2014, 15:02) *
Вот конфиги для карт de_aztec15 и de_inferno15 (de_aztec и de_inferno, но из CS 1.5). de_inferno15.ini - просто переименованный оригинальный de_inferno.ini, конфиг подошёл идеально. С de_aztec15 пришлось повозиться, блокировка стоит в тех же местах, что и на оригинальной de_aztec.

Внимание! Конфиги делались в v1.8, v1.9 их НЕ скушает.

Обнаружил ошибку на de_aztec15 : один из TT-спавнов оказался в заблокированной зоне. Исправил, архив перезалил.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя on1x
сообщение 5.6.2014, 8:46
Сообщение #153
Стаж: 14 лет

Сообщений: 377
Благодарностей: 119
Полезность: 565

Стенки для трёх карт:

de_fence
de_forge
de_verso

Прикрепленный файл  mode.rar ( 839 байт ) Кол-во скачиваний: 32


Делал для себя, но вдруг кому сгодится...

p.s. Карта de_forge дорабатывалась несколько раз. Я взял последний релиз с оф.сайта: http://www.brutesmaps.com/maps/cs16/de_for...march6_2012.zip


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Naiteki
сообщение 8.6.2014, 16:17
Сообщение #154


Стаж: 12 лет

Сообщений: 96
Благодарностей: 10
Полезность: < 0

Как сделать чтобы работало с модом CSDM 2.1.3d KWo beta? Смотрел на карте de_dust2 не работает.

Отредактировал: Naiteki, - 8.6.2014, 16:36
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 8.6.2014, 16:35
Сообщение #155


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Naiteki, что значит не работает?
Он как бы под CSDM и не заточен.

Отредактировал: Bloo, - 8.6.2014, 16:36
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Naiteki
сообщение 8.6.2014, 16:40
Сообщение #156


Стаж: 12 лет

Сообщений: 96
Благодарностей: 10
Полезность: < 0

Плагин работает, но как сделать чтобы сразу показывали стенки после того как поменялась карта?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 8.6.2014, 16:45
Сообщение #157


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Naiteki, рестарт делать. Например по идеи с mode vote от Сафета должно сработать, т.к. будет рестарт раунда....
Вообще автор вроде как планировал писать версию под CSDM, могу ошибаться...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 9art
сообщение 8.6.2014, 18:39
Сообщение #158


Стаж: 12 лет

Сообщений: 991
Благодарностей: 534
Полезность: 843

Цитата(Naiteki @ 8.6.2014, 18:40) *
Плагин работает, но как сделать чтобы сразу показывали стенки после того как поменялась карта?

Попробуй
// #define GAME_COMMENCING
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Naiteki
сообщение 8.6.2014, 20:31
Сообщение #159


Стаж: 12 лет

Сообщений: 96
Благодарностей: 10
Полезность: < 0

Цитата(9art @ 8.6.2014, 20:39) *
Попробуй
// #define GAME_COMMENCING

ничего не изменилось
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 8.6.2014, 20:38
Сообщение #160
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Плагин не поддерживает работу на серверах без раундов.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
21 страниц V  « 7 8 9 ... 19 20 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: