Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

В данном разделе обсуждаются вопросы, связанные с клиентской частью. Темы не относящиеся к тематике раздела будут перемещены или удалены, а авторы наказаны.
При создании темы кратко опишите проблему в ее названии! Темы с названиями "Как сделать?", "Помогите", "Вопрос" и т.п. будут удалятся!

AWP DELAY cs 1.6

, Сколько?
Статус пользователя r1nk0
сообщение 23.5.2014, 1:05
Сообщение #1


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

Собственно и вопрос то в том сколько AWP DELAY по умолчанию в кс 1.6?
Рыл в сети ниче не нашел.


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 23.5.2014, 1:14
Сообщение #2


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Что это такое ? Задержка перед зумом ? 0.3 сек.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя r1nk0
сообщение 23.5.2014, 1:24
Сообщение #3


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

вроде после зума. 0.3 откуда инфа?


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 23.5.2014, 1:31
Сообщение #4


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Код:
void CAWP::SecondaryAttack(void)
{
switch (m_pPlayer->m_iFOV)
{
case 90: m_pPlayer->m_iFOV = m_pPlayer->pev->fov = 40; break;
case 40: m_pPlayer->m_iFOV = m_pPlayer->pev->fov = 10; break;
default: m_pPlayer->m_iFOV = m_pPlayer->pev->fov = 90; break;
}

m_pPlayer->ResetMaxSpeed();
EMIT_SOUND(ENT(m_pPlayer->pev), CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.2, 2.4);
m_flNextSecondaryAttack = UTIL_WeaponTimeBase() + 0.3;
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя r1nk0
сообщение 23.5.2014, 1:38
Сообщение #5


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

Цитата(Andrei @ 23.5.2014, 3:31) *
Код:
void CAWP::SecondaryAttack(void)
{
switch (m_pPlayer->m_iFOV)
{
case 90: m_pPlayer->m_iFOV = m_pPlayer->pev->fov = 40; break;
case 40: m_pPlayer->m_iFOV = m_pPlayer->pev->fov = 10; break;
default: m_pPlayer->m_iFOV = m_pPlayer->pev->fov = 90; break;
}

m_pPlayer->ResetMaxSpeed();
EMIT_SOUND(ENT(m_pPlayer->pev), CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.2, 2.4);
m_flNextSecondaryAttack = UTIL_WeaponTimeBase() + 0.3;
}


просто если плагин меняющий тот самый delay у авп

cs13_awp_delay <# in seconds> (default is 0.75) - delay between deploying the awp and shooting

default is 0.75

при использовании плагина,и быстром смене с авп на пистолет и тп,можно строчить с авп как с автомата.
и на это реагируют такие античиты маздана как спидхак и аим детектор.

я понять немогу почему.

просто я думал что 0.75 это быстро,а оказывается 0.3 в 1.6

Отредактировал: r1nk0, - 23.5.2014, 1:39


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя r1nk0
сообщение 23.5.2014, 1:45
Сообщение #6


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

0.3 то это же 3 секунды что ли? или 3 десятых)


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 23.5.2014, 1:47
Сообщение #7


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Цитата(r1nk0 @ 23.5.2014, 2:45) *
0.3 то это же 3 секунды что ли? или 3 десятых)


Ну ты меня так не пугай. 0 целых, 3 десятых.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя r1nk0
сообщение 23.5.2014, 1:52
Сообщение #8


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

ок понял,просто проблема с настройкой квара,нужно знать точно время анимации авп что бы выставить нужную задержку когда игрок достает авп что бы немог стрелять,если 0.3 ставить то пулемет,если 0.75 тоже, если поставить 1 сек то более мение еще.


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 23.5.2014, 14:34
Сообщение #9
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Andrei, а как же продолжительность самой UTIL_WeaponTimeBase() ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: