Цитата(Lopd_Nickon @ 10.9.2014, 6:01)

SISA
Ну я вот недавно поднимал на 10ть слотов под ядром 2.6 + pingboost 3 + приоритет -20 + ticrate 1000. При игре 5х5 с идеальным пингом (из одного клуба в 5ти км от сервера) 750 - 1000 (поднимал для лана). Процессор i3 ivy bridge.
Лет 5ть назад на форточках было 700 - 1000.
Сейчас тоже задаюсь вопросом о производительности, так как себе железо подбираю. Имхо 8ми ядерники +/- 4 ггц по 2 сервера на ядро. Можно по 3 - 4, в зависимости от онлайна и пиков загруженности ну и самих компонентов серверов (amx и так далее). Если для мясных пабликов, то смысл держать 500 fps? Им что 500 что 100.
Ну если при тикрейте 1000, FPS опускается ниже 1000, стало быть серверу не хватает мощностей камешка. Хз, сколько нужно Ггц, чтобы этот тухлый ХЛДС выдал заявленные значения.
Цитата(Zod @ 10.9.2014, 13:41)

То есть потоки для hlds бесполезны?
А как насчет многопоточных игр?
И почему на два потока, а не на один? - немного не понял с этим
Что-то вы в кучу всё намешали. Для hldsа потоки вредны. Многопоточные игры будут кушать столько потоков, сколько они поддерживают и сколько им будет нужно. Сама многопоточность дает производительность только в тех местах, где она поддерживается на уровне используемого софта. Хорошее применение, потоки нашли в маркетинге, в VDS хостингах и KVM виртуализации в частности. Сажаешь KVM на потоки, а клиентам говоришь, что выделаешь ядра.