Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила раздела

Перед созданием новой темы убедитесь, не искал ли кто-нибудь подобный плагин до вас, для этого следует воспользоваться поиском.

Все вновь созданные темы, с названием типа "Помогите найти", "А что это за плагин", "Ищу плагин", "Нужен плагин", "Подскажите пожалуйста название плагина" - будут удалены.
При создании темы постарайтесь максимально понятно сформулировать её заголовок так, чтобы он соответствовал функциям плагина который Вы ищите. В том случае, если Вам не удается сформулировать мысль и правильно расписать всё в теме, воспользуйтесь графическим редактором, к примеру Paint, что бы примерно изобразить функции нужного Вам плагина.

Убрать damage от гранат через стены

Статус пользователя WarDeN4ik
сообщение 1.7.2014, 13:09
Сообщение #1


Стаж: 12 лет

Сообщений: 451
Благодарностей: 142
Полезность: 490

Всем здрасти!
Где то видел плагин убирающий повреждения от грены через стены, не могу найти.
Кстати раньше такого не было, через стены гранаты не пробивали, возможно после перехода на последний билд так стало, упустил момент, а игроки жаловаться стали.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 1.7.2014, 13:28
Сообщение #2


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

вроде как всегда было такое
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя WarDeN4ik
сообщение 1.7.2014, 13:31
Сообщение #3


Стаж: 12 лет

Сообщений: 451
Благодарностей: 142
Полезность: 490

GOOD FELLOW, Раньше точно не было, сам замечал. Даже через ворота в коробке на даст2(2х2) не пробивало вплотную, совершенно точно помню!
Ну что никто плагин где взять не подскажет?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 1.7.2014, 13:51
Сообщение #4
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Всегда было такое. Потому подумайте лишний раз, стоит ли так менять игровой процесс. И плагин, я думаю, нагрузочным будет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
trollface
сообщение 1.7.2014, 13:56
Сообщение #5
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1970
Благодарностей: 2423
Полезность: 0

!
Предупреждение:
neugomon, хватит оффтопить и извиняться!!!


Отредактировал: f1nik, - 1.7.2014, 16:38
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
voed
сообщение 1.7.2014, 13:59
Сообщение #6
Стаж: 11 лет

Сообщений: 2593
Благодарностей: 1760
Полезность: 405

какой-то из вх блокеров вроде блочил урон, хотя могу ошибаться
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя PREDATOREX
сообщение 1.7.2014, 14:09
Сообщение #7


Стаж: 17 лет

Сообщений: 828
Благодарностей: 611
Полезность: 674

serveroc.com.ua
Цитата(voed @ 1.7.2014, 13:59) *
какой-то из вх блокеров вроде блочил урон, хотя могу ошибаться


не ошибаешься, CSF это поддерживает, там в конфигах всё выставляется.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя WarDeN4ik
сообщение 1.7.2014, 14:24
Сообщение #8


Стаж: 12 лет

Сообщений: 451
Благодарностей: 142
Полезность: 490

PREDATOREX
Возможно и правда дело в csf, использовал его раньше, но по поводу гранат там только это есть
Код
// Блокировка HE гранат, брошенных за текстуры
csf_ac_hebugfix "1"

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 1.7.2014, 14:31
Сообщение #9
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

а какая там проверка =- damage entity is_in_viewcone ?


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя WarDeN4ik
сообщение 1.7.2014, 14:55
Сообщение #10


Стаж: 12 лет

Сообщений: 451
Благодарностей: 142
Полезность: 490

Цитата(csnet @ 1.7.2014, 16:31) *
а какая там проверка =- damage entity is_in_viewcone ?

По поиску такого нет в исходнике, даже инклуды проверил, тоже нет.
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  CSF_Anti_cheat_v1.24_c.rar ( 242,22 килобайт ) Кол-во скачиваний: 6
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 1.7.2014, 14:57
Сообщение #11
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

да я просто предположил, отловить урон свозь двери несложно, нужно поймать inflictor / чекнуть ham - fvisible


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя WarDeN4ik
сообщение 1.7.2014, 15:09
Сообщение #12


Стаж: 12 лет

Сообщений: 451
Благодарностей: 142
Полезность: 490

Вот нашел такой AntiHeBug , подобного точно раньше не стояло у меня.
Кто разбирается гляньте код, сильно грузить сервер будет? А то напугали))


Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  antihebug.sma ( 4,71 килобайт ) Кол-во скачиваний: 42
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя homka
сообщение 1.7.2014, 16:11
Сообщение #13
Стаж: 15 лет

Сообщений: 28
Благодарностей: 24
Полезность: 483

Проще будет тупо зарегать DamagePre на игрока; провести трассу от жертвы до атакуемого; убедиться, что между ними есть преграда(сток вроде есть, выбирайте, какой понравится). Блокируете урон. Естественно, не забываем проверить битку 1<<24.

Отредактировал: homka, - 1.7.2014, 17:25
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 1.7.2014, 16:17
Сообщение #14
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

я так и сказал executeHam fvisible чекает виден ли игрок или нет
трасс никаких не нужно

Отредактировал: csnet, - 1.7.2014, 16:17


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя homka
сообщение 1.7.2014, 17:26
Сообщение #15
Стаж: 15 лет

Сообщений: 28
Благодарностей: 24
Полезность: 483

Цитата
я так и сказал


харош Якать =D
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 1.7.2014, 22:13
Сообщение #16
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(WarDeN4ik @ 1.7.2014, 17:09) *
Кто разбирается гляньте код, сильно грузить сервер будет? А то напугали))

Сильно грузить не будет: там грамотно сделано.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
trollface
сообщение 1.7.2014, 22:18
Сообщение #17
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1970
Благодарностей: 2423
Полезность: 0

Safety1st,
Код:
engfunc(EngFunc_TraceLine, origin, ent_origin, DONT_IGNORE_MONSTERS, 0, trace);

и тд
трейсы же грузят прилично?
или это только у хама? =)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 1.7.2014, 22:27
Сообщение #18
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Так ведь блок выполняется только в случае взрывов HE.
Я потому выше написал, что плагин нагрузочный, т.е. его присутствие скажется на нагрузке на сервер.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя antohab
сообщение 8.8.2014, 21:41
Сообщение #19
Стаж: 11 лет

Сообщений: 35
Благодарностей: 10
Полезность: 218

CSF блокирует точно. у меня раньше с ним блокировало даже через двери и ящики урон не наносился. Отключил CSF стало как обычно, более прывычно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 3 гостей читают эту тему: