Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.
2 страниц V   1 2

Dproto не хочет ладить с новым серверным билдом

Статус пользователя skorpion97
сообщение 26.7.2014, 15:37
Сообщение #1
Стаж: 11 лет

Сообщений: 16
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Доброго времени суток! Скачал офф. сервер через steamcmd (HLDSupdate Tool умер походу sad.gif ) Поставил AMXMod, MMtimer, ставлю последнюю версию Dproto, всё работает :


Но при заходе на сервер появляется ошибка:
В клиенте:
Код
Fake client. Connection was in idle state for 8 seconds

На сервере:


Поставил dproto постарей, в meta list пишется "Failed Load" рядом с dproto.dll. Пробовал ставить патч для swds.dll на 2-а протокола - ошибка "unable load engine image corrupt"
В чём проблема? P.S build сервера 6153
Заранее спасибо! thank_you2.gif

Отредактировал: skorpion97, - 26.7.2014, 15:44
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 26.7.2014, 15:40
Сообщение #2


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

skorpion97, все он нормально ладит. dproto.cfg под спойлер. Последняя надеюсь это 391? Все увидел. Это обычный бан за фейк клиент.
ps.gif через steamcmd 6153 вообще то не выкачивается...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
andreiwiz
сообщение 26.7.2014, 15:43
Сообщение #3
Стаж: 11 лет

Сообщений: 335
Благодарностей: 29
Полезность: 0

XyLiGaN,
да ладно тебе:D
вчера узнал что есть 6153, и 6031... только откуда)
это вроде клиентские билды, если не ошибаюсь?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя skorpion97
сообщение 26.7.2014, 15:47
Сообщение #4
Стаж: 11 лет

Сообщений: 16
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(Bloo @ 26.7.2014, 19:40) *
skorpion97, все он нормально ладит. dproto.cfg под спойлер. Последняя надеюсь это 391? Все увидел. Это обычный бан за фейк клиент.
ps.gif через steamcmd 6153 вообще то не выкачивается...


dproto.cfg

# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by the server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Enable commands order checking on the start of initiated connection.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = 120

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode
# Enable logging of threats details.
# Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 1

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1



Извиняюсь, исправил pardon.gif

Отредактировал: Shur1k_ua, - 26.7.2014, 16:29
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 26.7.2014, 15:50
Сообщение #5
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

andreiwiz,
Клиентские билды - 4554 и 6153.
А серверные билды -5787, 6027 и 6132.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 26.7.2014, 15:55
Сообщение #6


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

skorpion97, пробуйте так:
Скрытый текст
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 8

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by the server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 10

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Enable commands order checking on the start of initiated connection.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = -1

Конектитесь локально? С какого клиента?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя skorpion97
сообщение 26.7.2014, 15:57
Сообщение #7
Стаж: 11 лет

Сообщений: 16
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(XyLiGaN @ 26.7.2014, 19:50) *
andreiwiz,
Клиентские билды - 4554 и 6153.
А серверные билды -5787, 6027 и 6132.




И ещё, сетмастера не хотят подгружаться, в консоле про них ничего.....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя skorpion97
сообщение 26.7.2014, 16:04
Сообщение #8
Стаж: 11 лет

Сообщений: 16
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Bloo, большое спасибо! На сервер зашёл, всё отлично, но выяснился косяк, всё происходит очень быстро.... Смена оружия, сообщения в чате - всё очень быстро (почти мгновенно).

Отредактировал: skorpion97, - 26.7.2014, 16:04
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 26.7.2014, 16:05
Сообщение #9


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

skorpion97, какой командой выкачивали из SteamCMD?
XyLiGaN, серверный билд есть такой, но он выкачивается из стима как dedicated server. Сафет недавно об этом говорил.

skorpion97, странные какие то у вас проблемы. Выкачайте 6132. Видимо метамод или что то еще, не дружит с этим билдом.
Код
app_update 90 "-beta beta" validate
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя skorpion97
сообщение 26.7.2014, 16:07
Сообщение #10
Стаж: 11 лет

Сообщений: 16
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Bloo, вот батник от steamcmd:
Код
steamcmd +login anonymous +force_install_dir F:\new_server\standart +app_update 90 validate


Ок ща попробую...

Отредактировал: skorpion97, - 26.7.2014, 16:08
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
andreiwiz
сообщение 26.7.2014, 16:12
Сообщение #11
Стаж: 11 лет

Сообщений: 335
Благодарностей: 29
Полезность: 0

Setmastera?:D
setmaster add xxxxxxxxxx, я правильно понял?
я один наверное не юзаю их уже)?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя skorpion97
сообщение 26.7.2014, 16:12
Сообщение #12
Стаж: 11 лет

Сообщений: 16
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Код
steamcmd +login anonymous +force_install_dir F:\new_server\standart app_update 90 "-beta beta" validate


Steamcmd после успешного авторизирования, нечего не происходит, билд тот же...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
andreiwiz
сообщение 26.7.2014, 16:14
Сообщение #13
Стаж: 11 лет

Сообщений: 335
Благодарностей: 29
Полезность: 0

Цитата(skorpion97 @ 26.7.2014, 16:12) *
Код
steamcmd +login anonymous +force_install_dir F:\new_server\standart app_update 90 "-beta beta" validate


Steamcmd после успешного авторизирования, нечего не происходит, билд тот же...

app_update "90 -beta beta" validate
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя skorpion97
сообщение 26.7.2014, 16:14
Сообщение #14
Стаж: 11 лет

Сообщений: 16
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(andreiwiz @ 26.7.2014, 20:12) *
Setmastera?:D
setmaster add xxxxxxxxxx, я правильно понял?
я один наверное не юзаю их уже)?


Да, сетмастер адд, я походу немного отстал от жизни pardon.gif Что используют вместо сетмастеров сейчас?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
andreiwiz
сообщение 26.7.2014, 16:15
Сообщение #15
Стаж: 11 лет

Сообщений: 335
Благодарностей: 29
Полезность: 0

Цитата(skorpion97 @ 26.7.2014, 16:14) *
Да, сетмастер адд, я походу немного отстал от жизни pardon.gif Что используют вместо сетмастеров сейчас?

бусты, випки, моники разные)
новые билды вроде бы изначально видны уже в find servers
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Kasper55
сообщение 26.7.2014, 16:15
Сообщение #16
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1145
Благодарности: выкл.

Цитата(skorpion97 @ 26.7.2014, 16:14) *
Да, сетмастер адд, я походу немного отстал от жизни pardon.gif Что используют вместо сетмастеров сейчас?

Деньги на раскрутку
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя skorpion97
сообщение 26.7.2014, 16:16
Сообщение #17
Стаж: 11 лет

Сообщений: 16
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(andreiwiz @ 26.7.2014, 20:14) *
app_update "90 -beta beta" validate


Тоже самое, только в папке steamcmd создался файл ".crash", после закрытия утилиты - удалился....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
andreiwiz
сообщение 26.7.2014, 16:16
Сообщение #18
Стаж: 11 лет

Сообщений: 335
Благодарностей: 29
Полезность: 0

skorpion97,
сделай тогда app_update 90 validate
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 26.7.2014, 16:17
Сообщение #19


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

skorpion97, setmaster add уже не работают вроде на новых билдах. Добавляйте в МС вручную на сайтах.
Так вы тот билд удалите, он downgrade вряд ли сделает. Заново на чистую выкачайте и поставьте все что нужно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя skorpion97
сообщение 26.7.2014, 16:26
Сообщение #20
Стаж: 11 лет

Сообщений: 16
Благодарностей: 1
Полезность: 0

скачал через "-beta beta" - билд тот же самый (6153), и ещё, всё записи в чате пролетают мгновенно! Что за бред?

Отредактировал: skorpion97, - 26.7.2014, 16:27
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: