Звук при сообщении в чат, Нужен плагин |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Звук при сообщении в чат, Нужен плагин |
MrTsar
|
22.8.2014, 9:41
Сообщение
|
![]() |
Опробую отпишу! Спасибо всем! Я и имел ввиду когда сообщение отправлено уже, просто не так выразился)
|
|
|
|
Legenda
|
22.8.2014, 11:04
Сообщение
|
![]() ![]() |
правильный код во втором посте)
не нужно плодить сущности используется стандартные звуковой файл spk только wav mono проигрывает |
|
|
|
MrTsar
|
22.8.2014, 11:11
Сообщение
|
![]() |
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
MrTsar
|
22.8.2014, 11:20
Сообщение
|
![]() |
Прошу прощения! Второй пост действительно решение проблемы! Просто звук не воспроизводится игроку который отправил сообщение) Спасибо всем кто старался!)
|
|
|
|
Stimul1
|
22.8.2014, 14:34
Сообщение
|
![]() |
Legenda, почему значение get_maxplayers() не запомнено в plugin_init(), и зачем там цикл вообще?
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
Legenda
|
22.8.2014, 14:44
Сообщение
|
![]() ![]() |
|
|
|
|
serfreeman1337
|
22.8.2014, 15:45
Сообщение
|
|
|
что бы сообщения отправлять только тем игрокам, которые подключены... В get_maxplayers всегда будет общее кол-во слотов на сервере. Цитата i<=get_maxplayers() Этот код выполняется каждый цикл, и того мы имеем 64 обращения к нативам :D Сравнение методов получения списка игроков |
|
|
|
Legenda
|
22.8.2014, 18:22
Сообщение
|
![]() ![]() |
В get_maxplayers всегда будет общее кол-во слотов на сервере. Этот код выполняется каждый цикл, и того мы имеем 64 обращения к нативам :D Сравнение методов получения списка игроков Цитата Ответ очевиден, использование метода loop – признак плохого кода и не опытности автора, ну, или лени :p скорее уж второе) лень она такая) вообще код копировал, а буковки аж по одной) понятно что код не быстрый) так и делал от балды для примера) |
|
|
|
mcrc
|
29.8.2014, 3:24
Сообщение
|
![]() |
А как добавить исключения?
Чтобы, к примеру, звук не воспроизводился для сообщений, типа rs |
|
|
|
![]() ![]() |