Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

21 страниц V  « 17 18 19 20 »

[AMXX Plugin] Mode 2x2 (v1.9)

, Блокирует проходы при низком онлайне
Статус пользователя Unknown
сообщение 30.10.2016, 22:22
Сообщение #341
Стаж: 10 лет

Сообщений: 291
Благодарностей: 70
Полезность: < 0

pogorelovios, не желательно


Аткажитесъ от плагенов бес исходника.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pogorelovios
сообщение 30.10.2016, 22:27
Сообщение #342


Стаж: 9 лет 9 месяцев

Сообщений: 130
Благодарностей: 4
Полезность: 33

Цитата(Unknown @ 30.10.2016, 23:22) *
pogorelovios, не желательно
Почему?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 30.10.2016, 23:07
Сообщение #343


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

pogorelovios, координаты могут не соврать. Расставьте лучше заново стенки.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 31.10.2016, 8:18
Сообщение #344


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Bloo, там не все так просто, нужна поддержка переноса спавнов при открытии/закрытии карты. Чтобы игроки не респились за стеной.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 31.10.2016, 17:07
Сообщение #345


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

tenb63rus, она там есть, на dust2 же они переносятся. Нужно разбираться где и как они их переносит. С dust2_winter достаточно проверить и поправить стенки.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 9art
сообщение 31.10.2016, 20:42
Сообщение #346


Стаж: 12 лет

Сообщений: 991
Благодарностей: 534
Полезность: 843

tenb63rus, сменка координат на д2 как я понимаю тут
Cкрытый текст
public plugin_precache()
{
get_mapname(g_pServerVar[m_szMap], charsmax(g_pServerVar[m_szMap]));

if (!strcmp(g_pServerVar[m_szMap], "de_dust2"))
{
// Сместить координаты спавнов T на карте de_dust2, которые находятся за аркой.
g_pForwardList[m_pSpawnFunc] = RegisterHam(Ham_Spawn, "info_player_deathmatch", "CBaseDMStart__SpawnDeathmatch");
}

precache_model(SPRITE_WALL);
g_pBoxVar[m_iBeamSprite] = precache_model("sprites/smoke.spr");
}

Cкрытый текст
public CBaseDMStart__SpawnDeathmatch(const this)
{
new Float:flVector[coord_s];
entity_get_vector(this, EV_VEC_origin, flVector);

static const Float:looking[][coord_s] =
{
{-1024.0, -800.0, 176.0},
{-1024.0, -704.0, 176.0},
{-1024.0, -896.0, 192.0},

{-826.0, -970.0, 200.0},
{-726.0, -970.0, 200.0},
{-626.0, -970.0, 200.0}
};

for (new b = 0; b < sizeof(looking) / 2; ++b)
{
if (VectorCompare(flVector, looking[b]))
{
entity_set_vector(this, EV_VEC_origin, looking[b + 3]);
break;
}
}

return HAM_IGNORED;
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 3.11.2016, 21:51
Сообщение #347


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Разобрался. На зимнем дасте никакого смещения не нужно, чуть поковырял спавны, просто расставил стенки и все boast.gif
ps.gif использую de_winterdust2

Отредактировал: tenb63rus, - 3.11.2016, 22:08
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 3.11.2016, 23:04
Сообщение #348


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

tenb63rus, на нем нет у ТТ спавном расположенных за стенкой ближе к танцполу?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 4.11.2016, 13:59
Сообщение #349


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Bloo, я все перепроверил, и понял что ошибся, все же ковыряние спавнов это костыльный метод, спавны за стенкой такие же как и в оригинале mega_shok.gif. Без смещения координат плагином будет нарушен баланс карты (т.к будут удалены ближние респы под Б плент).
Вот оригинальные координаты спавнов террористов на de_winterdust2 (лучшая реализация зимнего даста):
Cкрытый текст
{
"origin" "-384 -1952 -272"
"angles" "0 159 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-384 -2048 -272"
"angles" "0 10 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-384 -2144 -256"
"angles" "0 159 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-288 -2144 -256"
"angles" "0 170 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-288 -2048 -272"
"angles" "0 356 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-288 -1952 -272"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-192 -2144 -256"
"angles" "0 43 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-192 -2048 -272"
"angles" "0 22 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-192 -1952 -272"
"angles" "0 170 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-96 -2144 -256"
"angles" "0 43 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-96 -2048 -272"
"angles" "0 165 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-96 -1952 -272"
"angles" "0 43 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "0 -2144 -272"
"angles" "0 43 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "0 -2048 -288"
"angles" "0 43 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "0 -1952 -288"
"angles" "0 43 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-480 -1968 -272"
"angles" "0 140 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-480 -2064 -272"
"angles" "0 140 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-576 -2048 -272"
"angles" "0 21 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-576 -1952 -272"
"angles" "0 140 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-576 -2144 -256"
"angles" "0 140 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}

Может найдется человек, который сможет сделать смещение как в оригинале?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
niceserver
сообщение 4.11.2016, 22:24
Сообщение #350
Стаж: 9 лет

Сообщений: 257
Благодарностей: 21
Полезность: 83

Всем привет!Поделитесь пожалуйста кто нибудь спавнами для зимних карт.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
niceserver
сообщение 5.11.2016, 9:49
Сообщение #351
Стаж: 9 лет

Сообщений: 257
Благодарностей: 21
Полезность: 83

Или можно просто название карт на зимние поменять?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Unknown
сообщение 5.11.2016, 17:55
Сообщение #352
Стаж: 10 лет

Сообщений: 291
Благодарностей: 70
Полезность: < 0

какая версия сейчас актуальная?


Аткажитесъ от плагенов бес исходника.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя energydance
сообщение 5.11.2016, 18:02
Сообщение #353


Стаж: 10 лет

Сообщений: 2809
Благодарностей: 740
Полезность: 213

niceserver,
Цитата
Или можно просто название карт на зимние поменять?
ok.gif
Ты смеешься?
Карты зимние качаешь и заливаешь на сервер , название менять не нужно


Press enter to exit ...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
niceserver
сообщение 5.11.2016, 22:47
Сообщение #354
Стаж: 9 лет

Сообщений: 257
Благодарностей: 21
Полезность: 83

energydance, не работает так.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 5.11.2016, 23:38
Сообщение #355


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

niceserver, нужно заново расставлять стенки, координаты могут отличается, выше это обсуждается.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
niceserver
сообщение 6.11.2016, 10:39
Сообщение #356
Стаж: 9 лет

Сообщений: 257
Благодарностей: 21
Полезность: 83

Bloo, вот поэтому и попросил спавны.пробовал сам но не получается ничего.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 6.11.2016, 10:49
Сообщение #357


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

niceserver, что конкретно не получается?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
niceserver
сообщение 6.11.2016, 10:50
Сообщение #358
Стаж: 9 лет

Сообщений: 257
Благодарностей: 21
Полезность: 83

Bloo, игроки спавнятся за стеной + через эту стенку можно пройти.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 6.11.2016, 13:29
Сообщение #359


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

niceserver, игроки и будут спавнится за стенкой по тому что перенос спавнов конфигом не предусмотрен. Тут 3 варианта:
1. Убирать спавны с карт что бы они не были за стенкой;
2. Ставить стенки так, что бы они не закрывали спавны;
3. Брать координаты нужных спавнов и добавлять в исходник по примеру dust2.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя behems3
сообщение 9.12.2016, 2:50
Сообщение #360
Стаж: 18 лет

Сообщений: 1
Благодарностей: 1
Полезность: 0


Добрый вечер! пожалуйста можете сделать стены спрей только линии, без каких-либо надписей!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
21 страниц V  « 17 18 19 20 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: