Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Раздел для общения на любые темы, для которых не нашлось места в остальных разделах. Если Вашу тему можно отнести по смыслу к другому разделу, лучше создайте её там, иначе Вас накажут.

В данном форуме немного понижены требования к Общим правилам форума, а именно:
1. Информативность темы
2. Отходить от первоначального смысла темы

!
В разделе запрещено создавать темы связанные с раскруткой игровых серверов
2 страниц V   1 2

стрельба на ксеонах

Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 30.7.2014, 21:20
Сообщение #21
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

csnet, ты можешь сказать как ты видишь разницу в стрельбе?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 30.7.2014, 21:41
Сообщение #22
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

я не говорю о локалхосте. с ботами можно катать и на 3м пне
я говорю про высокий уровень игры. а такой можно показать если Кс отзывается молниеносно на нажатия кнопок. Это зависит от производительности проца в однопотоке, так же как и для hlds
Если хочешь - запиши на видео зажим на д2 в стену, на локалке а я покажу свой
чтобы не говорил что при cl_lw 0 и разных процах стрельба будет одинаковой


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 30.7.2014, 21:44
Сообщение #23


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

Цитата(csnet @ 30.7.2014, 21:15) *
кому нужна стрельба по 1 патрону? может еще разницу в 1 сек между выстрелами делать?
говоришь летало в кс 1.5? посмотри старые мувики того же Spawna. как глючила стрельба

В 1,5 норм с Б32 шло.
А еще в прыжке норм летело без разброса, оттуда привычка выпригивать


You become responsible, forever, for what you have tamed
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 30.7.2014, 22:03
Сообщение #24
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(csnet @ 30.7.2014, 23:41) *
я не говорю о локалхосте. с ботами можно катать и на 3м пне
я говорю про высокий уровень игры. а такой можно показать если Кс отзывается молниеносно на нажатия кнопок. Это зависит от производительности проца в однопотоке, так же как и для hlds
Если хочешь - запиши на видео зажим на д2 в стену, на локалке а я покажу свой
чтобы не говорил что при cl_lw 0 и разных процах стрельба будет одинаковой

Запиши с этим плагином при cl_lw 1
Код:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

public plugin_init() {
register_forward(FM_UpdateClientData, "UpdateClientData_Post", true);

RegisterHam(Ham_TraceAttack, "worldspawn", "Worldspawn_TraceAttack_Pre", false);
}

public UpdateClientData_Post(const iEntity, const bool:fSendWeapons, const cd) {
set_cd(cd, CD_flNextAttack, 9.0);
}

public Worldspawn_TraceAttack_Pre(const iEntity, const iAttacker, const Float:flDamage, const Float:vecDir[3], const tr) {
new Float:vecEnd[3]

get_tr2(tr, TR_vecEndPos, vecEnd);

message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY);
write_byte(TE_GUNSHOTDECAL);
engfunc(EngFunc_WriteCoord, vecEnd[0]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord, vecEnd[1]);
engfunc(EngFunc_WriteCoord, vecEnd[2]);
write_short(iEntity);
write_byte(41);
message_end();
}


Отредактировал: [WPMG]PRoSToTeM@, - 30.7.2014, 22:03
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 30.7.2014, 22:43
Сообщение #25
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

set_cd(cd, CD_flNextAttack, 9.0);

ты cерьезно?


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 30.7.2014, 22:53
Сообщение #26
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(csnet @ 31.7.2014, 0:43) *
set_cd(cd, CD_flNextAttack, 9.0);

ты cерьезно?

Да туда любое число больше 0, это чтобы декали от плагина не слились с декалями от стрельбы клиента.
Грубо говоря плагин показывает места попадания пуль.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 30.7.2014, 23:16
Сообщение #27
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

cl_lw 0
с разными кфг разброс разный



твой плагин был включен но я не видел отрисовку декалей от него

Отредактировал: csnet, - 30.7.2014, 23:17


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 31.7.2014, 0:34
Сообщение #28
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 31.7.2014, 0:03) *
при cl_lw 1

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 31.7.2014, 0:51
Сообщение #29
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

я и при 1
тоже самое было
счас еще раз заскриню

можешь перерисовать другим темпевентом
здесь ниче не видно




Отредактировал: csnet, - 31.7.2014, 0:56


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 31.7.2014, 1:16
Сообщение #30
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

csnet, decals.wad скинь.

r_decals надеюсь больше 0?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 31.7.2014, 1:26
Сообщение #31
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

у меня есть нелохой decals.wad с отрисовкой дырок, пожалуй его поставлю.
r_decals гляну завтра


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 31.7.2014, 1:26
Сообщение #32
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

csnet, стандартный поставь, а не кастомный со сбитыми индексами.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: