Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.
2 страниц V   1 2

Не выдаются флаги по Steamid

Статус пользователя quece
сообщение 23.6.2014, 8:45
Сообщение #1
Стаж: 11 лет

Сообщений: 51
Благодарностей: 1
Полезность: 16

Не выдается двумя игрокам на стиме (жене и мужу) флаги по стим айди, причем всем выдается(которых вместе с ними записывал), стим айди сверяли, users.ini проверяли, вписывал по новой, ошибок в строках быть не может, карты кучу раз меняли, всё как у остальных. Впервые сталкиваюсь с таким oO Причем в нексткарте выдал випку другому стимеру - ему далась, им по прежнему нет, причем у них стимайди настолько разные, что не понимаю в чем причина. Может быть в dproto? Обновил на днях до 391. Странно почему именно им двоим не выдаются флаги, я бы еще понял, если бы одному. Есть одна схожесть, у них ники со знаком $, но мне со знаком доллара $ выдается ..даже уже не знаю на что думать. +по логам им access по флагам даже не выдается(то есть проблема не в вип плагине).
Кто нибудь сталкивался?

Отредактировал: quece, - 23.6.2014, 8:57
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 23.6.2014, 8:51
Сообщение #2


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Инфы конечно куча просто, особенно важная инфа что это муж и жена.
У них именно Steam или non-Steam? SteamID их где берете? dproto.cfg под спойлер. Результат команды status при нахождении этих игроков на сервер тоже под спойлер. Их строки в users.ini.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя quece
сообщение 23.6.2014, 9:07
Сообщение #3
Стаж: 11 лет

Сообщений: 51
Благодарностей: 1
Полезность: 16

Steam, они у меня в друзьях. Через status смотрел+по id finderу(веб приложение определения steamid по ссылке на профиль).
Сейчас развиваем другую сеть серверов - уже вроде как опыта в выдаче випок и админок много, но такое впервые.
Просто указал на связь между ними, для меня странно почему не кому то одному не выдались флаги, а именно двоим.
Их строки users.ini
"STEAM_0:0:45859817" "" "st" "c";22.06.2014
"STEAM_0:1:56692785" "" "st" "c";22.06.2014

У кисы просил изменить ник чтобы не со знаком доллара, проверить чтобы - мало ли.
Status
# 5 "Genius > TaToCuK [I love Ki$a]" 2723 STEAM_0:0:45859817 0 04:50 60 0
#26 "KiSa" 2730 STEAM_0:1:56692785 0 04:50 148 0

в дпрото стоит соль, и префикс стим игроков 0.
Скрытый текст
# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 5

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 5

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 5

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt = здесь соль

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 3

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 3

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 4;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 5;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 5;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 4;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 4;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 4;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 4;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 6;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by the server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Enable commands order checking on the start of initiated connection.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = -1

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode
# Enable logging of threats details.
# Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name = Classic#1 ArmyPub.ru

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1


Отредактировал: quece, - 23.6.2014, 9:11
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 23.6.2014, 9:24
Сообщение #4


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

quece, как определяете выдались права или нет?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя quece
сообщение 23.6.2014, 9:29
Сообщение #5
Стаж: 11 лет

Сообщений: 51
Благодарностей: 1
Полезность: 16

Пока что связываю это с dproto 391(если вообще дпрото сюда можно приплести) - так как с этим столкнулся после обновления.
Кому бы я не выдавал после них или до них, всем выдается кроме них - еще недавно бы подумал, что так не бывает.

Цитата(Bloo @ 23.6.2014, 9:24) *
quece, как определяете выдались права или нет?

в логфайле при заходе пишет всех випов и админов кроме них.
L 06/23/2014 - 11:01:36: [admin_amxbans.amxx] Login: "6yM6yM<2590><STEAM_цифры><>" became an admin (account "STEAM_цифры") (access "st") (address "его ip")
L 06/23/2014 - 11:01:36: [admin.amxx] Login: "6yM6yM<2590><STEAM_цифры><>" became an admin (account "STEAM_цифры") (access "st") (address "его ip")

Отредактировал: quece, - 23.6.2014, 9:26
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 23.6.2014, 9:30
Сообщение #6


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

quece, карта надеюсь менялась после выдачи прав? Или amx_reloadadmins в консоли.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя quece
сообщение 23.6.2014, 9:38
Сообщение #7
Стаж: 11 лет

Сообщений: 51
Благодарностей: 1
Полезность: 16

конечно, причем множество раз, после нескольких раз удаления из users.ini и обратного их добавления, добавления по одному(:D) +смена карты, добавление + reloadadmins потом смена карты. Эффект тот же... Всем остальным спокойно выдается и до них и после них. Сейчас даже не понимаю, куда и где копать.

Отредактировал: quece, - 23.6.2014, 9:40
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 23.6.2014, 9:42
Сообщение #8


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

По SteamID только они или другие есть?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 23.6.2014, 9:51
Сообщение #9


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата(quece @ 23.6.2014, 11:07) *
Steam, они у меня в друзьях. Через status смотрел+по id finderу(веб приложение определения steamid по ссылке на профиль).
Сейчас развиваем другую сеть серверов - уже вроде как опыта в выдаче випок и админок много, но такое впервые.
Просто указал на связь между ними, для меня странно почему не кому то одному не выдались флаги, а именно двоим.
Их строки users.ini
"STEAM_0:0:45859817" "" "st" "c";22.06.2014
"STEAM_0:1:56692785" "" "st" "c";22.06.2014

У кисы просил изменить ник чтобы не со знаком доллара, проверить чтобы - мало ли.
Status
# 5 "Genius > TaToCuK [I love Ki$a]" 2723 STEAM_0:0:45859817 0 04:50 60 0
#26 "KiSa" 2730 STEAM_0:1:56692785 0 04:50 148 0

в дпрото стоит соль, и префикс стим игроков 0.
Скрытый текст
# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 5

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 5

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 5

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt = здесь соль

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 3

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 3

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 4;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 5;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 5;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 4;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 4;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 4;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 4;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 6;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by the server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Enable commands order checking on the start of initiated connection.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = -1

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode
# Enable logging of threats details.
# Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name = Classic#1 ArmyPub.ru

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1



если без пароля - "ce" прописывай, а так же пробелы проверь..
заодно error_log глянь, вдруг ошибка чтения users.ini
поставь плагин еще
Код:

/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

#define PLUGIN "[amxmodx.inc] admins_lookup"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Admin"


public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

register_srvcmd("look_admins","look_admins")
}
public look_admins(){


new Count=admins_num()
new AuthData[44]

for (new i = 0; i < Count; ++i)
{

new Flags=admins_lookup(i,AdminProp_Flags);

admins_lookup(i,AdminProp_Auth,AuthData,sizeof(AuthData)-1)

server_print("^n[%d] %s",i,AuthData)

if (Flags & FLAG_IP)
server_print("FLAG_IP^n")
}

}


и используй команду look_admins в консоли сервера
посмотри ответ
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя quece
сообщение 23.6.2014, 11:58
Сообщение #10
Стаж: 11 лет

Сообщений: 51
Благодарностей: 1
Полезность: 16

в users.ini сейчас около 30 игроков, прописал ce(но раньше c прописывал - проблем никаких)
И UPD добавился еще 1. Все началось с dproto последней версии - больше ничего не менялось - раньше так вообще таких ситуаций не возникало.
Спасибо, сегодня ночью буду смотреть, что не так.

Отредактировал: quece, - 23.6.2014, 11:58
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя quece
сообщение 25.6.2014, 0:45
Сообщение #11
Стаж: 11 лет

Сообщений: 51
Благодарностей: 1
Полезность: 16

Проблема решилась сама собой, теперь другая странность пошла при добавлении админа отображается в чате как vip >< флаги те же что и у других админов - за последнее время устанавливал лишь плагин моделек и дпрото последней версии.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 25.6.2014, 8:30
Сообщение #12


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата(quece @ 25.6.2014, 2:45) *
Проблема решилась сама собой, теперь другая странность пошла при добавлении админа отображается в чате как vip >< флаги те же что и у других админов - за последнее время устанавливал лишь плагин моделек и дпрото последней версии.


тебе уже выше ответ дан
потрудись сделать то, что написано
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя quece
сообщение 25.6.2014, 9:32
Сообщение #13
Стаж: 11 лет

Сообщений: 51
Благодарностей: 1
Полезность: 16

Цитата(Legenda @ 25.6.2014, 8:30) *
тебе уже выше ответ дан
потрудись сделать то, что написано

Так заведено в таком тоне общаться? "Потрудился" - как вы выражаетесь. Присвоено "ce" всем випам со стим, но проблема исчезла до этого cама собой. error_log чист.


Сейчас зашел - проблемы с отображением випа вместо админа как не было - в логах чисто...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 25.6.2014, 9:33
Сообщение #14


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

quece, если вы просите помощи то уж делайте что вам советуют. Вам порекомендовали поставить плагин отслеживающий всех пользователей и их флаги. Таким образом можно получить хоть какую то информацию.
Что то мне подсказывает что проблема в плагинах. Так же список предоставьте.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
trollface
сообщение 25.6.2014, 9:34
Сообщение #15
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1970
Благодарностей: 2423
Полезность: 0

quece,
ну а что если в плагине, который пишет теги в чат добавить проверку на админа?
оно и правильно, если у админа есть флаг випа но нету тега для админа, то будет показываться именно вип.
тупо логика... 2 класс начальной школы:)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя quece
сообщение 25.6.2014, 9:36
Сообщение #16
Стаж: 11 лет

Сообщений: 51
Благодарностей: 1
Полезность: 16

Цитата(trollface @ 25.6.2014, 9:34) *
quece,
ну а что если в плагине, который пишет теги в чат добавить проверку на админа?
оно и правильно, если у админа есть флаг випа но нету тега для админа, то будет показываться именно вип.
тупо логика... 2 класс начальной школы:)

я уже поставил флаги для випов(Уровень F) и админов(Уровень B) нейтральные для чата чтобы не конфликтовала вип-оружейка(у админов тоже она есть - но до этого было все ок, и автор плагина Лайт Ранк Систем говорил что при флаге d+t будет писаться в чате префикс Админ - так и писалось) (но проблема у него оставалась после перезагрузки сервера, смены карты - сейчас сама собой исчезла). Да, я знаю, так не бывает.

Отредактировал: quece, - 25.6.2014, 9:39
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
trollface
сообщение 25.6.2014, 9:38
Сообщение #17
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1970
Благодарностей: 2423
Полезность: 0

quece,
бывает...
амхх "умеет" хранить некоторую инфу.
так и часть плагинов может не работать пока сервер не перезагрузить
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя quece
сообщение 25.6.2014, 9:49
Сообщение #18
Стаж: 11 лет

Сообщений: 51
Благодарностей: 1
Полезность: 16

Цитата(trollface @ 25.6.2014, 9:38) *
quece,
бывает...
амхх "умеет" хранить некоторую инфу.
так и часть плагинов может не работать пока сервер не перезагрузить

на тестовом сервере такая же балалайка с ним, перезагрузил сервер, стоит старый плагин зашел - писалось vip - перезагрузили и поставили новый с нейтральными флагами - пишет админ, поставил снова старый плагин пишется уже админ - так бывает по вашему? Проверка заняла 2 мин, но это были удивительные 2 минуты моей жизни. По-моему опыту(а он достаточно насыщенный), такого не бывает. Может я пока недостаточно изучил - но думаю после того как поставили снова старый плагин должно было снова писаться vip - или в amxx встроена какая-та функция кэша, что проблема сохранялась на старом плагине так долго даже после перезагрузки и надо было его слить с ftp чтобы она исчезла?)
В общем, так и не понял в чем была проблема.

Отредактировал: quece, - 25.6.2014, 9:50
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 25.6.2014, 9:50
Сообщение #19


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата(quece @ 25.6.2014, 11:32) *
Так заведено в таком тоне общаться? "Потрудился" - как вы выражаетесь. Присвоено "ce" всем випам со стим, но проблема исчезла до этого cама собой. error_log чист.


Сейчас зашел - проблемы с отображением випа вместо админа как не было - в логах чисто...

ты просишь помощи, а не мы
тебе сказано сразу же что сделать нужно и как проверить, и плагин дан для этого
у тебя криво назначаются флаги админов скорее всего, ищи причину
тебе сказано что нужно сделать, если не делаешь того, что говорят - тогда не проси и помощи
в этой теме из твоих 9 сообщений только 2 содержат полезную информацию
делай выводы
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя quece
сообщение 25.6.2014, 9:52
Сообщение #20
Стаж: 11 лет

Сообщений: 51
Благодарностей: 1
Полезность: 16

Цитата(Legenda @ 25.6.2014, 9:50) *
ты просишь помощи, а не мы
тебе сказано сразу же что сделать нужно и как проверить
и даже плагин дан

если нет - тогда и не пиши на форум

Я поставил всё и следовал указаниям, до сих пор не понимаю такого вашего пренебрежительного отношения. Но это не суть. Проблема временно решилась - топик можно закрыть. Спасибо за помощь, хоть и причина пока неизвестна.

Отредактировал: quece, - 25.6.2014, 9:53
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: