Добрый времени суток, скриптеры!
В общем есть плагин для випов, в этот плагине есть доп HP за убийства определенному флагу.
Задача такая:
1. Хотелось бы чтобы ДАМАГЕР и ДОП. ХП были не только у игроков (вип) с флагом R, но и так же игрокам (админам) с флагом BAN. (у випов 110 хп макс, у админов 120 хп макс)
2. Можно еще вырезать звук, при заходе випа?
3. Чтобы каждый раунд ВИПам выдавалось 1500$, а админам 3000$
Не могли бы это сделать за "Спасибо"?
Код:
/* VIP для пабликов.
Автор: neygomon. Помощь по коду: s1lent
Возможности:
* Чат-тег сообщений от випки [Не игрока в чате, а от плагина]
* Звук и соощение при подключении игрока
* WeaponMenu for VIP(vipmenu, /vipmenu) - оружия: ak47, m4a1, awp, пулемет.
* Так же чат команды: /ak47, /m4a1, /awp, /b51.
* Damager
* Доп HP за убийства
* VIP статус в TAB (нормальным способом, а не через ж... как в предыдущей версии)
* При спавне VIP игрока выдает дигл(отключаемо), гранаты(отключаемо), броню.
Используемые модули: cstrike, fakemeta, hamsandwich, colorchat
*/
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
#include <colorchat>
#endif
// #### Конфигурационные defines ####
#define VIP_ACCESS ADMIN_LEVEL_F // Флаг доступа VIP (по дефолту флаг "r" ADMIN_LEVEL_F)
#define CHATTAG "^3[^4VIP^3]^4" // Префикс перед сообщениями || ^1 - желтый ^3 - цвет команды ^4 - зеленый
#define VIPCONNECTED_SOUND "misc/neugomon/vip.wav" // Звук при заходе VIP игрока на сервер
#define VIPROUND 2 // C какого раунда можно открыть вип меню
#define AWPM249RND 5 // С какого раунда доступны AWP и пулемет
#define ADDHP_HS 5 // Кол-во HP за убийство в голову
#define ADDHP 2 // Кол-во HP за убийство в тело
#define MAXHP 110 // Максимальное количество HP
// #define AUTOVIPMENU // Автоматически открывать в начале рануда Вип меню (выключено по дефолту)
#define VIPAUTODEAGLE // В начале каждого раунда давать Дигл
#define VIPAUTOGRENADE // Давать в начале каждого раунда гранаты
//#define VIPTAB // Показывать статус VIP в таблице на tab
// #### Конфигурационные defines ####
#define is_user_vip(%0) (get_user_flags(%0) & VIP_ACCESS)
new g_roundCount, g_HudSyncMsg;
new bool:isWarmupRound = true, bool:isFirstRound = true, bool:iUseWeapon[33] = false, bool:bDefuse = false;
new const PRIMARY_WEAPONS_BITSUM = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|(1<<CSW_GALIL)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90);
new const SECONDARY_WEAPONS_BITSUM = (1<<CSW_P228)|(1<<CSW_ELITE)|(1<<CSW_FIVESEVEN)|(1<<CSW_USP)|(1<<CSW_GLOCK18)|(1<<CSW_DEAGLE);
public plugin_precache() precache_sound(VIPCONNECTED_SOUND);
new iMaxPlayers;
new bool:g_iBlockBonus;
public plugin_init()
{
register_plugin("VIPka", "1.2", "neygomon");
register_event("TextMsg","eventRoundRestart","a","2&#Game_w");
register_event("TextMsg","eventCommencingRestart","a","2&#Game_C");
register_event("Damage","eventDamage","b","2!0","3=0","4!0");
register_event("DeathMsg","eventDeathMsg","a","1>0");
register_event("HLTV","eventRoundStartHLTV","a","1=0","2=0");
#if defined VIPTAB
if(engfunc(EngFunc_FindEntityByString,FM_NULLENT,"classname","func_vip_safetyzone"))
register_message(get_user_msgid("ScoreAttrib"),"messageScoreAttrib");
#endif
if(engfunc(EngFunc_FindEntityByString,FM_NULLENT,"classname","func_bomb_target"))
bDefuse = true;
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Player_Spawn", 1);
register_clcmd("say /vm", "CmdMenu");
register_clcmd("vm", "CmdMenu");
register_clcmd("say", "hook_say");
register_clcmd("say_team", "hook_say");
register_menucmd(register_menuid("Vip Menu"), MENU_KEY_0|MENU_KEY_1|MENU_KEY_2|MENU_KEY_3|MENU_KEY_4, "handler");
iMaxPlayers = get_maxplayers();
g_HudSyncMsg = CreateHudSyncObj();
new iMap_Name[32], iMap_Prefix[][] = { "awp_", "aim_" }
get_mapname(iMap_Name, charsmax(iMap_Name))
for(new i; i < sizeof(iMap_Prefix); i++)
{
if(containi(iMap_Name, iMap_Prefix[i]) != -1)
g_iBlockBonus = true
}
}
public client_putinserver(id)
{
if(is_user_vip(id)) VipConnectNotice(id);
}
public eventCommencingRestart() isFirstRound = isWarmupRound = true;
public eventRoundRestart() g_roundCount = 0;
public eventRoundStartHLTV()
{
if(isFirstRound)
{
isFirstRound = false;
g_roundCount = 0;
}
g_roundCount++;
if(isWarmupRound)
{
isWarmupRound = false;
g_roundCount = 0;
}
arrayset(iUseWeapon, false, iMaxPlayers);
}
public eventDamage(id)
{
static attID, dmg
attID = get_user_attacker(id)
dmg = read_data(2)
if(is_user_connected(attID) && is_user_vip(attID))
{
set_hudmessage(0, 100, 200, -1.0, 0.55, 2, 0.1, 4.0, 0.02, 0.02, -1)
ShowSyncHudMsg(attID, g_HudSyncMsg, "%i^n", dmg)
}
}
public eventDeathMsg()
{
static killerID
killerID = read_data(1)
if(is_user_vip(killerID))
{
static killer_HP, addHP
killer_HP = get_user_health(killerID)
addHP = ((read_data(3) == 1)) ? ADDHP_HS : ADDHP
fm_set_user_health(killerID,((killer_HP += addHP) > MAXHP)? MAXHP : killer_HP)
set_hudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.15, 0, 1.0, 1.0, 0.1, 0.1, -1)
ShowSyncHudMsg(killerID, g_HudSyncMsg, "Добавлено +%d HP", addHP)
}
}
public Player_Spawn(id)
{
if(g_iBlockBonus) return;
if(is_user_alive(id) && is_user_vip(id))
{
#if defined VIPAUTOGRENADE
fm_give_item(id, "weapon_hegrenade");
fm_give_item(id, "weapon_flashbang");
fm_give_item(id, "weapon_smokegrenade");
cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2);
#endif
#if defined VIPAUTODEAGLE
give_item_ex(id,"weapon_deagle",35,1)
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35);
#endif
cs_set_user_armor(id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
if(bDefuse && cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT) cs_set_user_defuse(id, 1);
#if defined AUTOVIPMENU
CmdMenu(id);
#endif
}
}
public hook_say(id)
{
static szMsg[256];
read_args(szMsg,255);
remove_quotes(szMsg);
if(szMsg[0] != '/')
{
return 0;
}
static a;
static const szChoosedWP[][] = { "/ak47", "/m4a1", "/awp", "/b51" };
for(a = 0; a < sizeof szChoosedWP; a++)
{
if(equal(szMsg,szChoosedWP[a]))
{
if(!is_allow_use(id))
{
break;
}
if(a > 1 && g_roundCount < AWPM249RND)
{
return chat_message(id, 6);
}
return handler(id,a);
}
}
return 0;
}
public CmdMenu(id)
{
if(is_user_vip(id))
{
if(is_user_alive(id))
{
if(g_roundCount > 0)
{
if(!iUseWeapon[id])
{
if(g_roundCount >= VIPROUND)
{
static szMenu[512],iLen,iKey;
iKey = MENU_KEY_0|MENU_KEY_1|MENU_KEY_2;
iLen = formatex(szMenu,511,"\yVIP \wWeaponMenu^n^n\y1. \wВзять AK47^n\y2. \wВзять M4A1^n");
if(g_roundCount < AWPM249RND)
{
iLen += formatex(szMenu[iLen],511 - iLen,"\y3. \dВзять AWP \r[c %d раунда]^n\y4. \dВзять Пулемет \r[c %d раунда]^n^n",AWPM249RND,AWPM249RND);
}
else
{
iKey |= MENU_KEY_3|MENU_KEY_4;
iLen += formatex(szMenu[iLen],511 - iLen,"\y3. \wВзять AWP^n\y4. \wВзять Пулемет^n^n");
}
formatex(szMenu[iLen],511 - iLen,"\y0. \wВыход");
set_pdata_int(id, 205, 0);
return show_menu(id,iKey,szMenu,-1,"Vip Menu");
}
else chat_message(id, 0);
}
else chat_message(id, 1);
}
else chat_message(id, 2);
}
else chat_message(id, 3);
}
else chat_message(id, 4);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public handler(id, key)
{
switch(key)
{
case 0:
{
give_item_ex(id,"weapon_ak47",90,1);
iUseWeapon[id] = true;
}
case 1:
{
give_item_ex(id,"weapon_m4a1",90,1);
iUseWeapon[id] = true;
}
case 2:
{
if(g_roundCount < AWPM249RND)
chat_message(id, 6);
else
{
give_item_ex(id,"weapon_awp",30,1);
iUseWeapon[id] = true;
}
}
case 3:
{
if(g_roundCount < AWPM249RND)
chat_message(id, 6);
else
{
give_item_ex(id,"weapon_m249",250,1);
iUseWeapon[id] = true;
}
}
}
return 1
}
stock give_item_ex(id,currWeaponName[],ammoAmount,dropFlag=0)
{
static weaponsList[32], weaponName[32], weaponsNum, currWeaponID;
currWeaponID = get_weaponid(currWeaponName);
if(dropFlag)
{
weaponsNum = 0;
get_user_weapons(id,weaponsList,weaponsNum);
for (new i;i < weaponsNum;i++)
{
if(((1 << currWeaponID) & PRIMARY_WEAPONS_BITSUM && (1 << weaponsList[i]) & PRIMARY_WEAPONS_BITSUM) | ((1 << currWeaponID) & SECONDARY_WEAPONS_BITSUM && (1 << weaponsList[i]) & SECONDARY_WEAPONS_BITSUM))
{
get_weaponname(weaponsList[i],weaponName,charsmax(weaponName));
engclient_cmd(id,"drop",weaponName);
}
}
}
fm_give_item(id,currWeaponName);
cs_set_user_bpammo(id,currWeaponID,ammoAmount);
}
public VipConnectNotice(id)
{
chat_message(0, 5);
client_cmd(0,"spk ^"%s^"", VIPCONNECTED_SOUND);
}
stock chat_message(id, message=0)
{
switch(message)
{
case 0: client_print_color(id, 0, "%s Оружия доступны только с^3 %d ^4раунда!", CHATTAG, VIPROUND);
case 1: client_print_color(id, 0, "%s Вы ^3уже брали ^4оружие в этом раунде!", CHATTAG);
case 2: client_print_color(id, 0, "%s Разминочный раунд. ^3Запрещено ^4пользоваться командой!", CHATTAG);
case 3: client_print_color(id, 0, "%s Для использования данной команды вы должны быть ^3живы^4!", CHATTAG);
case 4: client_print_color(id, 0, "%s ^3Только VIP-игрок ^4может пользоваться этой командой!", CHATTAG);
case 5:
{
new name[32];
get_user_name(id, name, charsmax(name));
client_print_color(id, 0, "%s На сервер зашёл ^3VIP клиент ^1%s", CHATTAG, name);
}
case 6: client_print_color(id, 0, "%s Данное оружие доступно только с^3 %d ^4раунда!", CHATTAG, AWPM249RND);
}
return 1
}
bool:is_allow_use(id)
{
if(!is_user_vip(id))
{
chat_message(id, 4);
return false;
}
if(!is_user_alive(id))
{
chat_message(id, 3);
return false;
}
if(!g_roundCount)
{
chat_message(id, 2);
return false;
}
if(iUseWeapon[id])
{
chat_message(id, 1);
return false;
}
if(g_roundCount < VIPROUND)
{
chat_message(id, 0);
return false;
}
return true;
}
#if defined VIPTAB
public MessageScoreAttrib(iMsgId, iDest, iReceiver)
{
static id; id = get_msg_arg_int(1);
if(is_user_vip(id) && !get_msg_arg_int(2))
{
set_msg_arg_int(2, ARG_BYTE, 4);
}
}
#endif